Pathfinder: een gids voor alle soorten schade

Welke Film Te Zien?
 

Ieder verkenner avontuurlijke partij heeft waarschijnlijk een klein arsenaal aan wapens en gevaarlijke magie tot hun beschikking. Ze zijn beter voor het verslaan van het snot uit alle wezens, moordenaars en sekteleden die ze zeker zullen bestrijden. Maar niet elke aanval richt dezelfde soort schade aan - een zwaard doet immers anders pijn dan een scheutje zuur in het gezicht.



Bovendien zullen veel monsters die een feest tegenkomt weerstand hebben tegen bepaalde soorten schade. Het voegt toe: variatie om ontmoetingen te bestrijden en dwingt spelers om een ​​strategie uit te werken om zeer resistente vijanden neer te halen. Het zorgt er ook voor dat de fantasiewereld die je verkent, reëler en consistenter aanvoelt. Omdat het geen zin heeft om een ​​vuurelement te doden met een vuurbal.



oprichters havermout ontbijt stout

10Lichamelijke schade

Fysieke schadetypes komen het meest voor. Ze dekken schade door knuppels, doorboren en snijden, wat over het algemeen het soort schade is dat de wapens van een partij - zwaarden, speren, knotsen, enz. - zullen toebrengen. Knuppelen komt van een stomp trauma, zoals worden doodgeknuppeld met een warhammer of vallen van grote hoogte.

GERELATEERD: De 10 Anime-bordspellen die je nu moet spelen

Piercing is steek- of steekwonden, veroorzaakt door pijlen, spijkervallen of de giftanden van een beest. Snijden wordt opengesneden, zoals door het zwaaien van een zwaard of bijl. Veel onlichamelijke monsters, zoals geesten, zullen zwaar resistent zijn tegen niet-magische fysieke schade en zullen soms enige weerstand hebben tegen zelfs betoverde wapens.



9Elementaire schade

Elementaire schade veroorzaakt door spelers wordt meestal veroorzaakt door het gebruik van aanvallende spreuken, maar kan ook worden veroorzaakt door de omgeving. De soorten schade die hierdoor worden gedekt, zijn schade door zuur, kou, elektriciteit, vuur en sonische schade.

De meeste hiervan spreken voor zich. Vuur brandt, zuur lost op en een elektrische schok kan je zenuwstelsel uitschakelen. Koude kan ook dodelijk zijn door vast te vriezen, of gewoon door het langzame weglopen van een sneeuwstorm. Zelfs voldoende harde geluiden kunnen pijn doen als ze correct worden gebruikt. Elementaire schade is een geweldige manier om de weerstand van een monster tegen fysieke schade te overwinnen.

8Positieve en negatieve schade

Positieve en negatieve energie werken iets anders dan de meer rechttoe rechtaan elementaire schadetypes. Positieve energie, vaak van een goddelijke bron, wordt meestal gebruikt om de levenden te genezen, hun wonden te sluiten en hen hun kracht terug te geven.



GERELATEERD: Steven Universe: De morele afstemmingen van D&D van de Crystal Gems

Maar het staat zo haaks op de negatieve energie die de ondoden doordrenkt dat het uitspreken van een helende spreuk ervoor zorgt dat ze verwelken en verzwakken, wat positieve schade aanricht. Omgekeerd zal de negatieve necromantische energie die de ondoden kracht geeft, de kracht van een levend wezen ondermijnen, negatieve schade aanrichten en tegelijkertijd de ondoden revitaliseren.

7Forceer schade

Hoewel dit als een soort elementaire schade kan worden beschouwd, werkt het iets anders dan de andere, meer natuurlijke elementen. Force damage wordt veroorzaakt door een uitzonderlijk puur en krachtig magisch effect. Alsof het weefsel van mystieke energie dat de wereld doordringt een vuist zou maken en je ermee sloeg.

leeft andygator recensie

Zeer weinig wezens hebben weerstand tegen krachtschade, zelfs onlichamelijke wezens zoals geesten, waardoor spreuken een krachtig hulpmiddel zijn in het arsenaal van een tovenaar.

6Uitlijningsschade

Als je een wapen of spreuk hebt die een bepaald soort uitlijningsschade aanricht, is het net alsof je Rock Paper Scissors speelt met wat je ook vecht. Uitlijningsschade is er in vier smaken: wettig, chaotisch, goed en slecht. Wat voor soort schade je ook aanricht, zal alleen van invloed zijn op wezens met tegengestelde uitlijningen, omdat de schade in tegenspraak is met hun aard.

Augustiner brew pils light

Dus als je een gezegend mes hebt dat goede schade aanricht, worden alleen slechte wezens getroffen, of een spreuk die chaotische schade aanricht, zal alleen wettige wezens schaden.

5Geestelijke schade

Sommige effecten zijn specifiek gericht op de geest van een wezen. Afhankelijk van de spreuk, kan het de geest van het doelwit met voldoende kracht verdraaien om daadwerkelijk schade aan te richten. Of het nu gaat om een ​​kosmische onderbreking van de geest veroorzaakt door onbegrijpelijke krachten of gewoon om een ​​slechterik zo precies te beledigen dat ze dood neervallen, de mentale schade die het veroorzaakt kan net zo dodelijk zijn als een steekwond.

Niet alle vijanden zullen echter kwetsbaar zijn voor mentale schade. Wezens met een bijzonder rudimentaire intelligentie zullen gewoon niet genoeg geest hebben om te scheuren. En constructies, zoals golems of robots, waarvan de acties door iemand anders zijn geprogrammeerd, zullen waarschijnlijk ook niet worden beïnvloed.

4Gif schade

Gifschade kan door veel verschillende vectoren worden veroorzaakt. De spelerspersonages hebben misschien iets totaal onaangenaams gegeten en zichzelf ziek gemaakt. Of misschien vechten ze tegen een monster met giftige weerhaken die zijn ontworpen om ze te verlammen. Of misschien zijn ze gewoon tegen een stukje kwaadaardige Poison Ivy aangelopen.

Gifschade zal vaak terugkeren als gevolg van langdurige aandoeningen, die hun eigen speciale negatieve effecten voor jullie spelers zullen hebben. Maar de schade zelf onderscheidt zich van andere soorten fysieke of elementaire schade.

3Bloeden Schade

Bloedingsschade is in sommige opzichten vergelijkbaar met gifschade. Het is meestal een secundair effect dat wordt veroorzaakt door een andere fysieke aanval. Wat het onderscheidt van elke slash of punctiewond die het personage daadwerkelijk heeft verwond, is dat bloedingsschade aanhoudend is.

freak of nature dubbele ipa

VERWANT: Naruto: D&D morele afstemmingen van de hoofdcast

Het zal gedurende een bepaalde periode gezondheid en kracht van het gewonde wezen blijven afnemen zonder dat zijn vijand verdere aanvalsrollen hoeft te maken. Dit kan het bijzonder gevaarlijk maken voor groepsleden, of erg waardevol voor hen tijdens een moeilijke ontmoeting met de baas. Zorg er wel voor dat je een genezer op het feest hebt.

tweeNiet-dodelijke schade

Niet-dodelijke schade werkt anders dan vrijwel elke andere vorm van schade. In wezen schakelt het verlagen van de HP van een vijand naar 0 met behulp van niet-dodelijke schade ze uit in plaats van ze te doden. Bepaalde wapens hebben de niet-dodelijke eigenschap, waardoor ze standaard niet-dodelijke schade aanrichten. Het maken van een dodelijke aanval met een niet-dodelijk wapen wordt bestraft.

Je kunt er echter voor kiezen om een ​​niet-dodelijke aanval uit te voeren met een wapen dat normaal wordt gebruikt voor dodelijke aanvallen, voor het geval je een van die goblins voor later wilt houden. Het levert echter wel dezelfde soort straf op, dus let op.

1Precisie schade

Precisieschade is een ander soort gespecialiseerde fysieke schade. De smaak is meestal dat, door middel van nauwkeurige beweging en kennis van de zwakheden van je vijand, kun je extra schade aanrichten met een goed geplaatste aanval. Als de sluipaanval van een schurk bijvoorbeeld 1d6 precisieschade toebrengt, vallen ze met hun dolk op een kwetsbaar deel van hun vijand.

Precisieschade veroorzaakt dezelfde soort schade als de aanval die het veroorzaakte, dus in dit voorbeeld zou het doelwit een extra 1d6 piercingschade van de dolk krijgen voor precisie. Er zijn een paar vijanden die volledig immuun zijn voor precisieschade, meestal wezens zoals druipen met ongedifferentieerde anatomie.

VOLGENDE: De 10 raarste bordspellen voor superhelden, gerangschikt



Editor'S Choice


Agents of SHIELD moeten Ghost Rider terugbrengen - nog een laatste keer

Tv


Agents of SHIELD moeten Ghost Rider terugbrengen - nog een laatste keer

Agenten van S.H.I.E.L.D.'s laatste aflevering brachten een ander personage uit het verleden van de serie terug, wat betekent dat Ghost Rider terug zou kunnen keren.

Lees Verder
De Clone Wars-callback van The Bad Batch laat zien hoe het heelal leed onder het rijk

Tv


De Clone Wars-callback van The Bad Batch laat zien hoe het heelal leed onder het rijk

The Bad Batch heeft zojuist een Clone Wars-schurk ontmoet, wiens uiterlijk suggereerde dat het rijk de idealen van de Republiek al in de steek laat.

Lees Verder