De League of Legends-vechtgame is een no-brainer

Welke Film Te Zien?
 

League of Legends is 10 jaar oud geworden en ontwikkelaar Riot Games heeft de verjaardag van de game gevierd... door een aantal games aan te kondigen die in ontwikkeling zijn en die deze hopelijk zullen vervangen. In alle ernst, het is een opwindend vooruitzicht om te horen dat Riot Games nieuwe games ontwikkelt. Een specifiek is erg intrigerend en het is het vechtspel. Riot Games huurde Seth Killian in, die eerder toezicht hield op de straatvechter franchise, een paar jaar geleden en kocht zijn prototype voor een vechtspel genaamd Rijzende donder . Dus hij moet de hele tijd iets met hen hebben gedaan. De ... gebruiken League of Legends IP, beide partijen hebben veel om mee te werken.



Visuele stijl

Een aspect van vechtspellen waar mensen altijd aan vasthouden aan de beelden. In vechtspellen moet je vaak flitsende coole dingen doen en je wilt dat die er zo flitsend en cool mogelijk uitzien. League of Legends U hoeft zich hier niet al te veel zorgen over te maken, want het heeft een zeer heldere, kleurrijke en expressieve visuele stijl. Het is perfect voor een vechtspel, met zijn cartoonachtige landschappen en mooie vergezichten. Ze zullen echter meer lokale bewoners en plaatsen moeten creëren om te vechten. Fisticuffs in Summoner's Rift zullen uiteindelijk oud worden.



Naast de graphics van het spel zijn de animaties, en deze zijn erg belangrijk voor een vechtspel. De manier waarop de jagers hun lichamen en wapens bewegen (als ze die hebben) zal de speler vertellen wat voor soort aanval ze uitvoeren en waar. Riot Games heeft veel belang gehecht aan zijn animaties als hun films voor League of Legends is iets om langs te gaan. Ze hebben daar altijd indrukwekkend animatiewerk en hoewel het misschien moeilijk is om dat te vertalen naar realtime vechten, steken ze hopelijk de nodige middelen in de beelden en animaties.

Cast van kampioenen

Belangrijker dan de visuals in een vechtgame is een goede selectie. Een vechtgame moet om twee redenen een diverse cast van personages hebben. Ten eerste spelen de meeste mensen vechtspellen omdat ze een van de speelbare personages zien en als hen willen spelen. Ze houden van hun ontwerp, ze houden van hun capaciteiten, ze houden van hun houding -- wat het ook is dat hen aantrekt tot dat personage. Daarom wil je voor iedereen een personage maken, zodat iedereen het spel wil spelen.

De tweede reden is dat hoe meer personages je hebt, hoe meer match-ups je in het spel zult hebben. Dit is belangrijk voor de levensduur van je spel. Het is belangrijk om een ​​solide selectie te hebben die leuk is om te spelen en ook leuk om tegen te spelen. Gelukkig, League of Legends heeft meer dan 100 tekens om uit te trekken. Ze hebben allemaal unieke ontwerpen, geïnspireerd door verschillende bronnen, wat betekent dat er veel verschillende mensen zijn die ze kunnen aanspreken om het spel te spelen. Dit zal ook helpen bij de matchup-afdeling, omdat het enorme aantal kampioenen dat ze tot hun beschikking hebben, zal zorgen voor een heel andere en meeslepende gameplay. Ze zullen moeite hebben met evenwicht, maar ze zijn erin geslaagd om te houden League of Legends redelijk in balans, dus misschien niet.



Gerelateerd: Mortal Kombat 11: Er is geen reden voor een Team Raid-modus

Aanvalmiddelen

Elk van deze personages moet leuk zijn om te spelen en het helpt dat ze allemaal al vaardigheden hebben om uit te trekken voor speciale bewegingen en superbewegingen. Seth Killian's Rijzende donder prototype gaf karakters vier knoppen voor normale aanvallen, maar had ook drie knoppen voor speciale aanvallen en één voor supers. Speciale en Super-moves werkten aan een afkoelsysteem, vergelijkbaar met League of Legends . Dit systeem past perfect bij het type aanvallen en het is zeer waarschijnlijk dat dit vechtspel dit type vechtsysteem zal bevatten, omdat het zo perfect past. Het zal toegankelijk zijn voor League of Legends spelers, evenals een beroep doen op de casual markt.

Ze zullen echter moeten uitbreiden over wat deze personages kunnen doen als het gaat om hun normale aanvallen. De meesten denken hier niet aan omdat normale aanvallen niet zo flitsend of herkenbaar zijn als speciale of superaanvallen. Normale aanvallen zijn echter het eindige detail dat gewoonlijk de vechtstijl of discipline van een personage bepaalt. Of een personage is getraind in Taekwondo, is meestal niet te zien aan hun speciale bewegingen. Het zit allemaal in de normalen. Het zal interessant zijn om te zien waar Riot Games mee op de proppen komt, aangezien deze karakters geen normale aanvallen van welke beschrijving dan ook hebben. De normale aanvallen in League of Legends zijn in ieder geval de minions en monsters.



Strijd om te winnen

Ten slotte worden veel vechtgames een eSport, met een toegewijde groep fans die in competities van de game zullen spelen totdat de game geen ondersteuning meer krijgt. Sommige vechtspellen gaan verder dan dat. Nemen Super Smash Bros Melee bijvoorbeeld. Riot Games heeft natuurlijk meer dan alleen een voet tussen de deur als het gaat om eSports en zijn vechtspel zal daardoor een voorsprong hebben op de concurrentie. Het is nu niet ongebruikelijk dat een uitgever meer dan één game laat deelnemen aan een eSports-competitie. Waarom zou Riot Games niet?

Op dit moment is er heel weinig bekend over de vechtgame waar Riot Games aan werkt. Aangezien de ontwikkelaar heeft aangegeven dat de game nog erg vroeg is, zullen we waarschijnlijk nog lang moeten wachten op de definitieve resultaten. Echter, met het talent dat ze achter dit project hebben en de Poolse League of Legends heeft gehad, zijn de mogelijkheden enorm en opwindend en het is zeker het wachten waard.

BLIJF LEZEN: Mortal Kombat 11's kunnen de 3e variant van de game echt openen



Editor'S Choice


George Killian's Irish Red

Tarieven


George Killian's Irish Red

George Killian's Irish Red a Amber Lager - Internationaal / Weens bier van Molson Coors USA - Coors Brewing Company (Molson Coors), een brouwerij in Golden, Colorado

Lees Verder
Yu-Gi-Oh: Marik versus Pegasus, wie zou dit droomduel van schurken winnen?

Lijsten


Yu-Gi-Oh: Marik versus Pegasus, wie zou dit droomduel van schurken winnen?

Yu-Gi-Oh's anime introduceerde een aantal geweldige schurken, waarbij Pegasus en Marik tot de beste van de serie behoorden. Wie zou een duel winnen?

Lees Verder