Mass Effect: hoe het wapensysteem van de eerste game ten goede werd gereviseerd

Welke Film Te Zien?
 

De klassieke Massa-effect trilogie staat op het punt opnieuw te worden uitgebracht in de Legendarische editie , waarmee de avonturen van commandant Shepard door de melkweg nieuw leven worden ingeblazen. Deze games zijn shooter/RPG-hybriden, waarbij de speler precies kan aanpassen hoe Shepard eruitziet en hoe hij tijdens zijn werk werkt. Maar kan het wapensysteem gelijke tred houden?



parelketting vliegende hond

De eerste Massa-effect titel is nogal experimenteel en de gameplay verschilt enigszins van de volgende twee titels in de serie. Commandant Shepard kan een biotische god worden of een slimme tech-expert om Tali'Zorah te evenaren, of Shepard kan door een diepe wapenkluis razen (bedoelde woordspeling). Maar zelfs Shepard heeft misschien te veel wapens voor de missie.



Wapens in het eerste massa-effect

In de eerste Massa-effect , heeft commandant Shepard toegang tot allerlei soorten wapens, van pistolen met serieuze remkracht tot jachtgeweren om van dichtbij te schieten en sluipschuttersgeweren om de zaklantaarn van een Geth van ver af te blazen. Interessant is dat Shepard bijna elk wapentype kan gebruiken, ongeacht de klasse, maar het is moeilijk om de talenten van Shepard voor al deze vuurwapens maximaal te benutten.

Dus, Shepard kan die wapens aanpassen met in-game mods, en elk wapentype heeft meer dan één merk. Elk wapentype heeft dan 10 beschikbare modellen. Shepard zal veel verschillende vuurwapens en mods krijgen, en al snel zal de inventaris van de commandant overlopen met militaire hardware - maar er is een limiet aan hoeveel er tegelijk kunnen worden vastgehouden.



Shepard kan sommige van deze wapens gebruiken en de rest toewijzen aan hun squadleden, en mods kunnen worden gebruikt, maar dat vertraagt ​​​​de rommel nauwelijks. Het kost tijd om de beste wapen/mod/karakter-arrangementen te vinden, en dit is in het begin spannend, maar kan voor sommige spelers vermoeiend worden. Erger nog, het wordt vervelend om veel ongewenste items in omnigel te smelten, vooral als de speler tot het laatste moment wacht. Het is veel leuker om Commander Shepard te personaliseren via hun uiterlijk, persoonlijkheid, krachten en beslissingen, dus de volgende twee games verzachten wijselijk de rol die vuurwapens hierin spelen.

VERWANT: Mass Effect: de meest essentiële vaardigheden van Andromeda

Hoe Mass Effect 2 het wapensysteem reviseert

Sommige Massa-effect fans zullen het diepe, complexe wapensysteem van de eerste game eerder lonend dan vermoeiend vinden. Deze spellen hebben echter veel meer te bieden dan ruimtegeweren, en de meeste fans zullen het enorm waarderen hoe Mass Effect 2 herziet het wapensysteem.



In het tweede spel bepaalt de klasse van Shepard welke wapentypes beschikbaar zijn (meestal twee), en soms kan Shepard een vaardigheidsslot gebruiken om desgewenst een derde wapentype te verkrijgen. Shepard kan een van slechts een paar verschillende modellen van elke wapenklasse uitkiezen en aan de missie beginnen, zonder zich zorgen te maken over het vinden van dat hete nieuwe Hurricane VIII-model of dat de Scimitar-wapenfamilie beter is. In plaats daarvan komen de gevechtsprestaties van Commander Shepard het best tot uiting in de keuze van de Commander in krachten, zoals Incinerate, Concussive Shot of Slam (een biotische kracht), evenals Shepards selectie van squadleden.

Beter nog, de tweede en derde Massa-effect titels bevatten zware wapens die de eerste game niet heeft, zoals het stijlvolle zwarte gatkanon, een raketwerper en zelfs een zware vlammenwerper om die Vorcha tot as te roosteren. Geen omnigel gedoe of Hurrican/Typhoon/Scimitar problemen meer; pak gewoon een geweer, kies de juiste teamgenoten en vertrek.

De derde Massa-effect zwaait de slinger wel terug naar het diepere wapensysteem van de eerste, maar de speler hoeft niet constant dingen in omnigel te smelten en ruimte op te ruimen. Omnigel is een leuk idee, maar draagt ​​niet echt bij aan de games. Het is niet nodig om het wapensysteem ermee te belasten.

BLIJF LEZEN: Mass Effect: Legendary Edition mist één BELANGRIJK onderdeel



Editor'S Choice


Gilmore Girls: Is Luke ECHT de beste match voor Lorelai?

Tv


Gilmore Girls: Is Luke ECHT de beste match voor Lorelai?

Terwijl Lorelai van Gilmore Girls bij Luke terechtkomt, is er enige discussie over wie haar perfecte match werkelijk was.

Lees Verder
Snoopy Presents: unieke Marcie levert een aangrijpende special voor de Peanuts Sidekick

TV


Snoopy Presents: unieke Marcie levert een aangrijpende special voor de Peanuts Sidekick

Marcie staat eindelijk centraal in Apple TV+'s nieuwste Peanuts-special Snoopy Presents: One-of-a-Kind Marcie. Hier vindt u de recensie van het CBR.

Lees Verder