Doe mee met het feest: DM Eric Silver praat over het toegankelijk maken van echt spelen

Welke Film Te Zien?
 

Real-play tabletop RPG-podcasts zijn enorm populair geworden en bieden veel mensen die anders buiten de nerdy-gemeenschappen rond games als Kerkers en Draken een kans om diep in regelsystemen en fantastische werelden te duiken. Feest mee , Dungeon Mastered door Eric Silver, richt zich op het nog toegankelijker maken van games, met de nadruk op het geven van uitleg, het bieden van de DM en spelers een kans om hun keuzes uit te leggen en rekening te houden met maatschappelijke problemen uit de echte wereld.



Silver ging zitten met CBR om te praten over het brengen van de werelden van Feest mee tot leven. Hij heeft het over lid worden van de D&D wagen nadat hij via andere media over het spel had geleerd en hoe hij bijna onmiddellijk naar DMing sprong. Silver bespreekt ook veelvoorkomende valkuilen die DM's moeten vermijden, hoe het een dienstverlenende functie kan zijn en de verantwoordelijkheid die hij voelt om toegankelijke en geïnformeerde verhalen te vertellen.



CBR: Wat was je eerste TTRPG?

Erik Zilver: Eerlijk gezegd was het Kerkers en Draken . Ik denk dat ik deel uitmaak van deze nieuwe golf van mensen die tabletop-RPG's van podcasts en media hebben gevonden. Ik kende het van Gemeenschap en Vreemde dingen , en ik dacht: 'Oh, dit voelt als iets dat ik zou willen doen.' Ze hebben gewoon het gevoel dat ze grappig zijn; dit is grappig om te doen. De tv-schrijvers hadden het duidelijk gespeeld en ik dacht: 'Het is wild. Ik heb dit nog niet eerder gedaan.'

Omdat ik van verhalen houd. Ik ging naar een Joods zomerkamp, ​​en er is zo'n traditie van volksverhalen vertellen binnen alle zomerkampen, maar vooral Joodse zomerkampen omdat er een extra niveau van cultus bovenop zit -- wat ik op de best mogelijke manier bedoel, als iemand die bracht 15 jaar van mijn leven door op een Joods zomerkamp. Maar er is zo'n mondelinge verteltraditie die ik associeer met het leven met 12 andere mensen in een hut en het vieren van de sjabbat en dingen doen zoals een kampvuur maken.



Ik zei: 'Ik zou dit absoluut moeten doen.' Toen luisterde ik naar De avonturenzone: balans , wat de toegangspoort van zoveel mensen was, en ik dacht: 'Oh, dit is iets dat mensen kunnen doen.' Ik vond het heel interessant dat je een game kunt gebruiken als basismotor voor het maken van een podcast. Daarom vond ik het, en toen begon ik te spelen Kerkers en Draken.

Ik speelde een paar willekeurige spellen -- mijn eerste personage ooit was Erie Goldbottle, die een gnome Ranger was. Ik herinner me dat ik dat specifiek deed zodat ik op mijn Mastiff-mount kon rijden. Maar we speelden maar één sessie en ik dacht: ik kom hier nooit, ik ben niveau één en vecht tegen een harpij. Dit gaat me totaal niet helpen.' Ik begon een paar spelletjes te spelen, en uiteindelijk moet het mijn vijfde spelletje zijn geweest Kerkers en Draken was mij aan het DMen voor de podcast.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: Hoe te spelen als Link



petrus leeftijd bleek

Voor de podcast?

Ja, dat was mijn een van mijn eerste DM-sessies, behalve degene die ik aan het uitvoeren en testen was. Maar ik had niet zo veel gespeeld -- ik had zoveel gelezen en naar geluisterd De avonturenzone . Het andere grappige is dat ik aan een baan was begonnen -- ik werkte aan wat een kleiner project leek te zijn binnen een heel groot mediabedrijf. Het zou het podcast-ontdekkingsprobleem oplossen. De manier waarop ze het deden was dat ze redacteuren of mensen hadden om naar dingen te luisteren, en dan zouden ze het aanbevelen en uiteindelijk zou het in een app of zoiets gaan.

Ik had me vrijwillig aangeboden -- naast audiofictie en wat andere dingen, had ik aangeboden om naar te luisteren Kerkers en Draken podcasten. Dus ik heb waarschijnlijk geluisterd naar de eerste aflevering van 100 Kerkers en Draken podcasts in 2017. Dus ik wist waar ik niet naar wilde luisteren. Er waren deze vier pijlers van middelmatigheid waar ik aan had gedacht: de geluidskwaliteit was zo slecht, het was zo nerdgericht, het was zo op grappen gericht dat je niet kon achterhalen wat alles aan het doen was en dan, natuurlijk, de rechte witheid erover. Je zou er versteld van staan ​​hoeveel hiervan in de eerste 15 minuten met een boobgrap zouden beginnen.

...Ik heb het gevoel dat het me niet zou verbazen.

Het zou je niet verbazen, maar als je het hoort, denk je: 'Wauw, zoveel van deze beginnen gewoon als' en dit meisje - geweldig rek'. En ik wist wat ik niet wilde luister naar, en zo kwam deze show tot stand. Het begon met twee collega's en iemand die ik kende die zelf begonnen was met podcasten. Nu is het meer dan vier jaar en het begin van Multitude, ons podcastproductiebedrijf en collectief.

Ben je helemaal teruggegaan naar het spelen van tabletop-RPG's, of ben je nu gewoon de permanente DM?

Ik heb een paar keer gespeeld, ik heb een Maskers groep waar ik deel van uitmaak en ik heb een paar games gespeeld. Ik hou van spelen, maar DMen is zo'n servicefunctie voor mij, en het is iets waarvan ik me realiseerde dat ik er echt goed in ben. Een van mijn eerste keren dat ik DMing, was voor een paar vrienden, die uiteindelijk iedereen in Multitude waren. Het was gewoon om mijn zeebenen onder me te krijgen, toen begonnen we de podcast. Ik had er een paar gedaan en toen viel er op het laatste moment iemand af. Ik moest een one-shot uitvoeren die geen avontuurlijke gevolgen had.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: basisavonturenuitrusting die je NOOIT mag laten liggen

Ik liep er een waar ik de Monsterhandleiding tevoorschijn haalde en ik bladerde door en ik keek naar de Kuo-toa, die kleine vismensen die, wanneer ze rondrennen, ze een god creëren. Ik heb zoiets van: 'Dat is zo interessant. Het voelt als precies wat een VC-startup zou doen.' Dus er was een avontuur waarbij deze man willekeurig opdook en zei: 'Hé, jullie zijn avonturiers, zouden jullie wat dingen voor mij willen groeperen voor mijn nieuwe bedrijf dat ik begin?' Ze gingen naar zijn kantoor en achter een dubbel glas zat deze Kuo-toa die luisterde naar wat ze deden. Ik had ze een paar enquêtevragen gesteld, en toen werd het deze halfverdringende pantergod waar ze uiteindelijk tegen moesten vechten.

Aan het einde had ik een van mijn spelers aan het huilen, omdat hij verbonden was met hun vader in het spel, en toen stierf de god bij zonsopgang omdat ze maar genoeg hadden om het een paar uur bij elkaar te houden. Ik had zoiets van: 'Weet je wat, ik zou hier misschien wel goed in zijn.' Dit is goed -- ik heb een van mijn spelers aan het huilen gemaakt, het was geweldig. Julia [Schifini] is nu een van onze spelers en af ​​en toe heb ik zoiets van 'Julia, ik kan je aan het huilen maken.' Dus ik dacht echt dat ik hier goed in was.

Ik zie DMing heel erg als een servicefunctie. Ik was een leraar Engels op de middelbare school en als kampbegeleider. Er is een relatie tussen dat en de DM en de spelers tegelijkertijd. Als je dan op een podcast zit, is het publiek als een derde persoon in de kamer tegen wie je speelt, net zoals de spelers ook tegen hen spelen. Als niemand naar de leraar luistert of niemand met de leraar praat of niemand wil doen wat de kampbegeleider van plan is, ben je gewoon een kerel die in een kamer schreeuwt. Iets wat ik voel over Dungeon Mastering is dat ik wil dat je een leuke tijd hebt. Ik denk dat ik hier best goed in ben, dus ik denk dat ik dit voor je kan doen. En daarom hou ik zo van DMen.

Ik ben in een ander spel waar ik gewoon voor de lol DM's, waar ik het gevoel heb dat ik train in een anime-montage, toch? ik kijk zo veel Een stuk op dit moment, dus ik ben de Roronoa Zoro die dingen snijdt met zoveel zwaarden als ik kan om zo sterk mogelijk te worden. Het is alsof ik een anime-sportman ben -- of ik ben een basketbalspeler; Ik krijg mijn schoten op. Ik doe dit graag en ik probeer het beter te doen. Dan krijg ik ook de kans om in deze andere te spelen Maskers spel. Ik weet dat er een zekere mate van voorbereiding in zit, maar ik heb het gevoel dat ik hier goed in ben, en dit is hoe ik deelneem aan het evenement, in de groep, in de gemeenschap die jouw spel is.

GERELATEERD: Shadow & Bone: Blades in the Dark is de perfecte TTRPG voor fans van de Netflix-serie

Mensen praten veel over standaardfouten die DM's voor het eerst vaak maken. Denk je dat je die kon omzeilen door zoveel binnen te krijgen? D&D inhoud via podcasts of kijken Gemeenschap en Vreemde dingen ?

O, dat is een goede vraag. Ik zou het graag willen hopen, maar waarschijnlijk niet. Het gelukkige was dat, voor Feest mee , er komt veel postproductie bij kijken. Toen we hier op ingingen, dacht ik: 'Ik ga de pre-productie en de DMing doen.' Maar ik had Brandon Grugle, een van onze spelers en onze redacteur en geluidsontwerper -- ik wist altijd dat er iets was om op terug te vallen.

Als ik moest stoppen of als ik iets moest doen of als er een conflict was dat we moesten oplossen, wist ik dat we het konden wegwerken, want ik moest mijn zeebenen onder me krijgen. Ik wist dat iemand hier na mij naar zou kijken, en dan gaan we bepalen wat interessant is en wat het publiek leuk gaat vinden. Ik denk dat mijn spelers altijd erg aardig en begripvol zijn geweest, dat we dit allemaal samen uitzoeken.

Ik heb zeker een paar keer gefaald. Er zijn dingen in de eerste campagne van Sluit je aan bij de Partij dat ik wou dat ik kon veranderen, ik wou dat het anders was. Het is leuk om nu een tweede campagne te doen. We doen niet eens meer een fantasiecampagne. We doen deze moderne superheld, X-Men -stijl, futuristisch ding waarvan ik dacht dat het veel meer met de thema's te maken had. Vroeger zei ik: 'Ik ga gewoon proberen een verhaal te maken, en ik ga zien wat er gebeurt.' Het is leuk om er nog een keer op te kunnen schieten. Maar ik vind het ook leuk om een ​​podcast te maken waar we niet aan het streamen zijn; Ik heb altijd geweten dat een deel van de artistieke creatie van de podcast te maken zou hebben met bewerken.

Laten we het iets specifieker hebben over Feest mee . Wil je mensen een korte introductie geven van het huidige seizoen?

Absoluut. Dus in 1985 ontdekte Dr. Cassandra Morrow een nieuw element terwijl ze aan het rommelen was in haar lab in haar kleine hut in Laketon New York, dit kleine stadje aan het meer in de staat New York. Ze ontdekte dit nieuwe element genaamd diaphorum, dat ongelooflijk krachtig is en schone energie verbrandt. Terwijl ze dat ontdekte, en terwijl iedereen in de stad toekeek Terug naar de toekomst , het gaf deltastraling vrij die inherent het DNA veranderde van de mensen die daar woonden. Ze hadden superkrachten van zeer lage kwaliteit -- ze zagen er gewoon heel goed uit toen ze 45 waren, of ze hadden een hoger uithoudingsvermogen. Hun kinderen, nu in 202x waar we beginnen, hebben superkrachten, en veel van die mensen houden er rekening mee.

zombie moordenaar b nektar

GERELATEERD: Wanderhome wordt de meest ontspannende TTRPG van deze zomer

Laketon uit 1985, in 202x, is Lake Town City, de hoofdstad van de staat New York en ongeveer zo groot als Portland, Oregon. Het is deze futuristische stad die we hebben gemaakt met een aantal tools voor wereldopbouw die ik samen heb gehackt Het stille jaar door Avery Alder. Nu spelen we erin en herhuiden we veel van wat we begrijpen van Kerkers en Draken passen bij de X-Men superheldenmodel over krachten. Het is erg stadsniveau, erg Waaghals of Spider Man , echt onderzoeken hoe het is om een ​​krachtig volk te zijn in Lake Town City en de verantwoordelijkheden die we hebben voor macht en gerechtigheid. Wat doe je als je onvoorbereid bent, maar iemand heeft macht in je handen?

Hoe heb je besloten om opnieuw gevild te worden? D&D als het primaire systeem voor de podcast?

Ik denk in de eerste plaats, Kerkers en Draken is een apparaat om verhalen te vertellen, en als je een episch verhaal wilt vertellen met vecht- en actiescènes, dan moet je het gebruiken. Dit is zeker het verhaal dat we nog steeds vertellen. Vijfde editie staat zeker veel interpersoonlijk drama toe, maar er zal actie zijn. Er zullen bruggen ontploffen. Er zullen superheldengevechten zijn. Er zullen geheime bases binnenlopen. En ik denk dat Kerkers en Draken kon dat nog.

Het opnieuw villen was zeker een leuk concept. Ik zal zeggen dat we het een nieuwe huid wilden geven en afstand wilden nemen van fantasie met enkele van de frustraties die we hadden met het ingebedde racisme, seksisme, antisemitisme geverfd in de wol van het fantasiegenre. We wilden iets anders doen. Het andere is dat we veel tijd besteden aan het leren spelen van mensen Kerkers en Draken . In onze eerste twee afleveringen van Campaign One doen we het verhaal en Amanda [McLoughlin] komt binnen en zegt: 'Hé, dit is een reddingsworp. Dit is wat we doen.' Er komt veel game-educatie bij kijken, dus we waren niet klaar om weg te gaan van Kerkers en Draken maar toch omdat het leren van nieuwe mensen hoe ze moeten spelen heel erg deel uitmaakt van ons hele ding.

Ik heb veel werk verzet om te maken Kerkers en Draken een beetje meer van wat we wilden. Ik schreef een gids genaamd ' Geen capes ,' dat is voor als je opnieuw wilt skin Kerkers en Draken voor een moderne superheldenwereld, door dat wereldbouwelement toe te voegen. Maar we konden nog veel doen. We wilden bij het spelsysteem blijven, ook al was er veel werk om het te veranderen. Luister, ik hou van Maskers . Ik vind het geweldig, maar ik wilde niet per se een verhaal vertellen over de gevoelens van tieners of jonge superhelden. Iedereen was eind tot midden dertig, wat volgens mij ook een avonturierstijd is. Ik denk dat er veel is dat Kerkers en Draken kan nog steeds uitrekken, vooral als je een beetje afstand neemt van wat er in de boeken staat.

GERELATEERD: Hoe Palimpsest uitbreidt op Worldbuilding TTRPG-mogelijkheden

Je hebt genoemd Het stille jaar en Maskers , en ik weet dat Campagne Twee wat gebruikt Messen in het donker -stijl flashbacks. Zijn er andere TTRPG's die je hebt gebruikt voor re-skinning en invloed?

Oh man, ik ben dol op de flashback-monteur en Messen in het donker . Het is zo goed. Maar ik denk ook dat dat aantoont dat D&D kan niet alles. Ik zou nooit een overval plegen in een D&D spel. Alleen de timing - en zegen Afmeting 20 , als Brennan Lee Mulligan het gaat doen, zal het uit het hoofd van die man komen -- het is echt moeilijk. De timing en het idee van initiatief passen daar gewoon niet bij.

Maar ja, Messen in het donker Ik hou echt van. Die drie zijn de groten, ik probeer te denken... de achtervolgingsmechanica van Kinderen op de fiets Ik geniet er echt van, en het idee om gevechten op verschillende manieren op te lossen, is iets waar ik van heb geleerd Kinderen op de fiets . Ik hou echt van -- de naam ontgaat me, een andere die Avery Alder deed, die lijkt op deels-joodse en deels-queer gemeenschappen... zoals werelden apart ...het ligt letterlijk op mijn bureau, ik kijk er elke dag naar en de naam ontglipt me.

Zij deed Droom scheef en Droom apart .

Ja, Droom apart . Ik denk dat herinneren, omdat we een stad creëren, gemeenschappen creëren en die dingen echt bouwen in de meer buurten van Lake Town City, zeker iets was. Natuurlijk is het onthouden van het soort gekte en de dwaasheden van Joodse volksverhalen iets waar ik heel veel om geef. En het soort magie en het magisch realisme van die verhalen onthouden, is zeker iets dat je naar een superheld of een krachtig verhaal kunt brengen. Ik ben er ook door geïnspireerd.

Voorbereiden voor het DMen van een podcast is waarschijnlijk anders dan alleen DMen voor je vrienden. Is er een specifieke verhouding tussen gevechten, verhaal en rollenspel waarnaar je in elke aflevering streeft?

Ik denk dat het eerste dat ik in mijn hoofd houd, is dat we allemaal vals moeten spelen tegenover het publiek. Ik bedoel, ik was een theaterkind, iedereen die op het podium heeft gestaan, weet dat je niet met je rug naar het publiek kunt staan. Ook al sta je nooit zo terwijl je een theeketel vasthoudt, je moet de theeketel in je eigen hand hebben, zodat je jezelf niet blokkeert en je naar het publiek toe speelt. Ik denk dat het eraan herinnert dat iemand anders ernaar gaat kijken, behalve wij als spelers. Maar ik denk dat dat iets is dat we in ons hoofd hebben gehouden, zowel ik als de DM en de spelers hebben dat allemaal gedaan -- vals spelen naar het publiek toe, ervoor zorgen dat we interessante dingen doen die misschien niet te cerebraal zijn, dus het is leuk voor iedereen om naar te luisteren. Het bewerken is daar een onderdeel van, maar onthoud dat ook als we erop ingaan.

VERWANT: Escape This Podcast laat zien dat Audio Escape Rooms regel

Persoonlijk vind ik dat initiatief heel moeilijk te doen in een podcast omdat ik denk dat de traagheid en de methodologie van: 'We gaan dit doen en dit doen en dit doen' in Dungeons & Dragon . Het is geschiedenis, het is een oorlogsspel, je hebt een kaart nodig, je hebt een mat nodig, je wilt dat allemaal echt op een rij zetten. Ik probeer altijd op verschillende manieren conflicten of gevechten te vinden. Ik doe veel vaardigheidsuitdagingen. We vechten soms, alsof we een-op-een gevechten hebben, wat meer op een bokswedstrijd lijkt. Ik heb een aantal andere mechanica gevonden van Kobold Press , hadden ze een boksmonteur die ik gebruikte voor één-op-één superheldengevechten. Maar ook onthouden wanneer je initiatief kunt nemen, is zoiets als: 'Oké, dit is wanneer het een actiefilm is' of 'dit is als de laatste act van een Marvel-film', toch? Laten we alle stoten zien.

Het balanceren van hoe gevechten eruit zien, is iets wat ik veel heb voorbereid, maar eerlijk gezegd heb ik echt geprobeerd om een ​​lichte aanraking aan de teugels te krijgen. Er is een bepaalde hoeveelheid -- en dit wordt zo veel gebruikt, dus ik bedoel dit niet, maar het is geen spoorweg als je met een trein van de ene plaats naar de andere moet, toch? Soms moet je met de trein. Ik ben de campagne en dat verhaal aan het opzetten en ik wil ervoor zorgen dat mijn spelers er plezier in hebben om erin te spelen. Hoezeer ik het hoofdverhaal ook naar voren duw, ik probeer me echt niet te veel voor te bereiden.

Ik heb ergens gehoord dat je je maar half zo lang moet voorbereiden als je denkt dat je sessie gaat duren. Dus als je een sessie van twee uur hebt, moet je niet meer dan een uur voorbereiden. Ik probeer me daar echt aan te houden, want weet je, ik word altijd verrast.

Wat we nu doen, de boog waarin we ons momenteel bevinden, is een tijdlusboog. En eerlijk gezegd heb ik in het begin veel voorbereidingen getroffen en ik ben nu erg los op de teugels omdat ik alles weet wat er zo vroeg gebeurt, maar ik heb geen idee wat ze hierna gaan doen. In staat zijn om te reageren en de NPC's echt te belichamen en ze te laten reageren - er is veel actie en reactie die ik leer in termen van het vertellen van verhalen en al die leuke dingen over Kerkers en Draken . Een losse aanraking aan de teugels helpt zeker iedereen. Ik bedoel, als ik bewerking aan mijn zijde heb, kan ik verrast zijn en kan ik even de tijd nemen als dat nodig is. Ik vind het heerlijk om op zoveel verschillende manieren verrast te worden.

GERELATEERD: Dungeons & Dragons: welke rollen heeft elke partij nodig om te slagen?

Hoe speelt dat in op je setup? We luisteren allemaal naar deze theater-of-the-mind-stijl waarin je alleen maar alle actie beschrijft. Deel je een kaart en plan je tot aan de hex waar elk personage is?

Oh, nee, ik heb het gevoel - voor al jullie basketbalkoppen daar, het is alsof je 16 bent en je nog nooit basketbal hebt gespeeld en je hebt een coach die naar je toe komt en zegt: 'Hé, je zou goed kunnen zijn bij basketbal. Je bent lang en atletisch en kan heel hoog springen.' En ik heb zoiets van, 'Oké,' en dan leer ik basketbal op die manier in plaats van het te weten van toen je een kind was. Ik heb het gevoel dat, omdat ik er in de media zin in heb, dit is wat ik moet weten. Maar nu heb ik geen idee hoe ik een kaart moet maken. Ik heb helemaal geen kaartvaardigheden, omdat ik altijd theater-of-the-mind heb gespeeld, vooral omdat het een podcast is.

maar wat doet pot van hebzucht?

Ik heb wat videowerk gedaan, maar niet zoveel als een Dungeon Master. Ik heb altijd theater-of-the-mind gedaan, dus mijn aantekeningen moeten gericht zijn op mijn spelers. Alles wat ik zeg zal geen visuele component hebben, dus ik moet ervoor zorgen dat mijn aantekeningen en alles wat ik ga doen bevorderlijk is voor theater-of-the-mind.

Eerlijk gezegd, waar je nu naar kijkt, lijkt erg op elkaar. Ik heb mijn microfoon en ik heb hier een tafeltje, waar ik momenteel alleen mijn toetsenbord en muis op heb, maar meestal heb ik alleen mijn aantekeningen op mijn computer. We hebben de laatste tijd veel op afstand gespeeld, omdat een van onze spelers in L.A. is en, weet je, ook de wereldwijde pandemie. We roepen onze Zoom of onze Google Meet op en dan nemen we op. Dit is dus al mijn setup. Ik gebruik wel echte dobbelstenen -- ik vind het heerlijk om echte dobbelstenen te hebben, ze voegen het gevoel en het geluid toe, voor een podcast, van het gooien van een dobbelsteen is prachtig. Dan heb ik een DM-scherm voor het geval ik een bom naar iemand moet gooien en ik moet weten hoeveel schade dat aanricht. Maar het is vrij kaal; het is veel analoog spul.

Jij en Feest mee en Mulitude hebben veel werk verzet om te proberen te maken D&D en deze TTRPG's toegankelijk voor mensen. Kun je iets vertellen over de belemmeringen voor toegankelijkheid en wat je hebt gedaan om ze te bestrijden?

Het eerste dat we altijd deden, was een 'After Party'. Zoals we al zeiden, onderwijs, andere mensen leren spelen. Ik denk dat tabletop RPG-media een manier is voor mensen om het spel te leren zonder te hoeven communiceren met mensen die klaar staan ​​om je onmiddellijk te bewaken. We hebben de 'After Party', waar we na elke twee afleveringen praten over wat ik heb gedaan, wat de spelers hebben gedaan, wat voor soort spel er is in de dingen waar we het al over hadden, en dan de dingen van de beginner -- echt opzetten, als je niet weet hoe je moet spelen, zou je hier naar moeten luisteren. Dat ondersteunen we altijd op verschillende manieren.

GERELATEERD: D & D-anatomie: 5 feiten over toeschouwers om te weten voor Dark Alliance

We hebben vanaf het begin transcripties gehad, en we hebben behoorlijk gedetailleerde gehad. Een fictieshow doen, en vooral een Kerkers en Draken of een tabletop RPG-show, het was moeilijk om dit te doen. Wanneer ben ik in karakterstem? Wanneer ben ik een gewoon persoon? Om ervoor te zorgen dat dit zo uitgebreid mogelijk is, doen we dat al sinds de sprong. Wij schreef een artikel daarover als mensen dat willen om dat ook te leren. Ik bedoel, we zijn niet doof of slechthorend, dus we hebben dit in 2018 gemaakt om op te schrijven wat we hebben gedaan. Daar zijn ook veel bronnen van, maar we hebben iets gemaakt waarvan we ons realiseerden dat het er niet was, en we wilden het graag delen.

Ik denk dat het andere in termen van toegankelijkheid is dat je weet dat een show iets voor jou is, of in ieder geval de capaciteit heeft om je met open armen te ontvangen. Onze spelers zijn queer en we hebben met veel van die verhalen te maken gehad. Val Vesuvio is zij/hen als een van onze personages nu. Onze eerste aflevering in onze eerste campagne begon op een homohuwelijk. Ik wil dat iedereen vanaf de sprong weet waar we voor staan.

Tegelijkertijd heb ik het gevoel dat ik als Dungeon Master de verantwoordelijkheid heb om zoveel mogelijk mensen binnen te halen zodat ze zichzelf kunnen zien. Ik doe mijn best en ik heb geprobeerd mezelf zoveel mogelijk bij te scholen. Ik ben een hetero blanke cis-man, en als we dat allemaal begrijpen, hebben we met consultants gewerkt om ervoor te zorgen dat wat we doen logisch is. Direct aan het begin van deze verhaallijn sprak ik met iemand over wat straling zou kunnen doen met iemands lichaam en de implicaties van het hebben van een erfelijke, doorgegeven straling. We hebben met een paar mensen en consultants gesproken, we hebben ze betaald en het was echt geweldig.

Ik heb ook geprobeerd om veel Joodse dingen binnen te halen -- dit is iets dat heel belangrijk voor me is. Het idee van Amerikaanse seculiere verhalen vertellen -- echt, die moraliteit is eigenlijk christelijk. Dat stoort niet bij het begrip van veel mensen van wat goed en kwaad is, vooral nu in een echte stad. Is alles een kerk, of viert iedereen op de een of andere manier Kerstmis? Het is iets waar ik me heel bewust van ben, en ik heb geprobeerd om veel verschillende mythologieën binnen te brengen. We hebben ook een mythologie-podcast op Multitude genaamd geesten , dus ik heb veel monsters van verschillende plaatsen geleerd en geprobeerd ze binnen te laten.

Nogmaals, ik probeer het werk erin te stoppen. Ik probeer de privileges en de blinde vlekken die ik heb te erkennen, maar probeer ervoor te zorgen dat zoveel mogelijk mensen zichzelf zien, of op zijn minst weten dat dit een welkome plek om te zijn. Dan natuurlijk grappen maken in het verhaal en ervoor zorgen dat je geen specifiek popcultuurdieet nodig hebt om te houden van wat we doen.

GERELATEERD: D&D Anatomie: 5 feiten over mimics die u moet weten

Loop je specifiek tegen problemen aan met het vertellen van een superheldenverhaal in de relatie tussen superhelden en burgerwacht en zelfs met de politie?

O, 100 procent. We begonnen Campagne Twee in 2019 en vanaf het begin dacht ik: 'Ja, de politie is altijd betrokken.' Dit is weer een deel van mijn voorrecht -- iets dat ik niet altijd heb kunnen erkennen. Ik vond de politie altijd een beetje neutraal. Het is alsof ze behulpzaam zijn, maar soms redden ze mensen, denk ik, en al deze dingen. Maar in 2020 hebben we ons natuurlijk gerealiseerd dat nee, ze helpen geen mensen. Ze zijn agressief en het is nutteloos. En ik denk dat het in termen van waakzaamheid moeilijk is, maar tot wie wend je je dan als de mensen die je zouden moeten beschermen je niet beschermen? En ik denk dat het een moeilijkere vraag is.

hoeveel versnellingen heeft luffy?

En we zijn nu betrokken bij burgemeester Dr. Cassandra Morrow, [wat de vraag oproept] kan iemand in een leidinggevende functie u helpen, of streven ze naar hun eigen voordelen? Maar nogmaals, als je de macht hebt, wat doe je er dan mee? Help jij anderen? Of gebruik je het voor je eigen persoonlijk gewin, in het besef dat het een combinatie van beide kan zijn, en dat het iets is waar je mee om moet gaan.

In termen van de politie, het is iets waar ik echt een harde spil op heb proberen te maken. In de eerste boog was er een man, Brian Roper, een politieagent die een van de personages had gekend. Het was een soort van Brooklyn Nine-Nine ding, het was als, 'Oh, hij is goofy. Hij weet niet wat hij doet, Aggie weet natuurlijk zoveel meer dan hij.' En toen was het van: 'Oh nee, dit is niet wat we willen doen.' We speelden in op de ideeën dat de politie leuk en goed is en dat soort copaganda. Ook al deden we het niet eens met opzet, we hadden zoiets van: 'Oh, mijn God, hier is het.' Het is heel belangrijk geweest om daarvan af te wijken.

Het is zeker iets dat we moeten erkennen en waar we aan werken. Maar je kunt de politie natuurlijk niet hebben, want het is een superheldenverhaal. Gewoon erkennen dat ze in de weg staan ​​en agressief zijn en ze helpen niet iedereen en ze weten niet wat ze moeten doen tijdens protesten en ze proberen hun eigen idee van macht te onderdrukken en wat ze verwachten zal gebeuren is iets dat we proberen te erkennen. Ik probeer dit echt met een lichte aanraking en vanuit een geïnformeerde plaats te doen. Je stopt het werk erin en je probeert te handelen vanuit een plek nu je op de hoogte bent, zoals: 'Oh, ik heb een fout gemaakt. En nu probeer ik het beter en beter te doen.'

GERELATEERD: The Adventure Zone: wat de proloog van Ethersea onthult over de koninkrijken

Wie is je favoriete NPC om dit seizoen te spelen?

Ik heb veel. Ik hou echt van veel van de kern-NPC's die we hebben. Het is heel moeilijk; het is als het kiezen van mijn kinderen. Ik denk dat ik het teruggebracht heb tot twee. Ik heb een antropomorf konijn in een pak, januari. Het is gewoon heel leuk om onzedelijke dingen te zeggen met een hoog accent of agressieve dingen, zoals 'Fuck yeah man, laten we het verdomme gewoon doen, het wordt verdomd geweldig.' En hij is net een konijn van drie voet.

Maar ik denk dat mijn twee favorieten waarschijnlijk... Sour Anthony zijn. Hij maakt deel uit van het gevestigde superheldenteam, de Upcountry Keepers. Hij is Flyboy en hij is erg Top Gun . Hij draagt ​​een Top Gun jas en pilotenzonnebril. Hij eet als Brad Pitt in de Oceaan 11 films; hij is altijd aan het eten. Zijn stem is gewoon zo bananen. Hij zegt, [op een nasale toon] 'Ja, het is alsof, als iedereen gewoon terug kan gaan. Ik denk dat we ervoor gaan zorgen, maak je geen zorgen, ik heb het. Ik ga hier kijken en ik ga het bekijken, gewoon rondvliegen.' Het is erg Kermit de Kikker, en de vijandschap die mijn spelers jegens hem hebben is zo leuk.

Ik denk dat de Knight of Mirrors mijn andere favoriet is. Het is een gemaskerde burgerwacht die een volledig bedekt gezicht heeft en rondrijdt op een? Tron -stijl fiets en is ook volledig reflecterend - heeft chroom over hun kostuum en hun fiets. Ze zijn ook een gemaskerde figuur; niemand weet wie ze zijn. Ik heb alle marathons gelopen Teen Titans toen ik me hierop voorbereidde, want dat was het ethos en de thema's waar ik voor ging, de balans tussen echt zware dingen en grappige dingen en het interpersoonlijke drama.

The Knight of Mirrors lijkt erg op Red X als de afgeleide van Batman, maar net als: 'Ik doe het hier omdat ik het voor mij doe en ik een heel duidelijk idee heb van wat goed en kwaad is. ' Ik vind het heerlijk om dat te spelen. Ze zullen koste wat kost hun identiteit beschermen, en ik denk dat dat een erg leuke motivatie is om te rennen. Ze zitten ook op een verdomde Tron-fiets! Het is zo leuk om te spelen dat het is als, 'Oké, nou ik ga vertrappen en vertrappen, dan beweeg ik 60 voet', en dan zijn ze weg. Het is erg leuk om initiatief te nemen.

Sour Anthony... Ik wist niet eens dat Sour Anthony zo groot mogelijk zou worden. Ik heb altijd geweten dat Sour Anthony die stem en dat vliegvermogen zou hebben, maar ik wist niet hoe vijandig de spelers zouden zijn met de Upcountry Keepers. Ik hou ook echt van Emily Slaughter. Emily Slaughter is als de Emma Frost-achtige leider van de Upcountry Keepers, die zo'n meidenbaas is en amine katana-vaardigheden heeft. Ik vind dat zo interessant, het was ook erg leuk om dat allemaal te spelen in een lean-in-meisjesbaas. Ik wist niet dat ze allemaal zo vijandig zouden zijn, dus als er zoveel mensen zijn die in de spelersgrill kunnen komen, proberen ze het niet eens. De spelers haten ze zo erg dat alles wat ik doe ze zal afschrikken. Het is heel erg leuk.

Maar ik bedoel, zoals het gaat, ik heb een heleboel andere favorieten -- schurken spelen is echt leuk. Het was erg leuk om met Milo's vrienden te spelen. Lucas, Apple en Zach Rose, net als nerdy vrienden, heel graag de man in de nieuwe Spider Man film. Ik hou van die dynamiek en het was erg leuk om drie vrienden te hebben die zo zijn.

Doe mee met de Party Seizoen 1 en de eerste 29 afleveringen van het huidige seizoen zijn beschikbaar op de Word lid van de partijwebsite en podcast-streamingplatforms zoals Spotify, Apple Podcasts en Google Podcasts. Nieuwe afleveringen verschijnen om de week op dinsdag. Het huidige seizoen sterren Eric Silver, Brandon Grugle, Amanda McLoughlin en Julia Schifini.

BLIJF LEZEN: Dungeons & Dragons: 5 tips voor het maken van ongelooflijke personages



Editor'S Choice


Tom Ellis van Lucifer heeft zijn eigen trofee toegevoegd aan de penthouse-set

Tv


Tom Ellis van Lucifer heeft zijn eigen trofee toegevoegd aan de penthouse-set

Lucifer-ster Tom Ellis onthulde dat hij onlangs een van zijn eigen persoonlijke bezittingen heeft toegevoegd aan de penthouse-set van de show.

Lees Verder
The Penguin: Hoe Gotham een ​​nieuwe Oswald Cobblepot creëerde

Cbr Exclusief


The Penguin: Hoe Gotham een ​​nieuwe Oswald Cobblepot creëerde

De tv-serie Gotham veranderde de Penguin radicaal om een ​​verrassend meeslepende versie van Oswald Cobblepot te creëren.

Lees Verder