De beste tovenaarssubklassen in Dungeons & Dragons, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Als het gaat om magische lessen in Kerkers en Draken , is het moeilijk om niet meteen aan tovenaars te denken. Intelligente spreukenmakers die hun spreuken opnemen in hun spreukenboeken, tovenaars behoren tot de best gelezen avonturiers in D&D. Tovenaars zijn typisch glazen kanonnen die weinig HP en verdediging hebben, maar door hun spreuken verwoestende schade kunnen aanrichten. Er zijn talloze soorten tovenaars die spelers kunnen bouwen, elk gericht op een andere tovenaarsschool.



Deze tovenaars krijgen toegang tot unieke spreuken en vaardigheden kunnen behoorlijk van elkaar verschillen, waardoor twee tovenaars binnen hetzelfde gezelschap verschillende voordelen aan een feest kunnen toevoegen. Dus vandaag gaan we de verschillende subklassen en tovenarijscholen onderzoeken die beschikbaar zijn voor de tovenaars van Kerkers en Draken en kijk welke de meeste tijd waard zijn!



10Zwaartekracht Magie

Geïntroduceerd in Explorer's Guide to Wildemount , zijn tovenaars die zwaartekracht beoefenen degenen die in staat zijn om de zwaartekracht te veranderen met hun magie. Met toegang tot de Dunamancy-spreukenlijst, op niveau twee, krijgen dragers van zwaartekrachtmagie toegang tot de mogelijkheid om de dichtheid van objecten van wezens en objecten te veranderen, waardoor ze twee keer of half zo zwaar worden. Bovendien krijgen deze tovenaars toegang tot de vaardigheden Gravity Well en Event Horizon op respectievelijk niveau zes en veertien, die de tovenaar beide in staat stellen om ruimtelijke manipulatie in hun voordeel te gebruiken.

Hoewel deze subklasse interessant en smaakvol is, staat hij niet erg hoog op deze lijst, omdat veel van zijn mogelijkheden vaak lastig te gebruiken zijn en de neiging hebben om beperkte toepassingen te hebben in vergelijking met hun tijdgenoten.

9School van bezwering

Zoals de naam al doet vermoeden, zijn tovenaars van de School of Conjuration in staat om levenloze objecten en wezens te toveren. Hoewel sommige magische scholen inherent behoorlijk krachtig zijn vanwege hun hoge schade en gemakkelijke toepassingen van hun spreuken, moeten tovenaars van deze school vaak wat creatiever werk doen dan andere om resultaten te krijgen.



VERWANT: Dungeons & Dragons: 10 soorten duivels (en hoe ze op de juiste manier te gebruiken)

Dit wil niet zeggen dat deze school van tovenarij slecht is, het vereist alleen dat een speler constant aan plausibele antwoorden op hun probleem denkt op basis van wat ze mogelijk kunnen toveren. Deze school krijgt ook bonuspunten voor het toestaan ​​van een tovenaar binnen de school om tot tien meter te teleporteren zodra ze niveau zes hebben bereikt.

8School van betovering

Voor tovenaars die hun vijanden willen charmeren, is de school van betovering iets voor jou. Door het vermogen om hypnotiserend te kijken als ze niveau twee bereiken, kunnen deze tovenaars gemakkelijk doelen charmeren. Tovenaars van de school van betovering zijn eigenlijk enkele van de meest krachtige charmeurs in D&D . Terwijl normaal gesproken een wezen weet of het wordt gecharmeerd of dat er spreuken op zijn uitgeoefend, krijgen deze tovenaars op niveau veertien de Alter Memories-vaardigheid, waardoor ze wezens kunnen laten vergeten dat ze zelfs het doelwit waren van deze bovengenoemde magie.



7Bladzanger

Een populaire trend in D&D is voor spelers om personages te bouwen die zowel a fysieke bedreiging evenals een magische a . Een van de meest populaire manieren voor spelers om dit te bereiken, is door te spelen als de Fighter's Eldritch Knight-subklasse, die de normaal fysieke Fighter-klasse magie biedt. Wizards hebben echter toegang tot de Bladesinger-subklasse, waardoor een personage een fysieke bedreiging kan worden door het gebruik van de Bladesong-vaardigheid.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: 10 dingen die je niet wist over mimics

Deze fantastische vaardigheid verhoogt de AC van een tovenaar door hun intelligentiemodifier en verhoogt zelfs hun bewegingssnelheid met tien. Hoewel deze vaardigheid deze subklasse in staat stelt hun intelligentie om te zetten in onbewerkte schade, krijgt het ook elke beurt een extra aanval, net zoals de vechtersklasse.

Het belangrijkste nadeel van deze subklasse is dat het alleen toegankelijk is voor elven, waardoor aanpassingsopties en spelers in een hokje worden geplaatst.

6School voor necromantie

Vaak geassocieerd met gemene personages in plaats van spelers, stelt de School of Necromancy spelers in staat om spreuken uit te spreken waarmee de caster de doden kan opwekken. Het bezit van de Grim Harvest-vaardigheid waarmee tovenaars van deze school het leven kunnen overhevelen uit hun vijanden , komen ze pas echt tot hun recht als ze niveau zes bereiken. Zodra ze dit niveau hebben bereikt, leren ze onmiddellijk de spreuk Animate Dead en vergroten ze de potentie van alle ondode slaven die ze opwekken!

5School Of War Magie

Terwijl tovenaars traditioneel een van de zwakste klassen zijn in D&D , zijn degenen die de School of War Magic bestuderen enkele van de sterkste magiegebruikers die er zijn. Door de Arcane Deflection-vaardigheid te verwerven, kunnen deze tovenaars zichzelf een AC-bonus van +2 geven wanneer ze worden geraakt of een besparingsworp niet halen. Bovendien krijgen ze, zodra ze niveau veertien hebben bereikt, de vaardigheid Duurzame Magie, waardoor ze nog een extra +2 aan hun AC krijgen zolang ze een concentratiespreuk behouden. Hoewel een van de belangrijkste nadelen van een concentratiespreuk is dat de caster kwetsbaar blijft, kan dit helpen om mogelijke schade te beperken.

4School van afzwering

Net als de School of War Magic, is de School of Abjuration erop gericht om een ​​tovenaar in leven te houden door afdelingen terwijl ze hun spreuken uitspreken.

Tovenaars van de School of Abjuration zijn in staat om beschermende afdelingen om zich heen te creëren. Als die tovenaar schade zou oplopen, neemt de afdeling de schade in de plaats van de tovenaar. Het functioneert in wezen als een magische verzekeringspolis. Zodra die tovenaar niveau zes bereikt, kunnen ze deze afdelingen zelfs gebruiken om hun bondgenoten te beschermen.

Terwijl enkele van de meest dodelijke schadelijke effecten in D&D komen in de vorm van spreuken, op niveau veertien winnen tovenaars van deze school Spell Resistance, waardoor ze voordeel hebben bij het opslaan van worpen tegen spreuken.

3School van evocatie

Een van de meest mechanisch eenvoudige van de tovenaarsscholen, de School Of Evocation is een uitstekende keuze voor spelers die hun tenen in de tovenaar dompelen klasse Voor de eerste keer. Terwijl andere subklassen zich richten op meer abstracte magie en overlevingsvermogen, maakt de School of Evocation iemands schadelijke spreuken des te nuttiger. Tovenaars van deze school laten hun bondgenoten die verstrikt raken in hun grotere spreuken automatisch slagen voor hun reddingspogingen en maken al hun schadelijke cantrips nog dodelijker zodra ze niveau zes hebben bereikt. Op hogere niveaus zorgen de Empowered Evocation en Overchannel-vaardigheden die op respectievelijk niveau tien en veertien zijn behaald, ervoor dat de schadelijke spreuken van de tovenaar nog meer schade aanrichten.

tweeSchool van waarzeggerij

De School of Divination is een van de meest bedrieglijk krachtige scholen die voor tovenaars beschikbaar zijn. Hoewel ze niet zoveel geven om buitensporige schade als tovenaars van de School of Evocation, gluren tovenaars van de School of Divination achter de sluier van de tijd, kijken ze in de toekomst en bepalen ze hun eigen lot.

Zodra een tovenaar van deze school niveau twee bereikt, leren ze een van hun meest integrale vaardigheden: Portent. Na elke lange rust kan de tovenaar met deze vaardigheid twee dobbelstenen gooien. Deze rollen kunnen dan elke rol van die tovenaar of een ander wezen vervangen. Hoge worpen kunnen iemands succes verzekeren, terwijl lage worpen aan zijn vijanden kunnen worden opgedrongen!

1Chronologie Magie

Tovenaars die Chronurgy beoefenen, zijn studenten van magie die de tijd zelf manipuleren. Zodra de tovenaar niveau twee bereikt, krijgen ze de uitstekende Chronal Shift-vaardigheid. Tweemaal lang rusten, kan een beoefenaar van Chronurgy Magic zijn eigen rollen of rollen van andere wezens opnieuw rollen. Bovendien kunnen deze tovenaars op niveau twee hun intelligentiemodifier aan hun initiatief toevoegen, waardoor ze een ongelooflijke initiatiefbonus krijgen wanneer de tovenaar pas niveau twee is!

als beoefenaars vanChronurgy Magic-niveau omhoog, ze worden alleen maar krachtiger en krijgen de mogelijkheid om vijanden op hun spoor te houden metTijdelijke stilstand op niveau zes. Op niveau veertien krijgen deze tovenaars zelfs de mogelijkheid om de worp van een doelwit te negeren en te kiezen ten koste van één punt van uitputting.

DE VOLGENDE: Dungeons & Dragons: 10 klassen die perfect zijn voor beginners, gerangschikt



Editor'S Choice


Black Friday-aanbiedingen voor Marvel-fans | Cadeau gids

Lijsten


Black Friday-aanbiedingen voor Marvel-fans | Cadeau gids

Black Friday heeft enorme kortingen op allerlei producten, waaronder enkele geweldige opties voor Marvel-fans die veel willen scoren.

Lees Verder
Seven Seas verwerft My Next Life als een Villainess Side Story: On the Verge of Doom!

Anime Nieuws


Seven Seas verwerft My Next Life als een Villainess Side Story: On the Verge of Doom!

Seven Seas verwerft de manga My Life as a Villainess: On the Verge of Doom!, een spin-off van My Next Life as a Villainess: All Routes Lead to Doom!

Lees Verder