De nieuwste poging van Capcom, Monster Hunter Rise , heeft de installatiebasis van de Switch al in een vroeg stadium stormenderhand veroverd. Stijgen heeft niet alleen old-school gestild Monster Jager fans , maar bleek ook voor nieuwkomers heerlijk toegankelijk .
Voor nieuwkomers behoudt de game het lichte zelfstudiesysteem dat maakte Monster Hunter World gemakkelijker opgepikt door nieuwkomers, maar er zijn nog een paar mechanica die verwarrend kunnen zijn. Eén monteur, Sharpening, is misschien niet meteen duidelijk voor gamers die gewend zijn aan de meer actie-zware zaken van Capcom.
DE SCHERPE RAND!

Scherpte is een mechanisme geweest voor slagwapens sinds het origineel Monster Jager sierde de PlayStation in 2004. Als het eenvoudig klinkt ... nou, dat is omdat het zo is. Jouw scherpe wapens hebben een inherente Scherpte-eigenschap voor hen, en Scherpte zal geleidelijk verslechteren als je een monster raakt. Alle slagwapens worden beïnvloed door Scherpte, hoewel sommige hun scherpte op verschillende manieren verliezen - de Gunlance zal bijvoorbeeld nog steeds scherpte verliezen tijdens beschietingsaanvallen en in een sneller tempo dan tijdens een aanval.
Scherpte heeft twee niveaus, opgesplitst in drie niveaus die worden aangegeven door de zwaardvormige scherptemeter op je HUD. Scherpte op laag niveau bestaat uit de niveaus rood, oranje en geel, terwijl scherpte op hoog niveau bestaat uit groen, blauw en wit, wat niet met alle wapens kan worden bereikt. Wapens bij Yellow Sharpness zullen basisschade toebrengen, terwijl rood en oranje worden verminderd met respectievelijk .50 en .75. Groen, Blauw en Wit zien de schade vermenigvuldigd met 1,05, 1,20 en 1,32 elk. Sommige inzendingen bevatten een speciale paarse vermenigvuldiger, die de scherpte tussen 1,37 en 1,50 verhoogt, afhankelijk van het spel.
Terwijl je slaat, zal elke slag je scherpte verminderen met scherptepunten; de specifieke punten worden echter niet op het scherm aangegeven, alleen de meter. Bijvoorbeeld, elke reguliere aanval die raakt, zal je scherpte met 1 verminderen, maar terugkaatsen zal het met 2 verminderen. Stuiterende en gerichte treffers vinden plaats wanneer je scherpte te laag is voor de bepantsering van de vijand; in wezen is je wapen te saai om de huid van het monster te doorboren. Het is tijd om weer op jacht te gaan door je wapen te slijpen!
SCHERPER JE ZINTUIGEN!

Slijpen is altijd een zeer doelbewust proces geweest in Monster Jager . Om je wapen te slijpen, moet je een item gebruiken, meestal een wetsteen. Dit zijn echter geen items voor direct gebruik. Als je een wetsteen gebruikt, moet de jager stoppen met wat ze doen of hun wapen in de schede steken en de wetsteen uit hun radiale wiel selecteren. Er zal een animatie worden afgespeeld waarbij de jager op hun knie valt om het mes te slijpen, meestal met een soort hoorbare callout, zodat je teamgenoten weten wat je doet. De animatie is niet snel en je zult niet onoverwinnelijk zijn; als een vijand je slaat voordat de verscherpingsanimatie is voltooid, word je van de grond geslagen en moet je het proces opnieuw beginnen.
Met vroege Monster Jager games, is Sharpening ook geen freebie. Wetstenen zouden in een winkel moeten worden gekocht of tijdens missies moeten worden gedolven, en ze zouden voor eenmalig gebruik worden verbruikt. Je zou bij sommige missies een Mini Whetstone kunnen krijgen als een gratis jachtgeschenk, maar die zouden alleen duren voor de duur van de jacht. Gelukkig ben je niet alleen beperkt tot Whetstones in vroege games. Je kunt ook Knife Makreel vinden of een vin van een Whetfish in het wild oogsten om je mes te slijpen, hoewel ze ook alleen voor eenmalig gebruik zouden zijn.
Gelukkig is de Slijpmonteur makkelijker geworden met Monster Hunter World . Whetstones worden nu aan elke jager aan het begin van het spel gegeven en blijven een oneindig gebruiksitem in je inventaris. Echter, Monster Hunter World stond nog steeds het gebruik van Whetfish-vinnen toe, die veel sneller konden slijpen dan een Whetstone. De Fin is echter niet oneindig en zal uiteindelijk breken. Een hogere versie, Whetfish Fin+, zou langer meegaan, maar heeft nog steeds niet hetzelfde oneindige gebruik als de Whetstone.
GA DE UITDAGING AAN!

Monster Hunter Rise leent de Whetstone- en Whetfish-mechanica van World, maar met de toegevoegde verbetering dat je kunt slijpen terwijl je op je Palamute rijdt. Voorbij zijn de dagen dat je voor of tijdens een gevecht een knie moest nemen om te slijpen. Je kunt nu je mes slijpen terwijl je met je trouwe metgezel op jacht gaat naar een vluchtend monster, waardoor de gevechten veel grootser en sneller aanvoelen. Dit is natuurlijk geen perfecte oplossing. Je kunt tijdens het slijpen geen andere items oppakken of gebruiken, wat betekent dat je moet wachten tot de animatie is voltooid of waardevolle buit moet missen tijdens het rennen. Je moet misschien ook kiezen tussen genezen of verscherpen als een monster bijzonder dichtbij is.
Slijpen is nog een vreemde gril van Monster Jager waardoor het een cultureel fenomeen werd. Monster Jager gaat al lang niet meer om snelle arcade-actie en meer om het plezier van een langzame, bedachtzame jacht met je vrienden. Slijpen lijkt misschien een vreemde monteur, maar het is gewoon nog een stukje de epische wereldbouw waar gamers van houden wanneer ze samenwerken met hun Monster Jager partij.