Vier op tekst gebaseerde avonturengames die het genre moderniseren

Welke Film Te Zien?
 

Het bescheiden tekstavontuur hielp bij het definiëren van videogames. Vanaf de dagen van Kolossaal grotavontuur en Zork , spelers die zich bezighouden met ingewikkelde gameplay door alleen woorden, die omgevingen beschrijven en een manier bieden om acties aan te geven door te kiezen uit sets van werkwoorden en zelfstandige naamwoorden. Hoewel het formaat nu misschien beperkend lijkt, werken moderne versies van deze op tekst gebaseerde avonturengames er hard aan om het genre opnieuw te definiëren. Met nieuwe wendingen en meer aangrijpende premissen, games zoals Adam Cadre's 9:05 hebben tekstavonturen complexer en interessanter gemaakt door wendingen op schijnbaar alledaagse taken zoals 'aan het werk gaan'.



malafide boerderijen 7 hop ipa

Moderne op tekst gebaseerde avonturengames hebben scenario's gecreëerd die echt een genot zijn om te spelen en hebben spelers geholpen te heroverwegen wat het betekent om avontuur te beleven. Maar meer dan dat, ze hebben spelers ook gevraagd om te heroverwegen wat 'tekst' eigenlijk betekent. Deze vier games bieden verschillende interpretaties van 'tekst' en welke diensten het kan leveren bij het nastreven van goed gamen die verder gaan dan de oorspronkelijke verwachtingen van het genre.



Disco Elysium

Disco Elysium heeft graphics -- echt interessante en humeurige graphics. Het heeft ook karakterontwerpen, stemacteurs en een bijbehorende soundtrack. Ondanks deze knipoogjes naar een moderne stijl van avontuur, presenteert de veelgeprezen 2019-game van ZA/UM zijn zoektochten, informatie en verhalende keuzes via een tekstinterface.

Disco Elysium 's tekstinterface is visueel rijk en gebruikt verschillende kleuren om verschillende sprekers aan te duiden tijdens een gesprek, en om te benadrukken welke delen van de interface interactief zijn. Dit maakt deel uit van wat het onderscheidt als een tekstavontuur - tekst is niet langer alleen een combinatie van letters om een ​​woord aan te duiden, maar ook een complexe interactie tussen woorden en hun presentatiestijl om iets meer te betekenen.

Gerelateerd: 5 videogame-aanpassingen klaar voor de frontlinies van de streamingoorlogen



iron man pakken merk 1 42

Focussen op de tekstinterface in Disco Elysium is misschien de game een slechte dienst bewijzen, en het is zeker niet de eerste game die speelt met hoe de tekst in een avontuur wordt gepresenteerd. Maar het is de moeite waard om dit spel te beschouwen als hoe een volledig moderne interpretatie van een standaard tekstavontuur eruit zou kunnen zien, waarbij tekst centraal staat in het verhaal en de manier van interactie, maar niet de enige manier waarop een speler met het spel omgaat.

Baba ben jij?

Het puzzelspel van 2019 Baba ben jij? van ontwikkelaar Arvi Teikari vindt tekst opnieuw uit door spelers te vragen zelf woorden als objecten te zien. Elk niveau van dit puzzelspel legt expliciet zijn regels op het scherm vast, die de speler, het doel en de dingen die in de weg staan ​​definiëren. Maar geen van deze regels is statisch -- in feite is het de bedoeling dat spelers interactie hebben met de woorden, door deze taalblokken te verplaatsen om de aard van het level te veranderen.

Als u bijvoorbeeld het werkwoord uit de verklaring 'muur is stop' verwijdert, betekent dit dat de muur de beweging van een speler niet langer stopt. In plaats daarvan kunnen ze vrij door muren bewegen, naar nieuwe kamers en helemaal buiten de grenzen van het niveau. Door het zelfstandig naamwoord 'muur' in de zin 'vlag is winnen' te duwen, kan de win-voorwaarde veranderen in 'muur is winnen' en uiteindelijk de oplossing van de puzzel zijn.



Zelfs met deze unieke gameplay-monteur zijn de fundamentele bouwstenen van het tekstavontuurgenre hier nog steeds aanwezig. Door puzzels te maken van de woorden zelf, Baba ben jij? herinterpreteert wat het betekent om een ​​tekstavontuur te zijn. Spelers voeren geen tekst in; ze manipuleren het visueel en herdefiniëren wat het betekent om met tekst om te gaan.

ballast grapefruit ipa

Verwant: Animal Crossing: New Horizons - Hoe bouw je een rotstuin

Epische RPG

Een meer rechttoe rechtaan toevoeging aan het idee van 'tekst' is het gebruik van emoji's. Epische RPG , de Discord-bot gemaakt door gebruiker lume#0001 in 2019, stelt spelers in staat om mee te doen aan gevechten door te reageren op tekstberichten met emoji's (tenminste tot de meest recente update). Hier verklaart een speler dat hij betrokken is bij een gevecht tegen een minibos door een 'dolk'-emoji toe te voegen, wat visueel aangeeft dat hij van plan is om te vechten.

Epische RPG Het opnieuw vormgeven van 'tekst' past in een algemene beweging om afbeeldingen in de tekstuele ruimte op te nemen, aangezien het aantal emoji's voortdurend toeneemt en nieuwe, relevante emoji's in Unicode-praktijk blijven worden gecodificeerd. Maar deze beelden zijn niet de moderne grafische spelers waaraan spelers gewend zijn, maar individuele betekenaars die op dezelfde manier worden gebruikt als een traditioneel tekstavontuur, laat ze het woord 'vechten' schrijven.

AI kerker

Misschien wel de meest rechttoe rechtaan progressie uit de begindagen van tekstavonturengames, AI kerker gebruikt hetzelfde type interface met alleen tekst. In plaats van voorgeprogrammeerde reacties en beperkte verhalende bomen, creëert het echter het verhaal van een game met behulp van machine learning en natuurlijke taalverwerkingsalgoritmen. AI kerker stelt spelers of groepen spelers in staat om verschillende scenario's te spelen met behulp van tekstcommando's en beschrijvingen, maar de machine learning back-end betekent dat spelers nooit beperkt zijn tot een reeks opties zoals routebeschrijvingen om te lopen of items om mee te werken.

Gerelateerd: D&D: Mythic Odysseys of Theros - Hoe een Triton te bouwen

AI kerker stelt 'tekst' niet zozeer opnieuw voor als 'de productie van tekst'. Als Disco Elysium was een moderne versie van hoe een tekstavontuur eruit zou kunnen zien, AI kerker is een moderne versie van hoe een tekstavontuur zou kunnen werken. Zonder beperkingen op inhoud en keuzes, AI kerker kan nog meer aanvoelen als een echt spel van game Kerkers en Draken waarbij de computer in realtime reageert op de keuzes van een speler.

hoe is het in een pokeball

Voor AI kerker , 'tekst' is een steeds veranderend doel in plaats van een keuze in een dialoogboom of een Boolean in code. Hoewel algoritmen voor natuurlijke taalverwerking niet perfect zijn en soms lachwekkend slecht zijn in het handhaven van semantische continuïteit (of zelfs een goede syntaxis), AI kerker laat spelers de mogelijkheid zien van tekst die niet vooraf is geschreven.

Elk van deze spellen past het idee van een 'tekstavontuur' aan en breidt uit hoe de tekst wordt gemaakt en gebruikt, of wat 'tekst' zelfs betekent. Terwijl ontwerpers blijven experimenteren met ideeën van het op tekst gebaseerde avonturengenre, zullen spelers op nieuwe manieren met games kunnen communiceren. Zelfs als dit het oudste type avonturenspel is, is het duidelijk dat het niet in het verleden hoeft te blijven hangen.

BLIJF LEZEN: Liberated is een speelbare graphic novel die zich afspeelt in een Noir Mirror



Editor'S Choice


Labyrinth: de 25 grootste geheimen achter de schermen

Lijsten


Labyrinth: de 25 grootste geheimen achter de schermen

Verdwaal niet terwijl je probeert te navigeren door CBR's verzameling geheimen achter de schermen van de fantasie-avonturenfilm Labyrinth.

Lees Verder
Wolverine's 10 beste gevechten in Marvel Comics, gerangschikt

Strips


Wolverine's 10 beste gevechten in Marvel Comics, gerangschikt

Wolverine is de beste die er is in wat hij doet, namelijk epische, meedogenloze gevechten met X-Men-schurken zoals Sabretooth en zelfs Spider-Man.

Lees Verder