The Game Awards 2020: waarom Hades het verdient om Game of the Year te winnen

Welke Film Te Zien?
 

Van de lijst met games die dit jaar tijdens de Game Awards genomineerd zullen worden voor Game of the Year, is één titel relatief onder de radar gebleven. Hades is een isometrische, roguelike actie-RPG die zich afspeelt in de onderwereld van de oude Griekse mythologie. Laten we dus vóór de stream van 10 december de unieke aspecten van deze game bespreken en waarom het de titel Game of the Year verdient.



De game, ontwikkeld en gepubliceerd door Supergiant Games, is opmerkelijk omdat het een van de eerste titels van derden was die in vroege toegang in 2018 in de Epic Games Store werd aangeboden. Het werd dit jaar volledig uitgebracht in september en de titel heeft al gewonnen verschillende prijzen bij de Golden Joystick Awards, waaronder Best Indie Game en Critic's Choice Award. Voor de Game Awards van dit jaar is het genomineerd voor acht categorieën.



Je brengt het spel eigenlijk door als Zagreus, de zoon van Hades, op een missie om uit de onderwereld te ontsnappen en de berg Olympus te bereiken. Zoals je zou kunnen raden, is dit makkelijker gezegd dan gedaan, aangezien Hades en zijn volgelingen er alles aan zullen doen om je te stoppen. Hoewel er al tientallen jaren veel role-playing games zijn uitgebracht in het isometrische perspectief, is Hades uniek vanwege zijn procedurele verhalen vertellen, vaak verteld na elke keer dat je sterft.

leef vrij of sterf ipa

Het spel is vrij moeilijk en je zult veel sterven. Maar een halfgod zijn heeft zijn voordelen, want voor elke poging om te ontsnappen, krijgt Zagreus een geschenk van een andere Olympiër, die fungeert als boost voor bepaalde eigenschappen voor die run. De gevechten van Hades zijn beschreven als soepel en nauwkeurig, met de perfecte mix van leuke en uitdagende gameplay. Als Zagreus gebruiken spelers een combinatie van hun belangrijkste wapen, dash power en magische vaardigheden bij het bestrijden van vijanden.

ballastpunt sculpin ongefilterd

Je zult je een weg moeten banen door verschillende kamers die, ondanks dat ze dezelfde lay-outs hebben, in willekeurige volgorde kunnen verschijnen, samen met willekeurige vijanden en beloningen die binnenkomen. Hoewel de meeste spelers vrij vaak zullen sterven, kan de verworven schat gelukkig worden gebruikt om attributen te verbeteren of nieuwe wapens en vaardigheden te ontgrendelen, waardoor je kansen om in de toekomst te ontsnappen worden vergroot.



Gerelateerd: Hades: hoe Supergiant Games het Roguelike-genre nieuw leven inblies

Maar waar Hades echt schijnt is in zijn boeiende verhaal en interessante personages, die bijna allemaal uit de Griekse mythologie komen. Deze omvatten bekende namen van het pantheon zoals Zeus en Poseidon, evenals minder bekende helden uit de Griekse mythe. Het verhaal van de game lijkt maar al te veel op het oude verhaal van Sisyphus en zijn straf om een ​​rotsblok een heuvel op te duwen, alleen om elke keer weer naar de bodem terug te keren. Net als dat verhaal moet Zagreus zichzelf naar de top duwen, en zelfs als het op de een of andere manier lukt, zal hij weer terug zijn waar hij begon. In tegenstelling tot andere spellen die je straffen voor falen, zoals: Donkere zielen , sterven in Hades beloont je. Terwijl je communiceert en praat met de bewoners van de Onderwereld, ontgrendel je nieuwe nevenmissies, items, relaties en meer.

Er zijn niet veel indietitels die kans maken om uitgeroepen te worden tot Game of the Year, vooral niet als ze het opnemen tegen zoveel AAA-titels. Maar net zoals Zagreus die kans op vrijheid verdient, Hades verdient dat schot op grootheid.



Blijf lezen: de genomineerden voor de Game Awards 2020 bewijzen dat gamen echt voor iedereen is

morimoto zwarte obi soba ale


Editor'S Choice


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Tv


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Greg Weisman, mede-bedenker van Disney's Gargoyles, zou geïnteresseerd zijn om verder te gaan waar de verhaallijn ophield, in plaats van de franchise opnieuw op te starten.

Lees Verder
Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Tv


Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Stephen Amell van Arrow besprak de logistiek van het filmen van Crisis on Earth-X, beschreef het veelzijdige evenement als 'een vier uur durende ontsnapping' en meer.

Lees Verder