Interview: Kirin Sinha op Illumix en Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Welke Film Te Zien?
 

Een van de meest populaire horrorvideogames die er zijn, is Vijf nachten bij Freddy's , een franchise gericht op ongelukkige individuen die na sluitingstijd worden bedreigd door moorddadige animatronics in pizzeria's. Terwijl de nieuwste aflevering deze maand op de PlayStation 5 zal verschijnen in Vijf nachten bij Freddy's: beveiligingsinbreuk , AR-gamestudio en ontwikkelaar Illumix heeft de mobiele titel gelanceerd Vijf nachten bij Freddy's AR: speciale bezorging , waardoor de favoriete robotmonsters van fans rechtstreeks in echte omgevingen rond spelers worden gebracht voor zowel solo- als gemeenschappelijke ervaringen.



In een exclusief interview met CBR legt Illumix-oprichter en CEO Kirin Sinha de innovatieve AR- en Mixed Reality-ervaringen uit die zij en het bedrijf naar de franchise wilden brengen en plaagt ze wat fans hierna kunnen verwachten.



Hoe deed Vijf nachten bij Freddy's AR: speciale bezorging eerst tot stand komen bij Illumix?

Kirin Sinha: Ik ben al bijna tien jaar gepassioneerd door de Computer Vision AR-ruimte. Ik begon nu twaalf jaar geleden met Computer Vision -- en dat is angstaanjagend om hardop te zeggen -- maar ik specialiseerde me uiteindelijk in Computer Vision en werd heel erg enthousiast over het potentieel van AR. Ik was bezig met mijn diploma en ineens kon je al deze geavanceerde ML-modellen op je telefoon gebruiken. En, voor het geval het niet duidelijk is uit dit verhaal, ik ben een gigantische nerd en dat ben ik altijd geweest. ik ben opgegroeid op Star Wars , Harry Potter , elke Mario spel; dat was mijn hele leven. Dus het werd me duidelijk dat we deze enorme kans hadden om dat soort fantasiewerelden in onze eigen werelden te brengen, onze onderdompeling in onze eigen ruimte te verdiepen, en ik vond dat zo opwindend en zo interessant en iets dat echt nooit was geweest eerder gedaan.

Dus we begonnen met deze ruimte te werken nog voordat Apple en Google in ARCore en ARKit kwamen; we waren aan het testen om Yoda ter wereld te brengen en dat allemaal vijf of zes jaar geleden te doen. En al vroeg, toen we nadachten over welke titels het interessant zou zijn om te doen, Vijf nachten bij Freddy's stond altijd op onze shortlist. Het was een game waar ik zeker bekend mee was, met het YouTube-publiek, en ik dacht dat het heel interessant zou zijn om deze nachtmerrie tot leven te laten komen en ik denk dat AR dit echt interessante voertuig heeft gemaakt om horror uit te drukken op een manier die niet traditioneel is beschouwd als horror, wat meestal gaat over afgesloten ruimtes, minder opties die je opsluiten in plaats van je een hele, open wereld te geven om mee om te gaan. We hadden absoluut het gevoel dat er iets heel interessants te doen was met zelfs het psychologische idee dat deze gruwelijke animatronics levend en in je huis op je af zouden komen.



Dat concept hield uiteindelijk veel water vast en uiteindelijk heb ik Scott [Cawton] ontmoet en geïntroduceerd. Ik denk dat ze hoorden dat we erg geïnteresseerd waren in AR. Ze waren expliciet op zoek naar iemand om de AR-game te ontwikkelen, ik weet dat hij met grote AR-game-ontwikkelaars had gesproken en ik denk dat ze echt een innovatieve benadering van de AR-monteur wilden, dus niet het type geolocatiegame 'Ga hier op in' supermarkt of hoek en haal deze animatronic op.' Het is gewoon niet logisch voor de franchise. Maar iets dat voelde alsof ze naar je toe kwamen, iets meer thuis, iets waar mensen echt van kunnen genieten, daar zijn we in gespecialiseerd en er is niet echt een andere speler op de markt die gespecialiseerd is in dat soort meeslepende, adaptieve AR . Het was gewoon een heel goede match, het klikte tussen Scott en ik en sindsdien werken we sinds eind 2018 samen.

firestone walker dubbele krik

Meer dan alleen AR, je hebt deze gepatenteerde Mixed Reality-component in de game. Hoe heeft het dat naar de franchise gebracht?

Sinha: Dat was echt spannend! Dat gebeurt gewoon, live gaan! We zijn altijd op zoek naar manieren om de gebruikerservaring te verbeteren, terwijl ze het middelpunt van de actie blijven. Ik denk dat een van de echt coole dingen die je uit AR haalt, is dat het een inherente first-person-ervaring is. Je bent de trainer of je bent de bewaker, de hoofdrolspeler van welk verhaal je ook speelt, en ik denk dat we met Mixed Reality een andere manier hebben om je in het middelpunt van de actie te plaatsen, maar in een andere omgeving. Het geeft ons meer tools en mogelijkheden om te doen wat we doen en uiteindelijk zijn we zowel makers van inhoud als technologen en we begonnen echt op te treden tegen wat mogelijk was met bestaande tools - met ARCore, ARKit, Unity - ze Het zijn geweldige tools, maar ze hebben behoorlijk sterke beperkingen, vooral als je iets heel meeslepende, zeer interactieve grafische afbeeldingen van filmkwaliteit bouwt die we hebben gemaakt. Het verlegt de grenzen van elk apparaat en wat we te veel wilden doen.



trumer kasteel recensie

En we hebben de zeer lange, slopende taak doorstaan ​​om onze eigen engine en onze eigen API te bouwen die aansluit bij Unity, zodat we deze kunnen gebruiken als een engine voor het maken van 3D-inhoud, maar nu draait alle AR door een eigen engine en we hebben gezien enorm verbeterde prestaties, kunnen we veel meer meeslepende modules gebruiken en zijn we in staat geweest om dit soort nieuwe Mixed Reality-gameplay te doen die zelfs zwaarder is dan typische AR.

GERELATEERD: 5 genrebepalende horrorspellen die je je niet herinnert

Je doelde op Vijf nachten bij Freddy's omdat het een claustrofobische ervaring is, kun je met deze app communiceren met andere spelers. Hoe heeft het die gedeelde ervaring gecreëerd?

Sinha: Ja, dit is de eerste app die echt wordt gebruikt in sociale netwerken, alle andere zijn een soort premium, voor één speler ontworpen games. Het was iets dat heel duidelijk was dat we wilden aanboren: Vijf nachten bij Freddy's heeft een levendige gemeenschap. Ik denk dat ons AR-gedeelte het meest actieve deel van die franchise is: het is een live-game die ze constant nieuwe inhoud en nieuwe updates geeft, maar ik denk dat een groot deel van het ontwerp van de game waar mensen echt mee bezig zijn, animatronics naar je vrienden stuurt. Je kunt deze monsters vangen en ze meesturen en dat is grotendeels hoe we onze eerste tractie kregen, we zagen een enorme hoeveelheid angst voor het delen en dat is enorm succesvol geweest en hoe we veel vitale groei hebben doorgemaakt. We hebben meer dan 7 miljoen downloads gedaan zonder een cent uit te geven aan UA of marketing.

Voor de teaser-trailer hebben jullie Markiplier! Je zei dat je een fan bent van de YouTube-community, maar hoe kwam dat?

Sinha: Ik ben een fan van de franchise, dus ik denk dat het waarschijnlijk een iets ander perspectief was dan de oorspronkelijke maker of een algemene game-ontwikkelaar die dacht 'Wat is hier de droom?' We hebben deze AR-titel, we hebben de mogelijkheid om te benadrukken dat dit live-action is, dit gebeurt in de echte wereld, alle andere trailers voor deze franchise zijn CG. Het filmen van die trailer was een van de meer wilde nachten van mijn leven en het was gewoon een ongelooflijke ervaring. Het is net als het spel, je bestuurt gewoon elk frame van waar iemand doorheen loopt: hoe ziet deze wereld eruit die tot leven komt? Wat creëert dat gepatenteerde Vijf nachten bij Freddy's gevoel van angst afgewisseld met die goedkope, vrolijke Chuck E. Cheese Land-aanpak? En Markiplier, hij is ongetwijfeld de koning van FNAF , dat is zijn onofficiële titel. En we namen contact met hem op en zeiden: 'Hé, we maken deze AR-game. Zou je mee willen doen?' En ik ontmoette hem in LAX, omdat hij het zo druk heeft. [ lacht ] Ik ontmoette hem op LAX, liet hem een ​​vroege versie van de game zien, hij vond het geweldig en toen begonnen we manieren te bedenken waarop hij deel kon uitmaken van de franchise, een deel van de trailer.

VERWANT: De engste coöpgames om je vrienden te laten schrikken deze Halloween

Wat is je favoriete animatronic?

Sinha: Vroeger kon ik dit zo gemakkelijk beantwoorden, maar nu heb ik het gevoel dat het een kind kiest waar het een stuk moeilijker wordt omdat ik zoveel tijd heb besteed aan het bouwen van deze personages. Er is iets met Baby dat ik erg leuk vind. Ik denk niet dat zij de engste interactie voor mij is -- als ik moest ingaan op wie de engste is in FNAF , in het bijzonder, ik denk dat er iets is aan Balloon Boy dat me echt gek maakt; Ballonjongen en Bonnie. Ik hou van de meisjes in de franchise! Ik hou van Chica en Baby en Ballora. Baby is een meer dan levensgroot personage en het angstaanjagende gezicht opent zich. Ik denk dat dat voor mij een van die momenten is waarop ik me die stijl van springangst herinner en het me is bijgebleven; Ik kan me dat moment heel levendig voorstellen.

Wat kunnen we van Illumix verwachten als we 2020 afsluiten en 2021 ingaan?

Sinha: We hebben dit jaar nog steeds een aantal behoorlijk enorme gameplay-updates, dus ik denk dat fans kunnen zoeken naar wat ik denk dat een van de grootste vormen van gameplay voor de game en de franchise zal zijn, eerlijk gezegd. Ik denk dat het beste nog moet komen, ik denk dat er, vanuit het perspectief van fans en franchises, nog iets spannends zal komen voor het einde van het jaar. Er komt dus nog veel meer over deze titel en als studio hebben we op dit moment veel dingen onder onze hoede. We gaan in de toekomst zeker nieuwe titels uitbrengen en daar werken we op de achtergrond aan. We zijn ook zeer actief bezig met het betrekken van derde partijen bij het AR-platform dat we hebben gebouwd en dat is dus ook iets om naar uit te kijken ergens volgend jaar; er zal andere AR-content op ons platform worden gebouwd, maar niet door ons, dus dat wordt een zeer interessant en opwindend moment voor het bedrijf!

Five Nights at Freddy's: Special Delivery, ontwikkeld door Illumix, is nu beschikbaar voor iOS- en Android-apparaten.

bedrieglijke bruine nectar

BLIJF LEZEN: Alone in the Dark: de game waarmee het horrorgenre begon



Editor'S Choice


Star Wars: een Key Padmé-vriendschap heeft het leven van Leia Organa gered

Films


Star Wars: een Key Padmé-vriendschap heeft het leven van Leia Organa gered

Terwijl verschillende collega's van Padmé aandacht kregen in Star Wars, hielp één belangrijke vriendschap Leia's toekomst veilig te stellen.

Lees Verder
Een lid van de Batman-familie heeft net zijn leven opgeofferd om een ​​einde te maken aan DCeased

Strips


Een lid van de Batman-familie heeft net zijn leven opgeofferd om een ​​einde te maken aan DCeased

DCeased zou altijd eindigen met een epische tragedie. Niets had de lezers echter kunnen voorbereiden op zijn laatste hartverscheurende ondergang.

Lees Verder