Halo: elke legendarische campagne, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

elke Hallo fan weet dat Legendarische moeilijkheid geen grap is; alle eerlijkheid wordt uit het raam gegooid voor een schijnbaar onoverkomelijke uitdaging die elk beetje vaardigheid en geduld van de speler zal testen. Jarenlang was legendarische moeilijkheid de vloek van Hallo spelers, en een goede reden -- maar sommige van deze campagnes zijn misschien niet zo moeilijk als ze lijken.



schlafly tasmaanse ipa

Als je het tegen de Legendary wilt opnemen Hallo eerder ervaren Halo Oneindig wordt gelanceerd, is dit de beste tijd om dit te doen, aangezien de Halo: De Master Chief-collectie heeft toegevoegd Halo 4 op Steam en Xbox Game Pass voor pc. Bij het stapelen van elke Legendary Hallo campagne tot nu toe tegen elkaar, welke zijn het gemakkelijkst en welke het moeilijkst?



Halo 5: Wachters

Halo 5 is gemakkelijk de meest beheersbare legendarische campagne uit de hele serie, uitsluitend dankzij de toegevoegde teamgenoten die de speler tot zijn beschikking heeft. elke Hallo game heeft een vorm van AI-teamgenoten die af en toe met de speler rondrennen, maar Halo 5 geeft spelers drie andere Spartanen met zware arsenalen naast de speler, waardoor veel ontmoetingen worden gebagatelliseerd.

Zelfs als de vriendelijke AI niet werkt zoals het hoort (en dat gebeurt vaker wel dan niet), kunnen AI-teamgenoten de speler nieuw leven inblazen als ze een fout maken, en ze hebben voldoende tijd om dit te doen voordat een checkpoint opnieuw moet worden gestart . Als je op zoek bent naar een uitdaging, Halo 5 heeft alleen zijn repetitieve baasgevechten om dat te bieden.

Halo 3: ODST

Op papier, ODST lijkt de moeilijkste campagne in het geheel te zijn Hallo serie. In plaats van te spelen als een gepantserde Spartaan, neemt de speler de rol aan van de Orbital Drop Shock Trooper, een meer geavanceerde marinier die nog steeds gemakkelijk ten onder kan gaan als ze niet oppassen. Echter, ODST het moeilijkheidsgevoel wordt vaak gebagatelliseerd door het vermogen om langs de meeste vijandelijke ontmoetingen te rennen tijdens de New Mambossa Streets-secties, verschillende missies die plaatsvinden in gebieden met aanzienlijke hoeveelheden dekking en onoverwinnelijke bondgenoten die rondhangen voor een groot deel van de niveaus, vuur wegtrekken van de speler.



Gerelateerd: Halo: de lange, gecompliceerde geschiedenis van de Live-Action Adaptation

Halo 3

Het gevecht afmaken is zeker geen gemakkelijke taak, maar het is redelijk beheersbaar in vergelijking met bepaalde andere Hallo campagnes. De enige echte problemen waarmee spelers te maken krijgen Halo 3 zijn uitgebreide voertuigsecties en Hallo 's kenmerkende ruimtezombies, De vloed . Een goed stuk Halo 3 De levels zijn ook gemakkelijk te navigeren, waardoor uitgebreide stukken van anders moeilijke gebieden een ravotten in gemakkelijke straat. Op de top van dat is Halo 3 's meer vergevingsgezind gezondheidssysteem en het feit dat The Arbiter vaak naast de speler staat en vuur van hen weghaalt zonder veel risico.

Halo Bereik

Net als ODST , Halo Bereik heeft bepaalde gebieden gebagatelliseerd met onoverwinnelijke bondgenoten, maar meestal staat de speler er alleen voor. Halo Bereik sport buitengewoon sterke vijanden met veel afwisseling. Normale gevechten zijn vaak nadelig voor spelers, waarbij een hooggeplaatst Covenant de speler bijna altijd in grote aantallen haast, in combinatie met de meeste niveaus die vrij groot zijn. Het verhoogt ook de ante van andere games in de serie met uitgebreide voertuigniveaus die ronduit pijnlijk zijn om te voltooien. 'Long Night of Solace' is absoluut de zwaarste van Halo Bereik 's aanbod, maar de meeste andere niveaus houden ook geen stoten tegen.



duvel belgisch bier

VERWANT: DmC: Devil May Cry verdient een tweede blik

waarom verliet kristalriet de tienerwolf?

Halo 4

Halo 4 komt echt hard aan met de nieuwe Promethean-vijanden. Hoewel de crawlers gemakkelijk uit te schakelen zijn met headshots, is Knights een ander verhaal. De meeste ridders hebben een belachelijke hoeveelheid gezondheid en hebben vaak langeafstandswapens die de speler in een oogwenk kunnen doden. De moeilijkheidsgraad van het spel neemt enorm toe, maar vanwege het zeer lage aantal munitie voor wapens en verschillende niveaus die open gevechtsarena's besturen. Een groot deel van hen mengt ook Covenant- en Promethean-vijanden tegen de speler. Bepaalde niveaus hebben grote delen die kunnen worden overgeslagen via eenvoudig uit te voeren glitches, maar dat maakt het algehele spel nog steeds niet gemakkelijk.

Halo: Combat Evolved

Ondanks het meer simplistische karakter, Halo: Combat Evolved is een vrij moeilijk spel om te voltooien op Legendary. Hoewel er een groot aantal overmeesterde wapens in de selectie van de game staan ​​(met name het pistool), Gevechten geëvolueerd Het open level-ontwerp, het gebrek aan dekking, de constante behoefte aan medkits en AI-teamgenoten werpen de speler echt in het vuur.

Gevechten geëvolueerd heeft niet veel overmeesterde vijanden, maar de echte moeilijkheidsgraad komt van The Flood en de ontbrekende wapen-sandbox. Zonder toegang tot Covenant-raketwerpers en het energiezwaard, hebben veel van Gevechten geëvolueerd De hoge niveaus kunnen een serieuze test van geduld zijn, vooral The Library.

Gerelateerd: de ontwikkeling van Halo Infinite gaat niet goed - dit is wat dat betekent

Halo 2

Halo 2 De legendarische moeilijkheidsgraad is een van (zo niet de) moeilijkste first-person-shooter-campagnes die ooit hebben bestaan. Het is een lange campagne die spelers voortdurend in ongewenste situaties brengt, waaronder grote, open gebieden vol met one-hit-kill sluipschutters met een oogverblindende nauwkeurigheid, Covenant Elites-sportschilden die schijnbaar van titanium zijn gemaakt, letterlijk alles over The Flood en het feit dat vijanden schiet sneller dan de speler kan, schilden smelten en de speler in een fractie van een seconde doden. Zeggen Halo 2 oneerlijk is, is een zwaar understatement.

De meeste andere Hallo games bieden opties die de moeilijkheidsgraad van Legendary verlichten door een andere speler mee te nemen. Terwijl Halo 2 kan een beetje gemakkelijker worden gemaakt met een andere speler, als iemand sterft, is het onmiddellijk terug naar het laatste checkpoint - wat vaak frustrerend is dankzij Halo 2 's slechte checkpoint-systeem. Bovendien is elk niveau in Halo 2 heeft iets waardoor je je haar eruit wilt trekken.

wat was de eerste naruto-film?

BLIJF LEZEN: Van Diablo tot Borderlands, randomisatie is hit-or-miss in videogames



Editor'S Choice


Back to the Future: Lea Thompson kondigt Cast Charity Reunion aan

Films


Back to the Future: Lea Thompson kondigt Cast Charity Reunion aan

Lea Thompson maakt deel uit van Josh Gad's Back to the Future-special, waarin de cast van de film uit 1985 voor zijn Reunited Apart-serie wordt herenigd.

Lees Verder
De verschillen tussen Pokemon Sword en Shield

Computerspellen


De verschillen tussen Pokemon Sword en Shield

De twee nieuwste toevoegingen aan de langlopende Pokemon-serie hebben een verrassend aantal belangrijke verschillen voor games die in hetzelfde tijdperk zijn uitgebracht.

Lees Verder