Final Fantasy XVI maakt dagvaarding veel interessanter

Welke Film Te Zien?
 

Sinds de eerste game die in 1987 werd uitgebracht, Laatste fantasie heeft zijn plaats in de gamegeschiedenis verstevigd als een van de beste JRPG-series ooit gemaakt. Het grote uithoudingsvermogen van de franchise komt gedeeltelijk van de functies die het heeft geïntroduceerd of verbeterd, waarvan er vele nu RPG-nietjes zijn. Oproepingen zijn een goed voorbeeld van een monteur die de serie heeft geïntroduceerd, en ze worden nog steeds gebruikt in de meeste moderne Laatste fantasie games en spin-offs.



Dagvaarding werd voor het eerst geïntroduceerd in Final Fantasy III . Aanvankelijk konden alleen de Summoner-, Evoker- en Sages-klassen ze gebruiken, maar sindsdien zijn ze een standaardbestand geworden dat bijna elk groepslid kan gebruiken. Helaas, een majoor van Laatste fantasie games hebben alleen dagvaarding gebruikt als krachtige vaardigheden om snel vijanden te sturen, het tij van een gevecht te keren of een stuk gezondheid uit een echt sterke baas te halen. Ze hebben zelden een impactvolle overlevering gehad of maakten deel uit van het verhaal. Gelukkig, Final Fantasy XVI lijkt die traditie te veranderen.



Final Fantasy-oproepingen moeten belangrijk aanvoelen in het universum

  Final Fantasy XVI Odin vs Bahamut-cover

Ondanks dat het enorme magische entiteiten zijn die partijleden helpen met buitenaardse krachten, heeft geen van de games de overlevering van de dagvaarding echt onderzocht. Ze hebben ook geen verhalende aanwezigheid buiten het lenen van hun kracht aan de hoofdpersonages, en niemand lijkt nieuwsgierig naar hoe of waarom de hoofdpersonages deze krachten hebben. Echter, Final Fantasy XVI maakt dagvaarding een integraal onderdeel van het verhaal en wereldopbouw.

Het verhaal draait om mensen die gebonden zijn aan deze almachtige oproepwezens, die de game Eikons noemt. In plaats van alleen krachtige vaardigheden te zijn die spelers kunnen gebruiken, FFXVI beschouwt dagvaarding als belangrijke onderdelen van de wereld van het spel, onderzoekend hoe naties hen daadwerkelijk zouden behandelen en de mensen aan wie ze gebonden zijn. Natuurlijk zijn er hier veel interessante verhalende punten, omdat elk land in het spel de Eikons en hun gebruikers anders gebruikt.



Het gebruik van summons lijkt ook de gameplay te veranderen. In de vorige Laatste fantasie spellen, zouden spelers een van hun oproepingen gebruiken, en ze zouden een verwoestende aanval lijken uit te voeren, en dan verdwijnen. In tegenstelling tot, FFXVI De Eikon-gevechten van 's zijn een pijler van het spel waarin twee kolossale wezens het tegen elkaar opnemen en de speler een van hen laat besturen. Deze gevechten introduceren nieuwe mechanica, veranderen de gameplay-stijl en dienen als grote evenementen, vergelijkbaar met grote baasgevechten. Bovendien laat de trailer zien wat het hoofdpersonage lijkt te zijn dat normale aanvallen combineert met de kracht van een oproep in reguliere gevechten.

FF16 geeft dagvaarding wat ze verdienen

  De Shiva-dominantie met behulp van Diamond Dust in Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI is niet de eerste game die dagvaarding aan het verhaal toevoegt. De beste bestaande voorbeeld is FFVI , waarin dagvaarding een belangrijk onderdeel van de wereld en haar verhaal was. Final Fantasy XV en FFXIII bevatte ook kleine verhaalpunten met dagvaardingen. Geen van die spellen ging echter dieper in op de politieke en morele onrust die gepaard ging met het hebben van deze enorme machtsbronnen zoals FFXVI Lijkt. Er is een extra niveau van complexiteit dat FFXVI voegt toe met zijn dagvaarding, die helpt zijn wereld vorm te geven en geloofwaardiger maakt.



Terwijl dagvaarding een grote rol zal spelen in Final Fantasy XVI , is het nog onduidelijk hoe het verhaal zich zal ontvouwen. De trailers bevatten verschillende personages die gebonden zijn aan veel van de dagvaardingen uit de serie, en de hoofdpersoon lijkt dat ook te zijn in het bezit van Ifrit . Het is echter onduidelijk of dat de enige summon is die spelers kunnen gebruiken en of er meer zijn dan wat eerdere trailers hebben laten zien. Achteloos, FFXVI zet dagvaarding op de voorgrond van het spel en het verhaal, en geeft deze machtige wezens eindelijk de eer die ze verdienen.



Editor'S Choice


Star Wars: Rogue One-schrijver deelt 'Batsh-t' Cut Darth Vader-scène

Films


Star Wars: Rogue One-schrijver deelt 'Batsh-t' Cut Darth Vader-scène

Rogue One: A Star Wars Story-schrijver Gary Whitta onthulde een geplande scène waarin Darth Vader de stranden van Scarif bestormt om Jyn Erso te stoppen.

Lees Verder
10 verschillen tussen de Kenja No Mago-manga en anime

Lijsten


10 verschillen tussen de Kenja No Mago-manga en anime

Met een verandering in medium van manga naar anime, is het noodzakelijk dat sommige elementen worden weggesneden. Maar wat wordt er toegevoegd en hoe wordt het beter?

Lees Verder