Marvel's Avengers blijft een plaats voor zichzelf veroveren in het live service-genre, en nu krijgen de HARM-kameruitdagingen de broodnodige aandacht met het nieuwe Red Room Takeover-evenement. De HARM-uitdagingsmissies zijn een geweldige manier voor spelers om aan hun uitdagingskaarten te werken en hun vaardigheden met elk personage aan te scherpen. Maar tot voor kort was het grootste probleem dat de gevechtsruimtes plaagt een gebrek aan afwisseling.
Het evenement zelf onthult dat het verleden van Black Widow terugkomt om haar te achtervolgen terwijl Yelena Belova de HARM-kamer overneemt en overal boobytraps zet. De aanloop naar het evenement, De Rooskaya-protocollen , legde de basis voor de overname, en nu is het aan de Avengers om golven van vijanden te overleven terwijl ze vechten in een kamer die nu is ontworpen om ze te doden. Omdat het evenement geen verhaalmodus heeft om te volgen, laat het spel stukjes kennis op codexpagina's vallen die in gevechten worden verdiend. Een deel van de bijgevoegde overlevering legt uit dat het zich in het trainingsgebied bevond, maar één verkeerde beweging zou de hack naar de hele Helicarrier kunnen verspreiden, waardoor hun basis in gevaar komt. Het voegt meer inzetten toe aan de HARM-ruimte dan ooit tevoren en zorgt ervoor dat het voelt als meer dan alleen een gewone trainingsoefening.
samuel adams boston pils alcohol
Elk van de vijf uitdagingsruimtes biedt een andere indeling voor de HARM-arena. Het laat zien dat de uitdagingsruimte kan veranderen en zich kan aanpassen aan verschillende missies, waardoor nieuwe obstakels ontstaan om te overwinnen. Het creëert ook een nieuwe moeilijkheidsgraad, aangezien doorgewinterde spelers geconfronteerd worden met geheel nieuwe lay-outs waar één verkeerde beweging kan leiden tot onmiddellijke dood. Wat de nieuwe HARM-ruimte-indelingen zo gevaarlijk maakt, is hun onvoorspelbaarheid. Elke uitdagingsruimte biedt een nieuwe lay-out, compleet met platforms en springkussens die spelers over een rand kunnen leiden die ze niet kunnen vastgrijpen, wat leidt tot een mislukte missie. De veranderingen roepen het gevoel op dat de HARM-kamers willen dat de speler faalt of de obstakels overwint.
De opnieuw ingerichte HARM-kamers dwingen spelers ook om hun speelstijl aan te passen aan de situatie. Aangezien slechts één Avenger een uitdagingsruimte kan aangaan, moeten spelers de vijanden en arena's benaderen met meer strategie dan ooit tevoren. Het creëert niet alleen een uitdagende ervaring, maar doorbreekt de eentonigheid van het slijpen voor uitrusting en vaardigheidspunten. De derde uitdagingsruimte heeft bijvoorbeeld een platform met twee niveaus, omringd door technolava. Het gebruikt ook vliegende drones om spelers de lucht in te dwingen. De moeilijkheid komt in het spel als spelers hun luchtcombo's gebruiken en zich per ongeluk boven de techno-lava bevinden. Met geen manier om te worstelen, wordt het een onmiddellijke dood.
verloren kust stout
starfire rode kap en de bandieten
Om zijn spelers te stimuleren, organiseert de overname meerdere uitdagingen die in de loop van het evenement kunnen worden voltooid. Sommige onvoorziene omstandigheden omvatten het verslaan van verschillende vijanden in elke kamer of het gebruik van boobytraps zoals de technolava die op de verdiepingen van de niveaus te vinden is. In tegenstelling tot andere standaard HARM-kamers die alleen stripomslagen bieden, biedt de overname van Red Room beloningen die kunnen variëren van evenementspecifieke naamplaatjes tot uitrusting en middelen van hoog niveau. Het hoofdnaamplaatje is een geanimeerde afbeelding van de technolava die in elk level stroomt. Andere beschikbare cosmetica zijn onder meer een zwarte en rode herschildering van verschillende Avengers-outfits die passen bij de karmozijnrode tint van de uitdagingskamers die alleen op de markt verkrijgbaar zijn.
De Red Room Takeover laat zien dat Marvel's Avengers heeft nog heel wat verrassingen in petto. Introductie van nieuwe opties in de HARM-kamer, samen met een hogere moeilijkheidsgraad om spelers meer variatie te bieden. Over het algemeen biedt het debuut van Red Room Takeovers een grote belofte voor toekomstige evenementen die de ontwikkelaars hebben gepland.