Grand Theft Auto V is nog steeds de standaard voor alle open-wereldgames

Welke Film Te Zien?
 

Wanneer Grand Theft Auto V uitgebracht in 2013 vestigde het zichzelf als de standaard voor open-world games. Zeven jaar later is er nog geen game die verder gaat dan wat Gta v deed voor het genre als geheel. Cyberpunk 2077 , door zijn rotsachtige lancering en teleurstellende weergave van een open wereld, maakt dit ongelooflijk duidelijk met zijn vergelijkbare setting en gameplay.



Gta v creëerde een open-wereldomgeving die levendig en dynamisch aanvoelde voor de actie van de speler. Belangrijke spellen zoals The Elder Scrolls V: Skyrim en zelfs die van Rockstar Red Dead Redemption II zou slechts een paar van de elementen kunnen vastleggen die maakten Gta v zo'n geweldige standaard voor games in de open wereld. Met Gta v ingesteld om opnieuw uit te brengen op de PS5 en Xbox Series X , laten we eens terugkijken op een van de beste open-wereldgames die ooit zijn ontworpen.



Een van de meer belangrijke dingen die Gta v 's open-wereldomgeving het goed doet, is hoe levendig het voelt. Zeer zelden gebeurt er iets dat de speler uit de wereld rukt. Voetgangers bevinden zich niet op geplande paden; ze kunnen bij andere voetgangers staan, op de bocht zitten, telefoneren en zelfs dynamisch reageren op de gebeurtenissen om hen heen.

creme brulee stout

NPC's in Cyberpunk zijn gevonden om op hun plaats te kruipen wanneer er een vuurgevecht of auto-achtervolging in de buurt uitbreekt, en blijven in die positie totdat de speler het gebied verlaat. stedelingen in Skyrim een bijna tegenovergestelde reactie hebben. Het maakt niet uit of de dreiging een draak of een enkele bandiet is, ze zullen vaker wel dan niet een wapen tevoorschijn halen en hun leven op het spel zetten. Hoewel het zeker grappig is en mogelijk een bewijs van de Nord-cultuur kan zijn, is het zien van een groep boeren met zwaarden die zich verenigen om een ​​draak te verslaan, nogal onderdompelingsbrekend.

GERELATEERD: Fan Trailer verbeeldt Cyberpunk 2077 als een actiefilm



zwart model bier alcoholgehalte

Gta v heeft een directe benadering van hoe de inwoners van Los Santos op gevaar zouden reageren: ze rennen naar de heuvels. Dit doet veel voor het idee dat Los Santos een levende, ademende open wereld is, terwijl het ook de algemene gameplay van een GTA spel. Normale burgers zouden waarschijnlijk vluchten als iemand politieagenten zou neermaaien met een minigun, en het zien van de menigten voetgangers die vluchten, draagt ​​bij aan het chaotische karakter van het spel.

Het is echter niet alleen een ingeblikte reactie voor burgers om te vluchten als er gevaar is. Als de speler een soort van kleine bedreiging vormt, zoals zijn auto in elkaar rammen of slaan, Gta v's NPC's zullen zichzelf vaak daadwerkelijk verdedigen. Pas wanneer een groter wapen dan hun eigen wapen wordt getrokken, besluiten ze te vluchten. Bovendien zullen bepaalde NPC's eigenlijk anders reageren op verschillende soorten bedreigingen, waarbij sommigen vluchten ongeacht het soort gevaar en anderen vaker wel dan niet standhouden.

Dat eenvoudige variantieniveau is perfect realistisch en helpt Los Santos veel levendiger te voelen dan andere open-wereldomgevingen. NPC-gedrag is niet het enige waar je op moet wijzen Gta v 's open-wereld ontwerp. Een van de belangrijkste aspecten van Gta v is dat de wereld blijft bestaan, zelfs nadat het hoofdverhaal is voltooid. Dit gaat verder dan het hebben van side-quests na de game of DLC-inhoud, aangezien veel open-wereldgames een probleem hebben waarbij ze zich leeg en leeg voelen, zonder de kleine dingen die werden geïntroduceerd door verhaalmissies die alles in leven hielden.



VERWANT: The Witcher: Hoe Cirilla of Cintra een Witcher werd

Skyrim illustreert hoe gemakkelijk het is voor een open wereld om leeg te raken met zijn beperkte hoeveelheid interacties. Er is een eindig aantal side-quests, dialoogopties en willekeurige gebeurtenissen die kunnen plaatsvinden. Zodra dit allemaal gebeurt, herhalen NPC's gewoon dezelfde zinnen en verandert de wereld niet meer om de acties van de speler te evenaren. Toegegeven, Skyrim heeft zoveel inhoud dat een normale speler hoogstwaarschijnlijk nooit dit niveau van leegte zal bereiken.

duff bier beoordeling

Echter, Gta v geeft spelers dingen te doen in de open wereld waarvoor geen questline nodig is. Spelers kunnen op elk moment andere personages oproepen om rond te hangen aan de bar of een film te zien. Ze kunnen in achtbanen rijden of golfen. Er is veel te doen in Los Santos dat na een tijdje misschien in herhaling valt, maar de personages in staat stelt te blijven bestaan, gebeurtenis nadat het hoofdverhaal is afgelopen. Cyberpunk 2077 had enorm kunnen profiteren van de mogelijkheid om bepaalde personages op te roepen om rond te hangen of een drankje te pakken in plaats van dat alles te binden aan eenmalige voltooide missies.

VERWANT: Deze Star Wars-spellen zouden PERFECT zijn op Switch

Een andere manier waarop Gta v de standaard zetten voor games in de open wereld was met de manier waarop missies worden gepresenteerd. In-game krijgen sommige missies zeker een gevoel van urgentie waardoor ze het gevoel hebben dat ze op een timer staan. Rockstar weet echter ook wanneer hij de speler moet voorzien van minder belangrijke verhaalmissies waarmee de speler de wereld kan verkennen.

Skyrim doet dit ook heel goed, ook al gaat het overkoepelende verhaal over het einde van de wereld. Missies krijgen vaak vaag uitgelegde 'due-dates' die de speler in staat stellen te interpreteren wanneer ze ze moeten voltooien. Dit stimuleert verkenning waardoor spelers het meeste uit de open wereld van het spel kunnen halen en voorkomt dat spelers zich gehaast voelen om het hoofdverhaal te voltooien.

Kortom, Rockstar wist de open-wereldomgeving te gebruiken in het voordeel van hun gameplay. Bij veel andere open-wereldgames komen bepaalde aspecten in conflict met de verkenningsgerichte aard van het genre. Misschien de norm die Gta v stelde prioriteit bij het ontwerpen van een game die werkte binnen de beperkingen van een open wereld, in plaats van een game die toevallig een open wereld bevatte.

Blijf lezen: Grand Theft Auto-theorie: 's werelds prominente satire wordt alleen door de speler gezien

boku geen held één voor iedereen


Editor'S Choice


Rolling Rock Extra Pale

Tarieven


Rolling Rock Extra Pale

Rolling Rock Extra Pale a Pale Lager - Amerikaans bier van Anheuser-Busch InBev (AB InBev), een brouwerij in St. Louis, Missouri

Lees Verder
World of Warcraft: wat is multiboxing (en waarom wil Blizzard het stoppen?)

Computerspellen


World of Warcraft: wat is multiboxing (en waarom wil Blizzard het stoppen?)

Blizzard heeft een beleidsupdate uitgebracht om te voorkomen dat spelers het systeem met multiboxing spelen. Wat betekent dit en waarom zijn mensen er zo boos over?

Lees Verder