De huidige generatie gok van Microsoft is ongelooflijk interessant. In tegenstelling tot Sony gaat de strategie van Microsoft niet echt over exclusieven. De PlayStation 5 wordt ondersteund door games als Demonen Zielen en aankomende titels zoals Horizon Verboden West en God of War: Ragnarök . Daarentegen wordt de Xbox Series X|S ondersteund door zijn diensten. Van Xbox Game Pass tot xCloud tot achterwaartse compatibiliteit tot pc-integratie, Microsoft heeft een radicaal nieuwe benadering van de consoleruimte gekozen.
Hoewel deze initiatieven Microsoft hebben onderscheiden, hebben deze stappen de strategie van Sony nooit echt uitgedaagd. De recente verklaringen van Microsoft over de nu officiële overname van Bethesda zetten Sony echter onder druk om te handelen, vooral in het licht van het grotere plan van Microsoft. Hoewel de details nog niet zijn onthuld, heeft Xbox-hoofd Phil Spencer maakte een aantal sprekende opmerkingen tijdens de recente rondetafelgesprek over het partnerschap.
Spencer verklaarde dat 'ik hier niet kan zitten en zeggen dat elke Bethesda-game exclusief is, omdat we weten dat dat niet waar is... als je een Xbox-klant bent, wil ik dat je weet dat deze [acquisitie] gaat over het leveren van geweldige exclusieve games voor jou die worden verzonden op platforms waar Game Pass bestaat.' Hoewel Spencer duidelijk ruimte laat voor uitzonderingen, is het overkoepelende sentiment duidelijk: Bethesda-games zullen grotendeels exclusief zijn voor Xbox en de bijbehorende services.
De nieuwe strategie van Microsoft

De strategie van Microsoft hier snijdt in tegen de conventionele wijsheid voorafgaand aan deze conferentie en het precedent dat is geschapen door Microsoft's behandeling van titels zoals Minecraft . Velen gingen ervan uit dat Microsoft Bethesda's titels gewoon op alle platforms zou uitbrengen, een deel van elke aankoop op concurrerende hardware zou nemen en de games op Game Pass zou aanbieden. Dat was een verleidelijke optie, een die voor bepaalde titels tot wasdom kan komen. Het lijkt er echter op dat dit niet de primaire strategie zal zijn.
In plaats daarvan lijkt Microsoft de studio's en software van Bethesda te verdubbelen om Game Pass aantrekkelijker te maken. Voor Xbox-fans is dit een exponentiële waardestijging. Voor degenen in het ecosysteem van Sony is de migratie van Bethesda echter een enorm verlies. Van neerslag naar Elder Scrolls naar Wolfenstein , Bethesda heeft enkele van de meest opwindende titels in de branche. Deze franchises hebben gedefinieerde genres en generaties, en aankomende titels zoals Starfield misschien net hetzelfde doen.
Dit is verre van de enige acquisitie van Microsoft, maar het is de eerste die Sony echt op de achterste voet plaatst. Het leeuwendeel van Bethesda verliezen -- zelfs met contractuele verplichtingen voor titels als Deathloop content naar PlayStation 5 brengen -- is niet geweldig voor het spelersbestand van Sony. Bethesda worstelde de laatste tijd met titels als Fallout 76 , maar die missers zijn marginaal in vergelijking met de hits.
Bovendien kan Bethesda met Xbox-geld snel verloren terrein inhalen. Voor zo verleidelijk als games zoals Halo Oneindig zijn, is de nieuwe zilveren kogel van Xbox de controle over Bethesda. Plots zijn de exclusieven van Xbox geen onbekende franchises voor PlayStation-consumenten; het zijn voortzettingen van series en van studio's waar ze op PlayStation 4 al van hielden.
Mogelijke reacties van Sony

Sony moet op de een of andere manier reageren. Hoewel velen tegenacquisities hebben gesuggereerd, zijn bewegingen op deze schaal voor de meeste bedrijven in feite onmogelijk, tenzij ze beschikken over Microsoft-kapitaalniveaus. In plaats daarvan kan Sony (en zou dit waarschijnlijk moeten) doorgaan met het vastleggen van console-exclusiviteit voor grote individuele titels, vergelijkbaar met zijn strategie voor Final Fantasy VII-remake en Final Fantasy XVI . Deze zetten lossen het dringende Bethesda-probleem echter niet op.
Sony's oplossing daarvoor ligt in de verklaring van Phil Spencer aan de ronde tafel. Als Bethesda's games beschikbaar zullen zijn op welk platform dan ook waar Game Pass op staat, dan zou Game Pass naar PlayStation 5 moeten komen. Op het eerste gezicht lijkt zo'n zet onmogelijk, maar het idee van Sonic de egel games die naar de GameCube kwamen na de bittere rivaliteit van SEGA en Nintendo leken ook onmogelijk. Er is al veel basis gelegd voor dit soort samenwerking tussen Sony en Microsoft.
Beide platformhouders publiceren al content in rivaliserende ecosystemen. Microsoft heeft games als Minecraft Kerkers en kop op PlayStation 4, en Sony brengt MLB De Show 21 later dit jaar naar Xbox. Deze bedrijven zijn bereid om samen te spelen en Xbox wil zijn diensten alomtegenwoordig maken. Toch zou Sony waarschijnlijk afwijzen dat Game Pass het ecosysteem infiltreert. Dat is een grote stap met veel gevolgen die Sony misschien wil vermijden. Er is echter een precedent voor samenwerking en druk om Bethesda terug op PlayStation te krijgen, dus de tijd zal leren wat er daarna gebeurt.
naar coq