Hoe de demonen en duivels van Dungeons & Dragons verschillen

Welke Film Te Zien?
 

Als het gaat om kwaadaardige entiteiten in Kerkers en Draken , komen bijna gegarandeerd demonen en duivels in je op. Hoewel ze op het eerste gezicht vergelijkbaar zijn - beide zijn inherent slecht en zullen ze vrijwel zeker problemen veroorzaken voor spelers - zijn het heel verschillende wezens, met unieke kennis, regels en levens. Het is echter gebruikelijk dat spelers, en zelfs Dungeon Masters, de twee verwarren.



SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Met de juiste kennis is het mogelijk om beide in de plot van een game te implementeren en ze deel te laten uitmaken van afzonderlijke en unieke verhaallijnen die de spelers kunnen onderzoeken en oplossingen kunnen bedenken. Ondanks dat veel culturen en talen 'demon' en 'duivel' als synoniemen beschouwen, moeten gamers zich bewust zijn van kritische verschillen tussen de twee in D&D .



Demonen en duivels hebben verschillende uitlijningen en talen

  Een DnD-spellcaster die een duivel oproept

Demonen zijn bijna altijd chaotisch kwaad op één lijn , het verspreiden van vernietiging en chaos elke dag van hun leven. Ze verachten regels en alles wat hun vrijheid belemmert, wat vaak resulteert in willekeurige moorden, vernietiging en bemoeienis met de plannen van anderen. Duivels daarentegen zijn Lawful Evil en geven de voorkeur aan een meer gestructureerde benadering van het leven. Ze hebben vaak uitgebreide plannen achter hun acties en aanvallen, waarvan sommige millennia overspannen om te doorzien, en vertrouwen op allianties en deals om te bereiken.

Wat talen betreft, spreken demonen Abyssal, een harde en chaotische taal die zelden in geschreven vorm wordt gezien. Duivels spreken Infernal, een andere harde taal die onaangenaam maar toch enigszins melodieus klinkt. Infernal wordt echter gewoonlijk opgeschreven en heeft zijn eigen alfabet. Vanwege de reputatie van duivels voor deals, komt het vaker voor dat zowel niet-demonen als niet-duivels Infernal leren, velen van hen zijn magiërs, priesters of geleerden.



De samenlevingen en hiërarchie van demonen en duivels in D&D

  Orcus van DnD, een gigantische demon met een schedelkop die opdoemt boven enkele mindflayers

Zonder regels in hun samenleving gedijen demonen op bloedvergieten en chaos. Afhankelijk van de instelling en het spel, ze wonen voornamelijk in The Abyss, een buitenste vlak van helse landschappen en een chaotische, steeds veranderende omgeving. Demonen worden daar tot leven gewekt en blijven de rest van hun leven in de vorm waarin ze zijn geboren, en hervormen zich zelfs in het vliegtuig als ze tijdens een gevecht worden vernietigd. Demonen Lords zijn de sterkste wezens in het vliegtuig en lagere demonen gehoorzamen alleen hun bevelen om te voorkomen dat ze worden vernietigd door degenen die veel sterker zijn dan zijzelf.

Duivels hebben echter een rigoureuze, strikte hiërarchie. Heersend over de bewoners van de Negen Hellen , een ander buitengebied gevuld met niveaus van monsterlijke wezens en gruwelen, dienen Arch Devils onder Asmodeus, de ultieme leider van de Nine Hells. Zwakkere duivels worden tot slaaf gemaakt en gemarteld door sterkere. Net als demonen kunnen duivels zich op hun thuisniveau hervormen als ze worden vernietigd, maar in tegenstelling tot hen worden alle duivels geboren als kleine larven die zich een weg naar boven kunnen banen om macht te verwerven.



Hoe demonen en duivels omgaan met mensen

  D&D duivels van de negen hellen

Veel spelers komen voor het eerst in aanraking met een demon tijdens een gevecht, waarbij ze de vernietigende kracht van het wezen uit de eerste hand kunnen aanschouwen. Ze verbinden zich zelden met anderen en doen dit alleen om meer macht te krijgen of vijanden te vernietigen. Een deal met een demon is mogelijk en potentieel enorm krachtig. Zodra de deal echter rond is, zal de demon de persoon net zo goed vernietigen als de beloofde beloning nakomen. Voor het grootste deel willen demonen anderen vernietigen en zoveel mogelijk chaos veroorzaken, voornamelijk met behulp van ruwe fysieke macht over tactieken en woorden. Ze houden van moorden en martelen hun vijanden vaak wreed om zoveel mogelijk pijn toe te brengen voordat ze ze afmaken. Tussen de twee zijn demonen meestal monsterlijker van aard, in alle soorten en maten en groteske vormen.

Duivels zijn berucht omdat ze deals sluiten met stervelingen in ruil voor macht. Deze deals voeden de macht van de duivel, waarbij de contracten en volgelingen die een duivel heeft verzameld zijn kracht aangeven. Duivels zijn slim en stiekem, ze vinden en creëren mazen in de wet om hun rivalen en bondgenoten uit te buiten. Duivels zullen ook de zielen van stervelingen verzamelen door middel van deze contracten om hun gelederen uit te breiden, waardoor ze na de dood in kronkelende wormen veranderen om hen voor eeuwig te martelen. Duivels zullen zoveel mogelijk uit contracten halen als ze kunnen wegkomen, voor zo min mogelijk rendement. Ze kunnen allerlei vormen aannemen, maar velen gebruiken vaak hun intelligentie en zelfs sociale charmes om doelen te bereiken.

Zowel demonen als duivels kunnen verbazingwekkende toevoegingen zijn aan elke campagne, met verschillende doelen en houdingen ten opzichte van stervelingen en de andere vliegtuigen. Door het onderscheid tussen de twee soorten duidelijk te maken, kan een enorme hoeveelheid kennis en verhaalmogelijkheden worden geschreven die spelers kunnen verkennen. Gamers kunnen de held spelen als ze vechten tegen deze twee kwaadaardige, maar totaal verschillende monstersoorten.



Editor'S Choice


Star Wars: The Rise of Skywalker's emotionele laatste scène, uitgelegd

Films


Star Wars: The Rise of Skywalker's emotionele laatste scène, uitgelegd

Star Wars: The Rise of Skywalker heeft een zeer diepgaande en passende slotscène die voorgoed een einde maakt aan de Skywalker-saga.

Lees Verder
Het is tijd voor Super Mario Party 2

Computerspellen


Het is tijd voor Super Mario Party 2

Super Mario Party is een van de bestverkochte, meest veelbelovende titels van Nintendo Switch. Dit is het perfecte moment voor een vervolg dat zijn potentieel realiseert.

Lees Verder