God of War Ragnarok is slim om GEEN releasedatum te geven

Welke Film Te Zien?
 

Vorig jaar, God of War: Ragnarok werd aangekondigd om in 2021 uit te brengen. Sindsdien is er geen woord over beeldmateriaal of een smaller releasevenster. Het is geen geheim dat AAA-titels meer tijd nodig hebben om te worden ontwikkeld om de niveaus te bereiken die gamers voor hun favoriete titels wensen. Dat weerhoudt sommigen er echter niet van om te vragen waarom updates zo lang duren.



Veel fans gingen naar Twitter hun zorgen te uiten. Game director Cory Barlog herinnerde hen er echter in niet zo veel woorden aan dat het klaar zou zijn als het klaar was. Hij verzekerde de fans ook dat het wachten de moeite waard zou zijn. Hoewel niet iedereen dit dubbelzinnige antwoord goed zou opvatten, heeft Barlog een punt. Het niet geven van een releasedatum was het belangrijkste dat God of War: Ragnarok had kunnen doen.



De God van de oorlog franchise bestaat al jaren. De terugkeer op de PlayStation 4 zag echter een verandering in toon, verhaal en de meeste vooral de gameplay . Sindsdien heeft het spel het eindeloze geschreeuw en non-stop geweld afgeschaft en de zaken vertraagd om zich te concentreren op Kratos, die nu een vader is, en zijn jonge zoon Atreus. God van de oorlog vond het hart dat de franchise in het verleden nooit heeft verkend. Dat gezegd hebbende, er was nog steeds een behoorlijk deel van het geweld dat nog meer de moeite waard was.

De laatste tijd hebben games last van releases die niet aan de verwachtingen voldoen. Vanwege de constante haast en crunch die ontwikkelaars moeten doorstaan, worden veel van deze games uitgebracht met meerdere bugs en problemen waardoor ze onspeelbaar kunnen worden. Dit is onlangs aangetoond met Cyberpunk 2077 . Het geeft zijn makers genoeg tijd om eventuele problemen op te lossen voordat het wordt uitgebracht door mensen niet iets concreets te geven om naar uit te kijken.

VERWANT: Dungeons & Dragons: hoe bouw je de perfecte moordenaar



De reactie van Barlog, hoewel niet degene die fans misschien hadden willen horen, is een voorbeeld van een van de beste dingen over sociale media. Naarmate deze nieuwe games complexer worden, is transparantie tussen ontwikkelaars en spelers nog belangrijker. Wie zwijgt, kan het onderlinge vertrouwen schaden. Degenen die selectief open zijn met hun updates, kunnen de spelers echter in verwarring brengen of ze het gevoel geven dat er iets niet klopt. Barlog laat zien dat soms het enige dat gezegd hoeft te worden, is wat nodig is, en in dit geval betekent dat iedereen eraan te herinneren geduld te hebben.

Bedrijven die ervoor kiezen om meer te communiceren dan anderen, stellen zich ook open voor problemen. Dit kan echter in de vorm van vertragingen komen. Hoewel het belangrijk is om degenen die een nieuwe titel willen spelen te vertellen wanneer er een vertraging op komst is, is het nog belangrijker om geen datum te geven, tenzij de ontwikkelaars zeker weten dat het product tegen die tijd klaar zal zijn. Dit werd bewezen met Prins van Perzië , die besloot om potentiële problemen te voorkomen door alleen spelers te laten weten dat de vertraging voor onbepaalde tijd zou zijn.

Sommige titels hebben meer tijd nodig om uit te brengen dan andere. Het belangrijkste om te doen is ervoor te zorgen dat de fans de situatie kennen en wat ze kunnen verwachten in de aanloop naar de release. God of War: Ragnarok is werken met twee poorten van het spel, wat veel langer kan duren dan velen aannemen. De update van Barlog herinnert fans er echter zachtjes aan om hun verwachtingen te temperen over wanneer de game zal arriveren. Dit houdt niet alleen de makers onder druk, maar zorgt er ook voor dat fans mogelijk veel langer moeten wachten. Maakt niet uit wat, God of War: Ragnarok zal aankomen wanneer het klaar is, dit of het volgende jaar.



BLIJF LEZEN: Persona 5 Strikers spelen zonder Persona 5 voelt verkeerd



Editor'S Choice


Abby-stemacteur van The Last of Us Part II wordt met de dood bedreigd

Computerspellen


Abby-stemacteur van The Last of Us Part II wordt met de dood bedreigd

Laura Bailey sprak zich uit tegen de doodsbedreigingen die ze ontving voor het spelen van Abby in The Last of Us Part II.

Lees Verder
Hoe Disney's Tangled de duurste animatiefilm aller tijden werd

Films


Hoe Disney's Tangled de duurste animatiefilm aller tijden werd

Hier is hoe overvloedige bewerkingen en herschrijvingen Tangled in een enorme 14-jarige ontwikkelingscyclus met een nog groter budget hebben geleid.

Lees Verder