Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Magie in Kerkers en Draken wordt vaak gezien als iets dat is bestudeerd en geleerd, een ambacht dat het personage van de speler koos om te volgen uit interesse of behoefte aan macht. Tovenaars hun leven wijden aan het nastreven van het begrijpen van magie, terwijl tovenaars bieden zichzelf aan krachtige entiteiten aan in ruil voor capaciteiten die hun stoutste dromen te boven gaan. Voor tovenaars zit magie in hun bloed.



beste bruine ale bell's

Soms is het genetisch, het bloed van oude draken in hun familielijn dat de innerlijke kracht oplaadt. Voor anderen is het moeilijker om de oorsprong van hun macht vast te stellen. Misschien werden ze als kind aangeraakt door een demon of bij hun geboorte gezegend door een Fey-geest. Wat de oorsprong van de connectie van een tovenaar met magie ook is, die bron beïnvloedt de aard van hun kracht.



7. Uurwerk Ziel

Het archetype Clockwork Soul is intrigerend voor degenen die een beetje steampunk-flair willen toevoegen aan hun karakterontwikkeling. Doordrenkt met magie uit een vliegtuig zoals Mechanus, zijn deze tovenaars gevormd vanuit de Orde zelf en zorgen ze voor ongelooflijk efficiënte en krachtige wezens. Vaak beschouwd als vreemd door de mensen om hen heen, zijn ze hoeders van de wet en orde, en gebruiken ze hun macht om chaos en wanorde uit te bannen voordat het de wereld kan overnemen.

Clockwork Souls hebben veel potentieel, afhankelijk van hoe de speler zijn vaardigheden gebruikt. Toch voelt deze subklasse alsof er iets essentieels ontbreekt. Het is een uniek en interessant concept (en bijna perfecte Warforged-personages), maar het zou zeker wat meer constructie kunnen gebruiken. Hopelijk zal Wizards dit concept op een dag opnieuw bekijken of het herzien.

6. Wilde magie

Wild Magic Sorcerers bevinden zich aan de andere kant van het spectrum van de Clockwork Soul - ze hebben kracht gekregen van de krachten van Chaos. Hun magie is onvoorspelbaar en elke keer dat ze een tovenarij in hun beurt gebruiken, kan de Dungeon Master ze een d20 laten rollen om een ​​Wild Magic-effect te bepalen. Hoewel dit leuk en onvoorspelbaar kan zijn, kan het helaas ook de speler en zijn gezelschap schaden. Naarmate ze krachtiger worden, nemen ook de schadelijke effecten van hun magie toe. Conceptueel is Wild Magic echt cool, maar het feit dat het zo gevaarlijk is, maakt andere opties veel aantrekkelijker.



Verwant: Dungeons & Dragons: Tijd is een moordenaar in de BIZARRE Astral Sea

5. Stormtovenarij

Degenen die hun Sorcerous-oorsprong kunnen herleiden tot de storm, halen magie uit de kracht van elementaire lucht. Of ze nu zijn geboren tijdens een onvergetelijke storm die hun ziel heeft gevormd en gevormd, of ze hebben een bijna-doodervaring gehad die werd veroorzaakt door de Grote Regen, de essentie van deze tovenaars komt uit de storm. Vanwege hun verbinding met de lucht en hun vermogen om het weer te beheersen, worden ze vaak onmisbare leden van zeevarende schepen, die schepen begeleiden en stormen wegsturen.

Een leuk ding over Storm Sorcerers is dat, naarmate ze krachtiger worden, ze niet alleen immuniteit krijgen voor bliksem- en donderschade, maar hun verbinding met de lucht zelfs kunnen gebruiken om een ​​​​uur lang een magische vliegsnelheid van maximaal 60ft te behalen. Dat is echt een coole kracht, maar andere Sorcerous-oorsprongen bieden steeds nettere voordelen.



4. Draconische bloedlijn

Wanneer mensen aan tovenaars denken, is een van de eerste dingen die vaak in je opkomt de Draconic Bloodline-oorsprong. Deze tovenaars hebben banden met oude en krachtige draken, en dat stelt hen in staat gebruik te maken van magie die geassocieerd is met een specifiek type draak. Ze konden affiniteit krijgen met het zuur van een zwarte draak of het vuur van een rode draak.

VERWANT: Dungeons & Dragons' nieuwste opgegraven Arcana onthult een geheel nieuwe kijk op Dragonborn

Ze hebben niet alleen de schilferige overblijfselen van hun voorouderlijke draak om hun ongepantserde AC te stimuleren, maar naarmate ze verder komen in niveaus, worden ze meer draakachtig en ontwikkelen ze uiteindelijk een angstopwekkende draconische aanwezigheid die ofwel angst of ontzag veroorzaakt. Als bonusactie kunnen ze vleugels krijgen en een vliegsnelheid krijgen die gelijk is aan hun huidige snelheid. Dit zijn uitstekende functies, maar het voelt ook behoorlijk typisch aan in vergelijking met sommige van de andere mogelijke oorsprongen.

3. Goddelijke ziel

De goddelijke ziel weet misschien niet hoe ver terug hun familiale verbinding met een goddelijk wezen reikt, maar de vonk van goddelijkheid in hen zal iedereen om hen heen aan die verbinding herinneren. Deze tovenaars worden soms geprofeteerd door oude orden, wezens die door de goden zijn gestuurd om het onrecht van de wereld recht te zetten -- wat een grote persoonlijke druk is voor de drager van zo'n zegening. Vanwege hun krachtige verbinding met goddelijkheid, kunnen veel religieuze hiërarchieën ze zelfs zien als een bedreiging voor de heiligheid van hun praktijken.

Divine Souls halen de top drie, simpelweg omdat ze krachtige genezers zijn met het vermogen om hun eigen vleugels uit te slaan. Hun achtergrond biedt ook tal van mogelijkheden om verhalen te vertellen en de kans om een ​​ongelooflijke persoonlijke boog te creëren in de loop van een campagne.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: hoe de Feywild nietsvermoedende avonturiers in de val laat lopen

2. Schaduwmagie

Tovenaars met Shadow Magic kunnen hun afstamming soms terugvoeren naar een wezen van de Shadowfell, hoewel anderen werden geraakt door de duisternis van die plaats op manieren die hun aard en hun capaciteiten aantasten. Bij het bouwen van een Shadow Magic Sorcerer hebben spelers de mogelijkheid om een ​​unieke gril te kiezen of de dobbelstenen te gooien om er een voor hen te kiezen. Ze kunnen koud aanvoelen of lijken alsof ze niet eens ademen terwijl ze slapen. Hun magie weerspiegelt ook de aard van de Shadowfell, waardoor ze spreuken zoals Darkness kunnen uitspreken of een slecht voortekenende hond kunnen oproepen om naast hen te vechten.

Na verloop van tijd kunnen deze tovenaars leren teleporteren, of Shadow Walk. Tegen de tijd dat ze level 18 bereiken, kunnen ze hun tovenarijpunten gebruiken om hun lichaam in een schadebestendige schaduw te veranderen. De duistere aard van deze tovenaar is even mysterieus als angstaanjagend en biedt een spelerpersonage dat dit pad volgt een unieke band met een van de griezeligste vliegtuigen in het multiversum.

Gerelateerd: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries schalen voor verschillende niveaus

1. Afwijkende geest

Psionica behoren tot de gevaarlijkste en meest angstaanjagende magische vermogens in Kerkers en Draken . Degenen die gespecialiseerd zijn in psionische magie hebben de kracht om de geest van hun vijanden aan te boren en hun gedachten te manipuleren, waardoor ze mogelijk gek worden of ze manipuleren om hun bevelen uit te voeren. Met toegang tot spreuken zoals Calm Emotions, Mind Sliver en Rary's Telepathic Bond, beheersen deze krachtige tovenaars geesten en beïnvloeden ze de resultaten door simpelweg de reacties en acties van anderen te veranderen.

Afwijkende geesten halen hun kracht uit een buitenaardse bron. Ze kunnen misschien niet vliegen, maar ze kunnen teleporteren tot 120 ft en een zware duw van krachtschade veroorzaken die wezens naar de laatste bezette ruimte trekt. Ze kunnen hun vijanden mogelijk ook overtuigen dat ze kunnen vliegen, net voordat ze hen overhalen om van een richel af te lopen. Hoewel niemand dat soort macht zou moeten hebben, kan het in een spel waarin de duisterste vijanden gretig op de zwakken jagen, echt van pas komen als iemand in de buurt is die de geest van een vijand kan manipuleren.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, gerangschikt



Editor'S Choice


Een klassiek Justice Society-verhaal bewijst dat Black Adam de meest tragische (en angstaanjagende) held van DC is

Strips


Een klassiek Justice Society-verhaal bewijst dat Black Adam de meest tragische (en angstaanjagende) held van DC is

Black Adams geschiedenis van verlies en pijn heeft hem veranderd in een wraakzuchtige burgerwacht die zijn mensen koste wat kost zal beschermen.

Lees Verder
25 stripfiguren uit de jaren 90 (die verontrustend overmeesterd zijn)

Lijsten


25 stripfiguren uit de jaren 90 (die verontrustend overmeesterd zijn)

Onsterfelijkheid, realiteitsbuiging, godsvrucht... deze geanimeerde personages uit de jaren 90 behoren tot de meest radicaal overbelaste personages die er zijn.

Lees Verder