Super Mario Odyssey is om Mario wat Breath of the Wild is om De legende van Zelda . Het is een gedurfde nieuwe inzending in een legendarische franchise, niet bang om nieuwe ideeën te introduceren en tegelijkertijd alles te herhalen dat eerder werkte. Er zijn genoeg 3D geweest Mario titels , van het origineel Super Mario 64 naar de meer recente Super Mario 3D Wereld . Odyssee one-up al die games terwijl je ook veel inhoud levert, met vijftien verschillende werelden om te verkennen.
Sommige van deze koninkrijken zijn kleiner en interstitiële. De meeste zijn echter volwaardige open werelden waarin de speler in zijn eigen tempo kan bewegen. Laten we dat bereik verkennen, van de kleinere en minder interessante koninkrijken naar de meest kleurrijke, uitgestrekte en dynamische koninkrijken.
15. Wolkenrijk

Van de 15 koninkrijken in Odyssee , kunnen er twee als overbodig worden beschouwd: Cloud Kingdom en Ruined Kingdom. Beide dienen als loutere locaties voor eindbaasgevechten, waarbij Cloud Kingdom de luieste van de twee is. De gevecht met Bowser hier is slechts een minder gecompliceerde versie van het laatste baasgevecht van de game in Moon Kingdom, en voegt niet veel meer toe dan de speler eraan te herinneren dat Bowser bestaat. De enige goedmaker van het Koninkrijk is de Picture Match-minigame, waarmee de speler kan rondscharrelen met de gelaatstrekken van zowel Mario als een Goomba.
14. Geruïneerd Koninkrijk

Net als Cloud Kingdom dient Ruined Kingdom niet meer dan een locatie voor een baasgevecht, hoewel het het voordeel heeft dat het veel creatiever is dan zijn verheven tegenhanger. Spelers komen een enorme draak tegen wanneer ze Ruined Kingdom binnengaan, geketend om de grillen van Bowser te dienen. De strijd is even episch als niet in overeenstemming met de rest van het spel, en voelt als een baas die per ongeluk is overgezet van Donkere zielen of zelfs De legende van Zelda . Het verwoeste koninkrijk wordt ook bediend door zijn spookachtige sfeer , met de in-game brochure die het beschrijft als een 'grimmige herinnering aan conflicten uit het verleden'.
hoe oud was itachi toen hij lid werd van de akatsuki
13. Bowsers koninkrijk

Bowser's Kingdom doet zijn naam niet eens eer aan, met een decor dat meer doet denken aan een Japans kasteel dan aan de King Koopa. De kastelen van Bowser in eerdere games waren grimmige, intimiderende bastions gevuld met lava en spikes. De gouden standbeelden van Bowser verspreid over het koninkrijk helpen dit probleem op te lossen, maar gaan zeker niet helemaal door. Het andere probleem met Bowser's Kingdom is het lineaire karakter, met overal stroomkabels die de speler naar de centrale donjon leiden. Odyssee is op zijn best wanneer het zich richt op open-wereldontwerp, en het levelontwerp van Bowser's Kingdom werkt alleen tegen de sterke punten van het spel.
hoe lang zou het duren om een stuk te bekijken?
12. Sneeuwrijk

Hoewel Snow Kingdom een open wereld is, voelt het kaal en leeg, gevuld met ijskoude sneeuw en huilende winden. Dat is op zich geen slechte zaak, aangezien de game probeert het gevoel van de toendra te vangen, maar het maakt het koninkrijk wel een minder interessante omgeving om te verkennen. Snow Kingdom voelt zich ingetogen en ingetogen. En de inwoners van het Koninkrijk helpen niet mee, allemaal weggezonken onder de sneeuw in het midden van de kaart. Dit betekent dat manen in het gebied wat moeilijker te vinden kunnen zijn, omdat de hints van Toad je alleen naar de ingang van het subgebied wijzen, en niet naar hun locatie daarbinnen.
11. Koninkrijk van het meer

Lake Kingdom is leuk om door te spelen, maar heeft er last van dat het wordt getoond door zijn andere mariene metgezel, Seaside Kingdom. Lake Kingdom wordt afgesloten door torenhoge muren, waar Seaside Kingdom open en vrij is. Het kleurenpalet van Lake Kingdom is beperkt tot bleke tinten blauw, waar Seaside Kingdom sterk verzadigd is en gevuld is met spatten van diep paars. Het Koninkrijk mist ook elk soort sterk intern verhaal, met spelers die worden beperkt tot een enkel Broodal-baasgevecht. In andere koninkrijken gaan spelers unieke eindbaasgevechten aan of vinden ze interessante doelen. Het levelontwerp, de esthetiek en het verhaal van Lake Kingdom delen allemaal hetzelfde probleem: een gebrek aan flair.
10. Verloren Koninkrijk

Lost Kingdom is precies het tegenovergestelde van Lake Kingdom en doet er alles aan om met zijn visuals een bizar wonderland van giftige paarse slijm en prismatische wormen te schilderen. Dit is beter dan het alternatief, maar schiet door in termen van een uniforme esthetiek. Het is ook nauwelijks meer dan een pitstop in Mario's reis , omdat hij Cappy alleen maar van Klepto moet redden en een handvol Power Moons moet oppikken voordat hij vertrekt. Het verdient wel bonuspunten voor het opnemen van de volledige bemanning van Captain Toad: Treasure Tracker , met de meeste andere koninkrijken alleen met de kapitein zelf.
9. Cap Koninkrijk

Cap Kingdom is Odyssee 's introductie, en het doet geweldig werk om spelers te verkopen over de aantrekkingskracht van het spel. De kikkers zijn een geweldige eerste vangst, leuk om mee te besturen en rond te springen. Het ontwerp van het Koninkrijk doet denken aan dat van Tim Burton Nachtmerrie voor kerst , met 'spookachtige' kleuren en decors die nog steeds cartoony en speels aanvoelen. De centrale hoge hoed is een duidelijk doel om naar toe te werken, dat opdoemt boven de rest van het koninkrijk. Het is niet de meest uitdagende of interessante omgeving, maar het vormt een solide basis voor wat spelers van de rest van het spel kunnen verwachten.
8. Cascade Koninkrijk

Cascade Kingdom volgt onmiddellijk Cap Kingdom en doet geweldig werk door het stokje over te nemen en de speler meer te laten zien van wat de game te bieden heeft. Cascade is een van de koninkrijken die het meest met verticaliteit speelt, waardoor de speler de rotsachtige kliffen van de titulaire waterval kan beklimmen om Madame Broode te confronteren in het eerste echte baasgevecht van de game (exclusief de Broodals, die meer als mini-bazen fungeren) . Het bevat ook een van de coolste vangsten in het spel, de T-Rex. Als een enorme dinosaurus ronddobberen was prominent aanwezig in de promotionele beelden van de game, en met een goede reden. Super Mario Odyssey is een liefdesbrief aan Mario , en hoewel een dinosaurus geen deel uitmaakt van het DNA van de serie, zijn momenten van onoverwinnelijkheid die de omgeving verwoesten dat zeker wel.
7. Lunchkoninkrijk

Luncheon Kingdom is een van de meest verrassende omgevingen van de game. Terwijl de meeste andere Kingdoms de esthetiek volgen die we eerder in andere Mario-spellen hebben gezien, is Luncheon Kingdom een culinair wonderland, waarbij het concept van een met lava gevulde wereld wordt aangenomen, maar het op zijn kop wordt gezet door het felroze te kleuren en te verklaren dat het kokend hete soep is. Spelers die door het koninkrijk reizen, moeten Lava Bubbles besturen om dit terrein te doorkruisen, terwijl ze ook de bewoners van Luncheon (levende vorken) gebruiken om verticale mobiliteit te krijgen. Het bevat ook een walgelijk maar creatief baasgevecht, waarbij de speler vecht tegen Cookatiel, een gigantische, roze vogel met een koksmuts en de mogelijkheid om de kenmerkende Stupendous Stew van het Koninkrijk uit te spugen.
magie de meest krachtige kaart van het verzamelen
6. Bebost koninkrijk

Wooded Kingdom vindt een balans tussen de overdadige uitbundigheid van Lost Kingdom en de gedempte natuur van Lake Kingdom, in plaats daarvan kiest hij voor een zacht palet van diepgroen en dieprood koper. Het ontwerp van het koninkrijk speelt in op een tuinthema, met prachtige bloesems die bloeien te midden van de constante zorg van zijn robotachtige bewoners. Het bevat ook een excentriek baasgevecht, terwijl Mario een buitenaards ruimtevaartuig afweert dat probeert te stelen uit zijn geheime tuin. Waarom zijn er buitenaardse wezens in Mario? Wie bouwde de mechanische bewakers van het Koninkrijk? Odyssee beantwoordt geen van deze vragen, maar biedt ze alleen aan als intellectuele curiositeiten voor de speler om over na te denken terwijl ze het meest weelderige koninkrijk van de game verkennen.
5. Kustrijk

Seaside Kingdom neemt alles wat Lake Kingdom niet kon waarmaken en zorgt voor een echte meeslepend onderwaterniveau , gevuld met felle kleuren en waardevolle uitdagingen. In het verhaal van het Koninkrijk ontgrendelt de speler de vier fonteinen, voordat hij het opneemt tegen Mollusque-Lanceur, een vliegende Octopus die lijkt op een grotere versie van een van de Gushen. Gushen zelf zijn een geweldige opname, waardoor de speler over de kaart kan vliegen met een ingebouwde afhankelijkheid van water om bij te tanken. Het slaagt er ook in om de uitdagingen onder water en op het land in evenwicht te brengen, die elk aanvoelen als de helft van een groter geheel.
4. Maan Koninkrijk

Maanzwaartekracht is leuk om mee te spelen in platformgames. Dit was een groot onderdeel van Super Mario Galaxy , Odyssee zijn voorganger op de Wii. Moon Kingdom als geheel voelt als een knipoog naar heelal , zelfs met een 2D-sectie die ernaar terugroept. Het spreekt ook tot de wens om groots te gaan voor een finale. Odyssee laat spelers door woestijnen slepen, vechten met buitenaardse ruimtevaartuigen en vergeten slagvelden verkennen. Het zou gemakkelijk zijn voor zijn laatste koninkrijk om daarna een teleurstelling te zijn, maar in plaats daarvan kijkt de game letterlijk naar de sterren en laat Mario een bruiloft onderbreken in een kerk gemaakt van ruimterotsen op de maan zelf.
3. Zandrijk

Sand Kingdom komt onmiddellijk na Cascade Kingdom en voelt als het laatste deel van de trilogie van werelden die de speler kennis laten maken met wat Odyssee is. Eerst worden ze door het relatief lineaire Cap Kingdom geleid. Daarna kunnen ze Cascade Kingdom verkennen, dat de wereld een beetje opent, maar de dingen toch klein houdt. Sand Kingdom blaast alle sporen van spoorwegen aan gruzelementen, terwijl het de speler in een enorme, open woestijn gooit. Het heeft een interessante verhaalgebaseerde gameplay met het mysterie van de omgekeerde piramide, maar spelers kunnen er zelfs voor kiezen om het over te slaan als ze willen zien wat de game nog meer te bieden heeft.
2. Paddenstoelenrijk

Mushroom Kingdom is pas beschikbaar als de speler het hoofdverhaal heeft uitgespeeld, wat jammer is als je bedenkt hoe mooi en sereen het is. Als Moon Kingdom een knipoog is naar Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom is een volledig gevormde pastiche van Super Mario 64 . Het kasteel en de omgeving referentie 64 in ontwerp en esthetiek, en de wereld zelf is gevuld met portretten die de speler in staat stellen opgevoerde vernieuwingen van eerdere eindbaasgevechten aan te gaan. Deze portretten zijn een directe verwijzing naar de niveauselectie in 64 , waar de speler door portretten in Peach's Castle zou springen om toegang te krijgen tot verschillende werelden. Al deze ontwerpkeuzes versmelten tot een perfecte mix van nostalgie en vindingrijkheid, een microkosmos van wat maakt Odyssee zo goed.
waarom staat hulk niet op disney plus
1. Metro Koninkrijk

Het is moeilijk om Mushroom Kingdom te overtreffen, maar Metro blaast het uit het water. De overgrote meerderheid van de marketing van de game en zelfs de vertoning ervan op E3 2017 was niet voor niets gericht op Metro Kingdom. Meer dan enige andere locatie in de game legt Metro de nadruk op verticaliteit, waardoor de speler de torenhoge wolkenkrabbers kan beklimmen in een echt 3D-omgeving. Alles aan Metro lijkt ontworpen om dingen leuk te maken voor de speler - een stuiter van een taxi gaat over in een petworp om een pyloon aan een muur te vangen, die Mario vervolgens op een reeks vlaggenmasten kan slingeren waar hij tussen kan slingeren. Het versterkt ook de verwijzing van Mushroom naar eerdere Mario-games, met een slotfestival waarin Mario door een uitgebreide 2D-reeks reist, terwijl het beste nummer van de game (' Spring omhoog, Super Star ') loopt vrolijk door de lucht.