Hoe Dissidia Final Fantasy NT de vechtspelformule veranderde

Welke Film Te Zien?
 

Vechtgames als genre zijn meestal gemakkelijk te bespreken als het gaat om de basis gameplay-mechanica en hun gebruikelijke formule. Games zoals straatvechter of Mortal Kombat zijn geweldige voorbeelden van de gebruikelijke trend. Traditioneel heb je een één-op-één-wedstrijd op een 2D-speelveld en zijn er knoppen voor stoot- en trapbewegingen en combo's voor speciale bewegingen. Het genre heeft de neiging om zo te werken, zelfs in teamgebaseerde games, maar Square Enix 's Dissidia Final Fantasy NT heeft de vechtspelformule spectaculair veranderd.



leuke puzzels voor d&d

Gewoonlijk besturen in een vechtspel alle gezichtsknoppen een soort aanval, zoals in Tekken . In onderbrekingen NT , hebben spelers slechts twee knoppen voor Bravery-aanvallen en HP-aanvallen, die elk op verschillende manieren bijdragen. Moedaanvallen verminderen het dapperheidsgetal van een tegenstander terwijl het jouwe wordt verhoogd, waardoor een krachtigere aanval mogelijk is bij het toebrengen van HP-schade. HP-aanvallen zijn een speciale aanval die net zoveel schade aanricht als de huidige moed van de speler, en daarom is het belangrijk om beide samen te gebruiken. De meeste games in het genre vragen je om reguliere aanvallen en speciale bewegingen samen te gebruiken, maar nooit op deze manier, en dat geeft de vechter van Square een voorsprong op de concurrentie.



Dit leidt op zijn beurt tot een van de grotere verschillen in mechanica en gameplay die scheiden onderbrekingen NT van andere strijders. Hoewel elke jager veel verschillende bewegingen heeft die ze kunnen uitvoeren, gebruiken ze slechts twee knoppen. De dappere aanvallen gebruiken één knop en veranderen wanneer de speler omhoog of omlaag kantelt tijdens het acteren, en dit presenteert ook nieuwe bewegingen in de lucht, dus er is veel om over na te denken, zelfs voor zo'n eenvoudige beweging. HP-aanvallen gebruiken een andere gezichtsknop, maar zijn een uniek exemplaar in vergelijking met andere in het genre. In tegenstelling tot de andere games, biedt Leveling-up spelers nieuwe HP-aanvallen voor personages om te gebruiken, die opnieuw kunnen uitvinden hoe ze eerder werden gebruikt.

Het verkrijgen van nieuwe aanvallen is een fantastische monteur die een werkelijk uniek kruid toevoegt om zich te onderscheiden van het peloton. Personages beginnen met elk slechts één HP-aanval, waardoor spelers tijdens het spelen vertrouwd raken met de basisprincipes van personages, maar zodra ze voldoende in level zijn gestegen, beginnen ze met het ontgrendelen van nieuwe HP Attacks. Dit kan de manier veranderen waarop spelers een gevecht benaderen, omdat ze hun vaardigheden en welk bereik optimaal in gedachten moeten houden. Waar traditionele games een kernset van onveranderlijke bewegingen hebben die bij elk personage blijven, voegt Square daaraan toe door personages veranderende opties te geven en onderbrekingen NT een titel waarbij één tactiek niet allemaal past.

deschutes black butte porter abv

Daar komt nog een gameplay-monteur bij die een gebruikelijke monteur op een geweldige manier verandert. Er zijn 4 soorten karakterklassen te vinden in het spel: Marksman, Vanguard, Assassin of Specialists. De game heeft een steen-papier-schaar-affaire, waarbij Vanguard Assassin verslaat en Marksman Vanguard verslaat. Specialisten wijken af ​​van die formule en geven het personage in plaats daarvan unieke gevechtskenmerken, zodat spelers echt nadenken over hoe ze ze het beste kunnen gebruiken.



VERWANT: The King of Fighters: de geschiedenis van de iconische vechtgame-franchise van SNK

Er is ook de monteur van Summons om mee te kampen. Deze monteur ziet spelers naar kernen racen die af en toe op de kaart verschijnen en die energie geven als ze worden vernietigd. Door genoeg te verzamelen, kunnen spelers en hun bondgenoten een bekend personage uit de serie oproepen, zoals Shiva of Ramuh, om hulp te bieden. Aan de oppervlakte klinkt dit vergelijkbaar met assists in andere teamgebaseerde vechters, onderbrekingen NT springt voorbij de anderen door de effecten tweevoudig te maken en de opgeroepen bondgenoot zowel een versterking voor het team te laten zijn als vijanden in grote delen aan te vallen.

Dissidia Final Fantasy NT beschikt over een groot aantal nieuwe mechanica die niet in andere games te vinden is of volledig is herwerkt. Anders betekent echter niet slecht, en deze komen allemaal samen om een ​​van de meest unieke en leuke vechtspellen te vormen die er zijn. Of het nu de game is die spelers aan het denken zet met veranderende tactieken of de steen-papier-schaar-gevechten. Het nieuwste aanbod van Square Enix van deze serie is echt een stap boven anderen als het gaat om mechanica en design.



BLIJF LEZEN: Sorry, maar grafische afbeeldingen van videogames doen er niet toe

st paulie meisje bier


Editor'S Choice


Wat moderne anime-tie-in-games kunnen leren van een vergeten PlayStation 2-serie

Videospellen


Wat moderne anime-tie-in-games kunnen leren van een vergeten PlayStation 2-serie

Anime-tie-in-games zijn niets nieuws, maar voldoen vaak niet aan de verwachtingen van fans. De .hack-games deden het goed en ontwikkelaars konden ervan leren.

Lees Verder
Waarom je Heaven Official's Blessing, Funimation's eerste Chinese animatie zou moeten zien

Anime Nieuws


Waarom je Heaven Official's Blessing, Funimation's eerste Chinese animatie zou moeten zien

De nieuwste Chinese animatie, Heaven Official's Blessing, is nu te zien op Funimation. Dit is waarom je de fantasy Boys Love-serie moet bekijken.

Lees Verder