Magic The Gathering: de 25 krachtigste kaarten, officieel gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Verzamelkaartspellen zijn de enige hobby waar je duizenden dollars kunt betalen voor karton en weinig anders! Van Pokemon naar Yu-Gi-Oh , zijn kaartspellen al tientallen jaren een favoriet tijdverdrijf op basisscholen over de hele wereld. Sommige games hebben zelfs digitaal veel succes geboekt, zoals haardsteen en zijn vele volgers/imitators. Maar met één verzamelkaartspel begon het allemaal. Dat klopt, we hebben het over Magie: de bijeenkomst! Het werd voor het eerst uitgebracht in 1993 en blijft tot op de dag van vandaag de markt domineren. Net als veel andere dingen uit de jaren negentig maakte het deel uit van een enorme verzamelwoede. Maar in tegenstelling tot Beanie Babies, Pogs en tientallen andere rages, slaagde het erin de verzamelbubbel te vermijden en is het vandaag nog steeds succesvol.



Met bijna 12.000 unieke kaarten en miljarden en miljarden exemplaren, Magie De lijst met kaarten is ronduit duizelingwekkend. Met zoveel kaarten kunnen de vermogensniveaus natuurlijk enorm variëren. We zouden een hele lijst kunnen besteden om uit te leggen wat een goede kaart is. Gelukkig deed uitgeverij Wizards of the Coast dat al dat voor ons. Dus speciaal voor jou hebben we elke kaart doorgenomen en vastgesteld wat de sterkste kaarten in het spel zijn. Artifacts, Sorceries, Instants, Lands, Planeswalkers en natuurlijk wezens van over de hele wereld Magie universum hun weg vinden naar deze lijst.



25WARE-NAAM NEMESIS

True-Name Nemesis is een interessant wezentje. In Magie , er zijn verschillende formaten met verschillende regels en kaarten die zijn toegestaan. De meest populaire van de niet-traditionele formaten (Standard, Modern en Legacy) is EDH (Elder Dragon Highlander), beter bekend als Commander. Dit door fans gemaakte formaat is gebaseerd op multiplayer-games, waarbij 3 of meer tegenstanders het tegen elkaar opnemen. De spelers kiezen een legendarisch wezen als commandant van hun deck en proberen als overwinnaar uit de strijd te komen tegen alle andere tegenstanders. Uiteindelijk merkte Wizards of the Coast de populariteit van EDH op en begon het officiële decks voor het formaat te printen, compleet met nieuwe kaarten die er speciaal voor waren gemaakt.

In de tweede release van volledige decks, Commandant 2013 , True-Name Nemesis werd uitgebracht. Als wezen kan het bescherming krijgen van één speler, wat betekent dat die speler het niet kan richten met spreuken, blokken of iets anders dat specifiek op het is gericht. Hoewel het een goede kaart was in multiplayer, realiseerden spelers zich al snel hoe krachtig het kon zijn in één-op-één matchups. Het werd al snel een van de meest gespeelde kaarten in het Legacy-formaat, waarmee kaarten uit alle gedrukte sets met een relatief kleine banlijst mogelijk zijn. Hoewel het het formaat niet domineerde, werd het al snel een nietje in het formaat en dat blijft het tot op de dag van vandaag.

franciskaner weissbier alcoholgehalte

24BRAINSTORM

Een van de krachtigste tools ter wereld Magie spel is kaartvoordeel, dat wil zeggen, meer kaarten hebben dan je tegenstander. Bezweringen waarmee je meer kaarten kunt trekken, zijn altijd sterk, en spreuken die het goedkoop kunnen doen (voor minder mana) zijn nog beter. Immers, hoe meer kaarten je kunt trekken, hoe meer spreuken je kunt uitspreken en hoe dichter je bij de winvoorwaarde van je deck kunt komen. Met dat alles in gedachten, is Brainstorm een ​​van de beste (niet-verboden) kaarttekenspreuken in het spel. Brainstorm werd voor het eerst gedrukt in 1997 en is alleen legaal in Legacy, Vintage en Commander, maar het is een nietje kaart in al die formaten.



Brainstorm levert meteen veel waarde op, omdat het maar één blauwe mana kost.

Aangezien bij blauw alles draait om controle, dat wil zeggen je tegenstander ervan weerhouden te doen wat hij wil in plaats van rechtstreeks aan te vallen, is het trekken van kaarten van vitaal belang voor een blauwe speler. Het stelt de caster in staat om drie kaarten te trekken en er vervolgens twee uit hun hand bovenop hun kaartspel te leggen in willekeurige volgorde. Hoewel de kaarttrekking goed is, maakt het nog beter om je volgende twee trekkingen aan het begin van de beurt te kunnen ontwerpen. En aangezien het een Instant-spreuk is, kan deze aan het einde van de beurt van een tegenstander worden gebruikt, waardoor het de perfecte spreuk is om gratis mana op te gebruiken.

2. 3PRIMEVAL TITAN

In Magie , zijn er groepen kaarten met vergelijkbare thema's en effecten die bekend staan ​​als 'cycli'. Gewoonlijk is een cyclus een groep van vijf kaarten in verschillende kleuren, met vergelijkbare effecten die worden aangepast aan de kleur van de kaart. In de Magie 2011 ingesteld, was er een cyclus van gigantische wezens met een effect dat gebeurde wanneer ze het slagveld betreden of aanvielen, dat Titans werd genoemd. De Titanen waren allemaal erg krachtig, vooral de Sun Titan en Grave Titan. Maar de Groene Titan, de Oer-titan, stond uiteindelijk boven de rest. Hoewel het een vrij dure kaart is, maakten het effect en de kleur het een must-have voor groene kaartspellen.



Een van de krachtigste vaardigheden van Green staat bekend als 'ramp', dat wil zeggen, land van je deck trekken en ze verder spelen dan de gebruikelijke one-per-turn. Hierdoor kunnen ze sneller mana produceren dan andere kleuren, en kunnen ze op hun beurt grote stompy wezens veel eerder spelen dan andere kleuren aankunnen. Hoewel Primeval Titan behoorlijk wat mana kost, stond Green toe dat het heel vroeg werd gespeeld. En het effect ervan versnelt de helling enorm, waardoor drie landen per beurt kunnen worden gespeeld. Het effect, dat alle landen omvat, niet alleen de basis, was zo krachtig in het Commander-formaat dat het uiteindelijk een van de weinige verboden voor dat formaat was.

22ZWAARDEN NAAR PLOEGSCHAAREN

Een van de sleutels tot elke Magie dek is wat bekend staat als verwijdering. Verwijderingsspreuken doen precies wat ze op het blikje zeggen en verwijderen dingen. Wezens zijn het meest voorkomende type kaart dat uit het spel kan worden verwijderd, dus natuurlijk is het verwijderen van wezens de meest voorkomende vorm van verwijdering. Verwijdering kan in vele vormen voorkomen, van het teruggeven van een kaart in de hand van de controller, tot directe schade, tot het geven van het wezen -1 genoeg keer zodat hun gezondheid nul raakt, tot regelrechte vernietiging of verbanning. Terwijl de meeste vormen van verwijdering het wezen naar het kerkhof sturen, verwijdert Exile het wezen volledig en onherstelbaar uit het spel. Hoewel de meeste kleuren in een of andere vorm kunnen worden verwijderd, is wit de meester van ballingschap.

Swords to Ploughshares haalt elk wezen voorgoed uit het spel.

Ongetwijfeld werd de krachtigste spreuk voor het verwijderen van wit al in 1993 geïntroduceerd, in het origineel Alfa instellen. Swords to Ploughshares kost slechts één blanke mana en verbant elk wezen met onmiddellijke snelheid, wat betekent dat het op elk moment kan worden gedaan. Zoals de meeste witte ballingschapsspreuken, heeft het een nadeel dat de tegenstander iets teruggeeft in ruil voor het wezen. Path to Exile, een andere White Instant ballingschapsspreuk, geeft de tegenstander bijvoorbeeld een land. Swords to Ploughshares geeft de tegenstander alleen leven dat gelijk is aan de kracht van het wezen.

eenentwintigBLIKSEMSCHICHT

In Magie , zijn er verschillende soorten spreuken. Wezens kunnen een wezen oproepen om rechtstreeks tegen de tegenstander te vechten, soms met een onmiddellijk of langdurig effect. Planeswalkers zijn krachtige kaarten die een andere spellcaster op het slagveld oproepen. Betoveringen zorgen voor een langdurig slagveldeffect. Artefacten zijn gereedschappen of objecten die voor verschillende doeleinden kunnen worden gebruikt. Tovenarij zijn eenmalige effecten die alleen kunnen worden gebruikt tijdens de beurt van de caster. En tot slot zijn er Instants, eenmalige effecten die op elk moment kunnen worden gecast. Misschien wel een van de meest iconische en krachtige Instants in Magie is Bliksemschicht.

Lightning Bolt is een eenvoudige spreuk. Voor één rode mana brengt het drie schade toe aan een wezen of speler. Maar net als bij elke andere krachtige kaart, ligt de echte waarde in het rendement. Lightning Bolt is al lang een centrale spreuk in het archetype 'Red Deck Wins'. Daar bouwt een speler een kaartspel met alleen rode spreuken en mana en concentreert zich op het zo snel mogelijk toebrengen van zoveel mogelijk schade. Omdat Lightning Bolt zo goedkoop is, is het bijna een automatische opname. Naast de mogelijkheid om tegenstanders te raken, kan het ook werken als een verwijderingsspreuk tegen een aantal sterke wezens, zoals Deathrite Shaman, die we later zullen bespreken.

twintigSNAPCASTER MAGE

Blauw is, meer dan welke andere kleur dan ook, afhankelijk van het gieten van Instants en Sorceries. Ze vormen de ruggengraat van het archetype van het controledeck, dat verhindert dat tegenstanders iets doen terwijl de controlespeler zijn winvoorwaarde opbouwt. Gewoonlijk is een controlewinstvoorwaarde een krachtig maar duur wezen of een krachtige spreuk of spreukcombinatie die hen onmiddellijk het spel wint. Dus natuurlijk zou het een controlespeler enorm helpen om meer dan eens spreuken uit te spreken. Voer de Flashback-monteur in. Geïntroduceerd in 2001 Odyssee uitbreiding, laat de monteur toe dat spreuken worden uitgesproken vanaf kerkhoven. Krachtig en nuttig, de monteur zou pas in 2011 echt tot zijn recht komen Innistrad uitbreiding, die Spellcaster Mage introduceerde.

Snapcaster Mage geeft spelers nog een kans om hun spreuken te gebruiken.

In tegenstelling tot de meeste spreuken van wezens, kwam Snapcaster Mage met Flash, waardoor het op elk moment kon worden gebruikt, ook tijdens de beurt van een tegenstander. Maar belangrijker was de mogelijkheid om elke Instant of Sorcery op het kerkhof van de caster Flashback te geven wanneer deze het slagveld betrad. Dat betekende dat de meeste spreuken in de bibliotheek van een Control-speler een tweede kans kregen en dankzij Snapcaster's Flash op een uiterst ongelegen moment konden worden hergebruikt. Innistrad was een zeer goede set, en Snapcaster Mage was een van de uitblinkers en zag spelen in alle formaten.

19VENDILION KLIK

Zoals we al vaak hebben gezegd, doen blauwe spelers graag dingen om het normale spel van een tegenstander te verstoren. Hoewel hun belangrijkste focus ligt op spreuken, kunnen ze soms krachtige effecten vinden die zijn gekoppeld aan wezens, zoals Snapcaster Mage. Een ander krachtig effect dat op een fatsoenlijk wezen is geniet, is Vendilion Clique. Voor het eerst geïntroduceerd in 2008 ochtendtij , is Vendilion Clique een relatief bescheiden legendarisch feeënwezen. Legendarisch betekent dat er maar één exemplaar tegelijk op het veld kan staan. Net als True-Name Nemesis is het vrij goedkoop voor één kleurloze en twee blauwe mana. En net als Snapcaster Mage heeft Vendilion Clique Flash, dus het kan altijd worden gecast. In tegenstelling tot Snapcaster Mage, wordt het geleverd met drie krachtbronnen en vliegen. Vliegen stelt het in staat om de meeste blokkerende wezens te vermijden wanneer het aanvalt, waardoor Vendilion Clique een gevaarlijk wezen is voor veel decks.

Maar de ware kracht van Vendilion Clique ligt in zijn derde vermogen. Wanneer het het slagveld betreedt, kan de caster een kaart in de hand van een speler selecteren om naar de onderkant van hun stapel te sturen. Die speler trekt dan een kaart. De veelzijdigheid van dit vermogen is werkelijk ongelooflijk. Het kan de strategie van een tegenstander in een oogwenk ontmantelen, of de eigen minder bruikbare kaarten van de caster verwijderen in ruil voor iets dat mogelijk beter is.

18LILIANA VAN DE SLUIER

De centrale verwaandheid van Magie: The Gathering is dat jij, de speler, een planeswalker bent. Planeswalkers zijn krachtige magiërs die over de talloze vliegtuigen in de wereld kunnen reizen Magie universum, het verzamelen van spreuken en kracht van allemaal. De kaartensets waaruit bestaat Magie zijn ingesteld op deze vliegtuigen, en de speler/planeswalker gebruikt deze spreuken om tegen andere Planeswalkers te vechten. In 2003 Lorwyn set, werd het kaarttype Planeswalker aan het spel toegevoegd. Omdat ze duidelijk lang niet zo krachtig zijn als een speler, zijn ze bedoeld om minispelers te vertegenwoordigen, compleet met hun eigen levenspool, een kleine set spreuken en kosten.

Liliana of the Veil is een krachtige Planeswalker die debuteerde in de Innistrad-set van 2003.

Voor één kleurloze en twee zwarte mana was Liliana een dynamo op het veld. Ten eerste kan ze ervoor zorgen dat alle spelers een kaart weggooien, geweldig in Black, die toch vaak interactie heeft met het kerkhof. Ten tweede kan ze een speler dwingen een wezen op te offeren, waardoor veel methoden worden omzeild om wezens te beschermen tegen verwijdering. Haar laatste, ultieme vaardigheid stelde de speler in staat om de permanenten van een tegenstander (Lands, Creatures, Enchantments, Planeswalkers en Artifacts) in twee stapels te scheiden en hen te dwingen een van de stapels op te offeren.

hoeveel alcohol is in oud engels 800

17LAAT ZIEN EN VERTEL

We hebben veel over blauw gesproken en inmiddels is het je waarschijnlijk opgevallen dat veel van de krachtigste kaarten blauw zijn. En we staan ​​nog niet eens in de top 10! Blue's specialiteit, controle, heeft echter één groot nadeel. Voorkomen dat je tegenstander dingen doet is leuk en aardig, maar je wint er geen wedstrijden mee. Blauwe spelers hebben iets nodig om het spel te beëindigen, en controle is over het algemeen hoe ze lang genoeg wachten om een ​​combinatie van kaarten te trekken die hen in één klap een overwinning oplevert. Soms is hun winstvoorwaarde gewoon het genereren van oneindige mana en het verslaan van de tegenstander met een enorme spreuk of wezen. Andere keren is het gewoon aan het afbrokkelen met iets kleins zoals Vendilion Clique of True-Name Nemesis.

Soms is het echter gewoon vals spelen met een groot gigantisch wezen of betovering en stoomrollen voordat de tegenstander iets kan doen. De sleutelkaart in deze strategie is Show and Tell. Met Sorcery, Show and Tell kan elke speler een artefact, wezen, betovering of landkaart uit zijn hand op het slagveld leggen, zonder ervoor te betalen. Meestal zullen blauwe spelers dit gebruiken om een ​​game-ending permanent op het veld te spelen, zoals Emrakul, de Aeons Torn (een enorm krachtig maar enorm duur wezen) of Omniscience (een betovering waarmee alle spreuken gratis kunnen worden uitgesproken).

16WILSKRACHT

Op dit moment weet je waarschijnlijk dat blauwe spelers graag dingen onder controle hebben. Een van de sleutels tot een blauw controledeck zijn counterspells. Counterspells ontkrachten eenvoudig een spreuk die wordt gegoten. Sommige tegenspreuken gaan alle soorten spreuken tegen, terwijl andere zich alleen op een bepaald type spreuken richten. De originele Counterspell werd in de allereerste keer gepubliceerd Magie speelt zich af in 1993, maar in de jaren 1996 Allianties , zagen spelers een nieuwe, meer veelzijdige counterspell. Force of Will heeft hetzelfde eindeffect als Counterspell, namelijk dat het een doelspreuk tegengaat. Op het eerste gezicht is het duurder. Counterspell's twee blauwe mana vergeleken met Force of Will's drie kleurloze en twee blauwe. Maar de secundaire kosten maken Force of Will veel interessanter.

Force of Will geeft spelers nog een kans om spreuken uit te spreken tijdens het spelen.

Het kan worden uitgebracht door één leven te betalen en een blauwe kaart uit de hand van de speler weg te gooien, in plaats van de manakosten te betalen. Hierdoor kon Force of Will worden geworpen op elk moment dat de speler een blauwe kaart in de hand heeft (en meer dan één leven heeft). Terwijl spelers met blauwe controle normaal gesproken mana in reserve zouden houden voor de beurt van hun tegenstander, betekende Force of Will dat ze al hun mana tijdens hun beurt konden gebruiken om spreuken uit te voeren en nog steeds in staat waren om alle spreuken die hun tegenstander probeerde uit te spreken, tegen te gaan.

vijftienTARMOGOYF

Tarmogoyf is zonder twijfel een van de sterkste wezens in het spel. Op het eerste gezicht is het vrij standaard. Voor één kleurloze (dat wil zeggen, elke kleur) en één groene mana, krijg je een wezen waarvan de kracht gelijk is aan het aantal kaarttypes op alle begraafplaatsen, en een taaiheid gelijk aan dat aantal plus één. Dat is vrij eenvoudig. Wat Tarmogoyf zo sterk maakt, is dat het gemakkelijk een zeer krachtig wezen kan worden en de kosten ervan nemen nooit toe. Omdat het maar één groene mana nodig heeft, kunnen decks van elke kleur gemakkelijk een paar bossen bevatten (de bron van groene mana) en Tarmogoyf spelen.

Vanwege hoe sterk Tarmogoyf kon worden en hoe goedkoop het was, werd het al snel een nietje in Modern, een formaat dat alleen sets toelaat die vanaf 2003 zijn gepubliceerd. Omdat het zo populair was, kostte het uiteindelijk meer dan $ 400 per kaart, en de meeste kaartspellen zouden er vier hebben. Gelukkig werden er een paar tellers op de kaart gedrukt, samen met enkele herdrukken, waardoor de prijs een beetje kon dalen. Maar het blijft een van de sterkste kaarten in de formaten Modern en Legacy, dus de prijs blijft hoog. Dus de tellers gingen natuurlijk ook in prijs omhoog.

14DOODS SJAMAN

Als er één ding is Magie spelers willen, het is waarde. Dat wil zeggen, hoeveel dingen je kunt doen voor zo min mogelijk mana. En als er één kaart is die waarde belichaamt, dan is het Deathrite Shaman, een wezen. Voor het eerst gedrukt in 2012 Keer terug naar Ravnica , Over Deathrite Shaman werd vaak gelachen als Magie 's eerste één mana Planeswalker. Deathrite Shaman kostte slechts één groene of één zwarte mana en kwam gestapeld met een overvloed aan effecten op een verrassend behoorlijke kracht / taaiheid voor zijn kosten. Het werd al snel een van de duurste kaarten in de set.

De krachtige Deathrite Shaman was populair in alle gameformaten.

Deathrite Shaman's eerste vaardigheid maakt het wat bekend staat als een 'mana sukkel'. Dat wil zeggen, het is een wezen dat mana kan maken. De hybride manakosten van Deathrite Shaman, die meestal alleen in groen verschijnen, lieten het toe om in Black-only decks te spelen, waardoor het enorm krachtig was voor die kleur. In wezen stond het mana acceleratie / helling toe in een kleur die het normaal niet kreeg. Het diende ook om reanimator-decks te blokkeren, dat wil zeggen, dekken die het kerkhof gebruiken om grote monsters te bedriegen. Sterker nog, het zorgde voor een harde stop op kaarten als Tarmogoyf en Snapcaster Mage. Deze extreme waarde leverde het een verbod op in het moderne formaat.

13JACE, DE GEESTBEELDHOUWER

Met Deathrite Shaman en Tarmogoyf begonnen we af te dwalen van 'sterk, maar niet baanbrekend' naar 'deze ene kaart vervormt formaten'. En geen kaart vertegenwoordigt dat beter dan Jace, de Mind Sculptor. Jace Beleren is een ander Planeswalker-personage dat over het algemeen wordt beschouwd als de mascotte van het moderne Magie . Terwijl hij zijn eerste Planeswalker-kaart kreeg in 2007 Lorwyn , hij steeg naar de status van een echte legende met 2010's Wereldwakker . Daar maakten spelers kennis met Jace, de Mind Sculptor. Als de krachtigste Planeswalker die ooit is gedrukt, vervormde hij Modern en Legacy zo erg dat hij kort na zijn vrijlating werd verbannen. Naarmate er meer tools werden gepubliceerd om met Planeswalkers om te gaan, werd zijn macht gecontroleerd en werd hij uiteindelijk ongedaan gemaakt.

texas ster bier

Voor twee kleurloze en twee blauwe mana, Jace, kwam de Mind Sculptor vol met een aantal extreem krachtige tools. Herinner je je Brainstorm nog, hoger op de lijst? Jace zou dat herhaaldelijk kunnen doen, gratis. Hij kan ook naar de bovenste kaart van de stapel van een tegenstander kijken en deze onderaan plaatsen. Dit stelde hem in staat om de draws van een tegenstander voor onbepaalde tijd te controleren, waardoor ze niet konden tekenen wat ze nodig hadden. Hij kon ook wezens terugsturen naar de handen van hun eigenaar. En bovendien stelde zijn ultieme vaardigheid hem in staat om alle kaarten van het kaartspel van een speler te verbannen, waardoor ze slechts een paar beurten hadden voordat ze verloren omdat ze geen kaarten hadden om te trekken.

12SCHEDELKLEM

Zoals je misschien al hebt begrepen, is het goed om meer kaarten te hebben. En herhaalbare methoden om kaarten te trekken die moeilijk te verwijderen zijn, kunnen spelwinnend zijn. Een populaire strategie is de Equipment-kaart Skullclamp. Voor het eerst geïntroduceerd in 2004 Darksteel , Skullclamp kan worden uitgerust met wezens om ze +1 kracht en -1 taaiheid te geven. Hoewel dit effect een beetje teleurstellend is, komt de echte gekte met zijn tweede effect. Telkens wanneer een wezen dat is uitgerust met Skullclamp sterft, trekt de controller twee kaarten. Op het eerste gezicht lijkt het doden van je eigen wezens slecht, toch? Mis! Veel decks die gebruik maken van Skullclamp hebben meestal een herhaalbare methode om token wezens te maken.

Deze niet-indrukwekkende wezens ontgrendelden het ware potentieel van Skullclamp.

Token-wezens zijn generieke, meestal vrij zwakke wezens die zijn gemaakt door een andere spreuk of het effect van een wezen. De meest populaire methode om Skullclamp te gebruiken, is om het uit te rusten voor token wezens met één kracht en één taaiheid. Omdat wezens zonder taaiheid onmiddellijk worden vernietigd, wordt Skullclamp meteen een goedkope, gemakkelijke manier om op verzoek twee kaarten te trekken. Dit werd gezien als een beetje te krachtig voor Modern en Legacy, dus Skullclamp werd in die formaten verbannen. In de weinige formaten waar het legaal blijft om te spelen, is Skullclamp een krachtig en baanbrekend hulpmiddel.

elfDEMONISCHE TUTOR

Op dezelfde manier dat kaarten trekken een krachtige vaardigheid is, is iets dat 'tutoring' wordt genoemd ook krachtig. Met begeleiding kan een speler door zijn kaartspel zoeken naar een specifieke kaart en deze in zijn hand, op het slagveld of zelfs bovenop zijn kaartspel leggen. Met Primeval Titan kan een speler bijvoorbeeld twee landen naar het slagveld leiden wanneer het aanvalt. Hoewel tekenen veel vaker voorkomt en meestal goedkoper is, heeft bijles het voordeel dat er naar een specifieke kaart wordt gezocht. Veel spreuken en effecten van tutoren hebben een aantal beperkingen, meestal zoals het plaatsen van de kaart op het kaartspel van de speler of alleen zoeken naar een specifiek soort kaart.

Maar geen demonische leraar. Voor het eerst gedrukt in 1993 in de Alfa set, Demonic Tutor steekt met kop en schouders uit boven andere Tutor-spreuken en effecten. Voor een prijs van een kleurloze en een zwarte mana is het een van de goedkoopste docenten. De enige goedkopere docenten hebben behoorlijk belangrijke nadelen die Demonic Tutor niet heeft. Hiermee kan een speler zijn kaartspel zoeken naar een kaart en deze in zijn hand leggen. Dit effect is zo krachtig dat het leidde tot een verbod in Legacy en een Beperkte uitspraak in Vintage, het 'alles mag'-formaat, wat betekent dat spelers er maar één exemplaar van in hun kaartspel mogen gebruiken, in plaats van de gebruikelijke vier.

10TOLARISCHE ACADEMIE

Met Demonic Tutor dwaalden we in het rijk van 'kaarten die zo sterk zijn dat ze moeten worden verbannen'. De meeste van deze kaarten hierna zouden alleen legaal zijn in Legacy en Commander en kunnen vanaf nu alleen per kaartspel worden gebruikt in het Vintage-formaat, dat alle kaarten toelaat, zelfs verboden. Vintage decks kunnen dus enorm duur zijn en meer dan duizenden dollars kosten. De eerste van onze megakaarten is Tolarian Academy. Voor het eerst gepubliceerd in 1998 Urza's Saga , naast Show and Tell en latere inzending Yawgmoth's Will, is Tolarian Academy ook het eerste land op onze lijst. Spannend!

Op zichzelf lijkt Tolarian Academy niet veel te doen.

Het genereert één blauwe mana voor elk artefact dat je bestuurt. Maar dan denk je aan alle kostenloze artefacten zoals Ornithopter en de Moxes (die later zullen verschijnen). Dan denk je aan artefact Lands. Dan denk je aan dingen die artefact-tokens maken. Dan denk je aan Mycosinth Lattice, dat alle permanents in artefacten verandert. En plotseling is Tolarian Academy een land dat tientallen blauwe mana per beurt produceert. Gecombineerd met de affiniteitsmechanica, die de kosten van artefacten verlaagt op basis van het aantal artefacten dat je beheert, is Tolarian Academy verreweg een van de krachtigste landen die ooit zijn gedrukt.

9BALANS

Er zijn er een paar Magie concepten/termen die we tot nu toe niet hebben behandeld. Een daarvan is board wipes. Borddoekjes vernietigen alles binnen een categorie. Sommige vernietigen alleen wezens, sommige vernietigen verschillende soorten permanents, sommige vernietigen alles. Het is een van de weinige verwijderingsmethoden die zaken als bescherming omzeilen (weet je nog True-Name Nemesis?), en hexproofs, die voorkomen dat dingen door tegenstanders worden aangevallen. En net zoals een blauw deck de koning van controle is, is een wit dek de koning van board wipes. En geen board wipe is zo sterk als Balance. Voor het eerst uitgebracht in 1993 in de eerste Magie set, Balance is weer een van onze megakaarten.

De effecten van Balance zijn iets gecompliceerder dan de meeste andere items tot nu toe. Het dwingt in wezen alle spelers om hun land en wezens gelijk te maken met de speler die het minste heeft. Omdat het alle vormen van bescherming omzeilt, zowel door niet te richten als door een offer te forceren, kan het ongelooflijk verwoestend zijn wanneer het wordt gebruikt tegen een deck dat afhankelijk is van permanents in vergelijking met een deck dat dat niet doet. En dat alles voor één kleurloze en één witte mana! De lage kosten maken het gemakkelijk in veel decks op te nemen, waaronder natuurlijk Blue Control.

8BIBLIOTHEEK VAN ALEXANDRI

Er is enige discussie over de vraag of Tolarian Academy of Library Alexandria het beste land is dat ooit is gedrukt. Aan de ene kant produceert Tolarian Academy enorme hoeveelheden mana voor weinig investeringen. Aan de andere kant werkt Library of Alexandria helemaal vanzelf, zonder dat er input van andere kaarten nodig is. Voor het eerst gedrukt in 1993 Arabische nachten , de allereerste Magie uitbreiding, is Library of Alexandria een enorm krachtige kaart. We hebben eerder vermeld dat kaartvoordeel een van de krachtigste tools is in Magie. Dus natuurlijk is elke kaart die goedkoop en gemakkelijk kaartvoordeel kan bieden, krachtig.

hophuis 13

Bibliotheek van Alexandrië tilt kaartvoordeel naar een geheel nieuw niveau.

Met Bibliotheek van Alexandrië kan de gebruiker een kaart trekken zolang hij zeven kaarten in zijn hand heeft. De beperking lijkt misschien een kwetsbaarheid, maar in decks zoals Blue-besturing die misschien maar één of twee spreuken per beurt spelen, is het een game-wisselaar. In wezen stelt het een speler in staat om twee kaarten per beurt te trekken, wat hem onmiddellijk een voordeel geeft ten opzichte van iemand die Library of Alexandria niet gebruikt. En als Land doet het dat volledig gratis. Ook als land kun je het gebruiken voor één kleurloze mana, voor het geval je geen zeven kaarten in de hand hebt.

7SOL RING

Nu we het einde van de lijst naderen, is het tijd om te beginnen met praten over de 'Power Nine'. De Power Nine zijn negen enorm zeldzame en krachtige kaarten vanaf de eerste Magie instellen. Elk van de Power Nine-kaarten kan voor duizenden dollars worden verkocht op de secundaire markt, en elk van hen is op zichzelf enorm krachtig. We komen zo bij de eigenlijke Power Nine, maar naast de Power Nine zijn er nog een paar andere kaarten die af en toe worden vermeld als de Power Tenth. Library of Alexandria wordt vaak beschouwd als de Power Tenth, vanwege zijn zeldzaamheid en kracht, maar er zijn verschillende andere kaarten die wedijveren met de Power Nine in macht, maar niet zo zeldzaam zijn. Hun prijs is dus niet zo exorbitant.

De volgende Power Ten-kandidaat is Sol Ring. Sol Ring, uitgebracht naast de Power Nine, is een artefact dat kan worden gebruikt om twee kleurloze mana te krijgen. Voor slechts één kleurloze mana om te casten! Sol Ring valt vooral op als een van de weinige kaarten aan de achterkant van deze lijst die legaal is in Commander. In feite is een deel van de lage prijs te danken aan het feit dat Wizards Sol Ring meerdere keren herdrukken in officiële, vooraf gebouwde Commander-decks.

Huyghe delirium tremens

6TINKER

Onze volgende Power Ten-kandidaat is natuurlijk een blauwe spreuk. En als klap op de vuurpijl gaat het over artefacten! Zoals je misschien al hebt gemerkt, zijn Blauw en artefacten alleen erg krachtig en zelfs nog krachtiger wanneer ze worden gecombineerd. Voor het eerst uitgebracht in 1999 De erfenis van Urza , het is goedkoop, enorm krachtig en, zoals veel kaarten op deze lijst, een blauwe kaart. Hiermee kan een speler elk artefact opofferen om een ​​ander artefact van zijn stapel te halen en op het slagveld te plaatsen. Hoewel we tot nu toe nog niet heel veel artefacten hebben vermeld, kunt u er zeker van zijn dat er enkele komen. En het maakt natuurlijk niet uit dat er honderden enorm krachtige artefacten zijn die de lijst niet hebben gehaald.

Tinker is in de meeste formaten verboden omdat het het slagveld in een oogwenk kan transformeren.

Zoals we al zeiden bij Tolarian Academy, zijn er tal van artefacten zonder manakosten, wat betekent dat ze onmiddellijk kunnen worden gespeeld zonder andere vereisten. Het is heel gemakkelijk voor Tinker om deze (meestal) pietluttige artefacten te veranderen zoals: Ornithopter of tokens in angstaanjagende monsters zoals Blightsteel Colossus of Inktpot Leviathan . Dit enorme voordeel leverde Tinker al snel een plaats op op de Beperkte lijst voor Vintage en werd overal elders verbannen. Hoewel, omdat het werd gedrukt bij Uncommon zeldzaamheid, de prijs niet omhoogschoot zoals andere echte Power Nine-leden.

5YAWGMOTH'S WIL

Onze laatste Power Tenth is, verrassend genoeg, geen blauwe kaart of een artefact. We hebben nog niet echt gesproken over manipulatie van het kerkhof en het gebruik van het kerkhof als kaartenpool. In Eternal-formaten (Modern, Legacy, Commander, Vintage, etc.) zijn reanimator-decks een populair en krachtig deck-archetype. En net zoals Blauw de koning van de controle is, is Zwart de koning van de kerkhof-shenanigans. Deze kaartspellen zijn gericht op het dumpen van grote stukken van je kaartspel op het kerkhof en gebruiken vervolgens meerdere methoden om ze te werpen zonder te hoeven wachten tot ze in je hand verschijnen.

Een van de krachtigste kaarten die dit mogelijk maakt, is Yawgmoth's Will. Voor het eerst gepubliceerd naast Tolarian Academy en Show and Tell in 1998 Urza's Saga , werd Yawgmoth's Will al snel erkend als een van de krachtigste kaarten die ooit zijn gedrukt. Het werd al snel een nietje in reanimator-decks en is, net als Sol Ring, nog steeds legaal in Commander. Hoewel de meeste manipulatie van het kerkhof meestal een nadeel of voorwaarde heeft, heeft Yawgmoth's Will er geen. Het verandert het kerkhof in wezen in een tweede hand, waardoor alle kaarten op het kerkhof zoals normaal kunnen worden gespeeld. Omdat Black ook een aantal indrukwekkende mana-generatievaardigheden heeft, kan Yawgmoth's Will worden gebruikt om een ​​aantal enorme spreuken uit te spreken die opzettelijk voor dat specifieke doel op het kerkhof zijn geplaatst.

4DE MOXEN

Hier zijn we. De eigenlijke Power Nine. 'Maar wacht,' zeg je, 'er zijn duidelijk geen negen inzendingen meer!' Nou, maak je geen zorgen. We hebben vijf van de Power Nine in één item gegooid, omdat ze in principe allemaal dezelfde kaart zijn. Net als de rest van de Power Nine werden de Moxes voor het eerst gedrukt in de inaugurele Magie set uit 1993. Als je je ver terug in de lijst herinnert, helemaal tot aan Primeval Titan, herinner je je misschien het concept van cycli. De Moxen behoren vanwege hun leeftijd tot de eerste cycli.

De Moxes waren enkele van de eerste Magic: The Gathering-kaarten die ooit werden gedrukt.

Mox Ruby, Mox Sapphire, Mox Emerald, Mox Jet en Mox Pearl hebben allemaal hetzelfde basiseffect. Ze zijn elk een artefact zonder kosten en geven één mana van een bepaalde kleur. Hoewel het op het eerste gezicht misschien niet groot lijkt, realiseer je je dan dat elke Mox in wezen een extra land is, zonder enige voorbehoud of beperkingen op het spelen van land. Moxen zijn zo krachtig en zo beroemd dat ze in de tussenliggende jaren tussen 1993 en vandaag een aantal derivaten hebben ontvangen. Van Mox Opal (gericht op artefacten) tot Mox Amber (gericht op legendarische wezens en Planeswalkers), Moxes zijn altijd zeer krachtige kaarten.

3VOORouderlijke terugroeping

Verrassing! Een van de Power Nine is een blauwe spreuk. Op dit punt moet het duidelijk zijn dat Blue redelijk goed is. En het moet ook duidelijk zijn dat kaartvoordeel een van de krachtigste hulpmiddelen is in het arsenaal van elke speler. Herinner je je Brainstorm nog? Helemaal terug aan het begin van deze lijst? Voor het geval je het vergeten bent, kun je drie kaarten trekken en er vervolgens twee terugleggen uit je hand naar de bovenkant van je kaartspel. Nou, met Ancestral Recall kun je ook drie kaarten trekken. Maar het heeft niet dat vervelende 'zet kaarten terug'-voorbehoud. En het kost nog steeds één blauwe mana!

Op dit moment valt er niet veel anders te zeggen over hoe goed Ancestral Recall is. Als je de lijst tot nu toe hebt gelezen, weet je hopelijk hoe goed kaartvoordeel is. Als je gewoon doorzoekt naar iets om boos over te worden in de reacties, zul je het waarschijnlijk behoorlijk moeilijk hebben om te beweren dat Ancestral Recall niet een van de beste kaarten is die ooit zijn gedrukt. Probeer het misschien eens hoger in de lijst. Maar gewoon voor de lol gaan we je vertellen dat een Ancestral Recall in perfecte staat meer dan $ 7000 kan kosten. Dus dat is iets wat je nu weet.

tweeTIJDWANDELING

Op dit moment zou het geen verrassing moeten zijn dat een andere van de Power Nine een blauwe spreuk is! Time Walk is ronduit een van de krachtigste spreuken in het spel. Zoals, het is met kop en schouders boven letterlijk elke andere spreuk. Met één kleurloze en één blauwe mana kan de caster een extra beurt nemen na hun huidige. Geen aanvullende voorwaarden. Geen extra kosten. Gewoon, een extra beurt, direct nadat je klaar bent. En, nou, dat zijn mooie bananen. Geen andere manier om het te zeggen. Aangezien de kracht van Time Walk op dit moment (hopelijk) vanzelfsprekend is, laten we het vergelijken met andere spreuken die extra beurten geven.

Time Walks geeft de speler nog een beurt zonder enige voorwaarden.

De meeste extra beurtspreuken zijn exorbitant duur, met totale manakosten die ergens tussen de 5 en 8 lopen. Soms worden extra beurteffecten geniet aan wezens, die ofwel zelf enorme kosten hebben, ofwel je door een heleboel hoepels moeten laten springen. Soms is het effect zelfs verbonden aan Planeswalkers, maar meestal alleen als een ultieme vaardigheid, die meestal moeilijk te realiseren is. Er zijn zelfs een paar Red extra beurt spreuken die slechts twee Red mana kosten, maar ervoor zorgen dat de caster het spel verliest aan het einde van hun extra beurt.

1ZWARTE LOTUS

Hier zijn we dan eindelijk, met wat misschien wel de beste kaart is in Magie . Het is zeker een van de beroemdste en verreweg de duurste. Een enkele Black Lotus-kaart van de eerste editie kan oplopen tot $ 20.000, voor het geval je je niet slecht genoeg voelde om niet naar Magie terug toen het voor het eerst werd gelanceerd. Het effect van Black Lotus is vrij eenvoudig. Het is een gratis artefact dat je drie mana van elke kleur geeft. Het enige nadeel is dat je het moet opofferen om zijn vermogen te gebruiken, maar als nadelen gaan, is dat vrij klein. Zeker als je bedenkt dat je drie beurten voorsprong hebt op je tegenstander.

Dus ja. Op dit moment hebben we het gevoel dat we hebben uitgelegd wat een geweldige Magie kaart grondig genoeg zodat je begrijpt waarom Black Lotus de (misschien wel) beste kaart is in Magie. Aangezien dit internet is en Magie spelers zijn een controversieel soort, voel je vrij om je meningsverschillen in de commentaren te uiten. Er zijn waarschijnlijk genoeg kaarten die we hebben gemist en waarvan je vindt dat ze meer een plekje verdienen. Er zijn tenslotte letterlijk duizenden unieke Magie kaarten. En onthoud natuurlijk altijd dat er stukken karton zijn die meer waard zijn dan uw auto.



Editor'S Choice


Watch Dogs: Legion - Wat we weten over de online modus

Computerspellen


Watch Dogs: Legion - Wat we weten over de online modus

De langverwachte multiplayer voor Watch Dogs: Legion wordt binnenkort gelanceerd. Dit is wat spelers kunnen verwachten van de online functies van het spel.

Lees Verder
10 keer Game Of Thrones heeft de status-quo volledig veranderd

TV


10 keer Game Of Thrones heeft de status-quo volledig veranderd

Van Daenerys Targaryan die regeerde met haar draken tot Cersei Lannister die de ijzeren troon innam, Game of Thrones heeft de samenleving en politiek enorm veranderd.

Lees Verder