Pokémon: 10 meest nutteloze vaardigheden, gerangschikt

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn maar weinig series die zoveel naamsbekendheid hebben als Pokemon en zelfs twee decennia na zijn debuut is het nog steeds zo gevierd als het ooit is geweest. De kern Pokemon serie blijft de franchise aandrijven, maar er zijn nu meer toegangspunten voor nieuwkomers om aan boord te komen, of het nu de Pokemon anime, kaartspel, of de rijkdom aan spin-off titels die er zijn. In aanvulling op deze grotere wijzigingen in de serie als geheel zijn er ook herzieningen geweest van de nuances van Pokémon-gevechten.



De technieken die Pokémon leren zijn al vanaf het begin aanwezig, maar latere titels hebben vaardigheden geïntroduceerd die Pokémon idealiter een extra kracht of voordeel geven. Sommige van deze vaardigheden zijn echter ongelooflijk stomp of ronduit nutteloos.



10Heavy Metal is het bewijs dat groter niet altijd beter is

Het is interessant om te zien hoe bepaalde aspecten van Pokémon-gevechten gebruik maken van het gewicht of de lengte van een Pokémon en proberen creatief te worden. Heavy Metal is een vaardigheid die deze regel onderschrijft en het verdubbelt in feite het gewicht van de getroffen Pokémon. Dit extra gewicht is meestal negatief en zal ertoe leiden dat de Pokémon extra schade oploopt door bepaalde op gewicht gebaseerde bewegingen. Er zijn een paar aanvallen zoals Heat Crash en Heavy Slam die profiteren van de veranderingen van Heavy Metal, maar het is niet genoeg om dit vermogen daadwerkelijk te rechtvaardigen. Het is uiteindelijk een afknapper voor staaltype Pokémon .

9Normaliseren is een vreselijke equalizer

Het wordt steeds belangrijker in de strijd om je bewust te zijn van welke Pokémon-typen zijn effectief en zwak tegen elkaar. Dit bewustzijnsniveau kan vaak de beslissende factor zijn in een wedstrijd. Normaliseren is een vaardigheid die alle aanvallen van de Pokémon verandert in bewegingen van het normale type, wat nooit een voordeel is. Normal-Type-aanvallen zijn niet super effectief tegen andere typen en ze zijn ronduit nutteloos tegen Ghost-Type Pokémon. Het is mogelijk dat Normalize enigszins nuttig kan zijn met het juiste volledige feest, maar het is een verloren zaak als het een één-op-één ontmoeting is.

8Anticipatie geeft de speler niet genoeg informatie en voelt als een plaag

Pokémon-gevechten kunnen in sommige opzichten als een spelletje poker zijn en het kan nooit kwaad om te weten welke tactieken de tegenstander heeft gepland. Anticiperen lijkt een grote troef te zijn, maar het kan de speler zelfs nog paranoïde maken.



GERELATEERD: Pokémon: 10 sterkste aanvallen zonder enige nadelen, gerangschikt

De vaardigheid waarschuwt de speler als de Pokémon van de tegenstander supereffectieve aanvallen of directe KO-manoeuvres heeft, zoals explosie of zelfvernietiging. Anticipatie vertelt je echter niet welke aanval de vijand bezit, alleen als ze wel of niet iets krachtigs hebben. Het houdt het belangrijkste deel van de informatie achter.

7Weglopen is overbodig in het wild en nutteloos in de strijd

Het is geen schande om te beseffen dat overwinning onmogelijk is en dat het beter is om je verliezen te beperken. Pokemon doet laat spelers vluchten voor de strijd als de situatie te intens wordt en Weglopen een vaardigheid is die de Pokémon een grotere kans op ontsnapping geeft. Wat Run Away tot een verloren zaak maakt, is het feit dat het vaak, zoals in competitieve gevechten, onmogelijk is om weg te rennen, wat het vermogen irrelevant maakt. Daarnaast zijn er ook een aantal items die dezelfde voordelen bieden als Run Away zonder de tegenslagen.



gouden aap abv

6Kraam laat de Pokémon achter in het stof

Soms is een strategie zo misplaatst dat het op een verwarrende manier bijna slim lijkt. Stall is een vaardigheid die de Pokémon in kwestie dwingt als laatste aanvallen in de slagrotatie. Hier is niets nuttigs aan en het is een vaardigheid die duidelijk is hoe het de Pokémon puur beperkt. Er zijn gevallen waarin het gebruik van Skill Swap Stall praktisch kan maken, maar alleen door het op de tegenstander te verpanden en hen te dwingen om met de effecten om te gaan.

5Trage start maakt Pokémon nutteloos voor het grootste deel van het gevecht

Slow Start is absoluut razend en het is een geweldige manier om een ​​krachtige Pokémon onbruikbaar te maken. Slow Start halveert de aanval van de Pokémon en snelheidsstatistieken voor vijf volledige beurten, wat meestal genoeg tijd is voor die Pokémon om aan hun einde te komen.

VERWANT: De 15 krachtigste Pokemon-bewegingen, gerangschikt

Om het nog erger te maken, wordt de vijf-telling gereset als de Pokémon uit de strijd wordt gewisseld, dus het kan niet worden vermeden. Een deel van de reden dat Slow Start zo nadelig is voor de Pokémon, is dat het Regigigas minder een krachtpatser maakt, maar dat is geen excuus voor zijn bestaan.

4Stank weert wilde Pokémon af en heeft geen functie in gevechten

Er zijn Pokémon-vaardigheden die bedoeld zijn als een aanwinst in het wild, in plaats van te vechten, maar ze kunnen nog steeds een allegaartje zijn. Het idee achter de Stench-vaardigheid is dat de schadelijke geur van de Pokémon wilde Pokémon afweert en de ontmoetingssnelheid verlaagt als de Pokémon in het hoofdfeestslot staat. Stench doet echter niets in de strijd. Stank heeft enkele kleine verbeteringen ondergaan in latere delen van de serie en het heeft nu een kans van 10% om terug te deinzen bij fysieke bewegingen, maar het is zo'n kleine verandering dat niets is om enthousiast over te worden.

3Defaitist predikt een pessimistische kijk op de vastberadenheid van een Pokémon

Defeatist lijkt het type vaardigheid te zijn dat een Pokémon een extra uitbarsting van energie geeft in hun laatste momenten, maar het is in plaats daarvan het tegenovergestelde en een nogal deprimerende kijk op de gemoedstoestand van de getroffen Pokémon. De vaardigheid Defeatist treedt in werking wanneer de gezondheid van de Pokémon onder de 50% daalt, waarna hun aanvals- en speciale aanvalsstatistieken worden gehalveerd. Er is hier geen voordeel te behalen en het maakt een verzwakte Pokémon alleen maar kwetsbaarder. Defaitistisch eigenlijk bevestigt dat de Pokémon zal verliezen als ze de helft van hun leven verliezen.

tweeIlluminate maakt van de Pokémon een magneet voor ongewenste aandacht

Illuminate is een vaardigheid die in feite het tegenovergestelde is van stank, maar de effecten ervan zijn aanzienlijk erger. Illuminate verhoogt de ontmoetingssnelheid met wilde Pokémon, wat vaak iets is dat spelers actief proberen te vermijden. Misschien is het al vroeg in een game spannend om constante ontmoetingen te hebben, maar het vertraagt ​​de reis later en bepaalde gebieden zijn al gevuld met vaste ontmoetingen . Naast deze frustratie heeft Illuminate geen functie binnen de strijd, waardoor het nog onbruikbaarder wordt. Het zou niet moeilijk zijn geweest om een ​​klein extraatje aan deze vaardigheid toe te voegen, maar het blijft een belemmering.

1Spijbelen geeft de tegenstander gratis shots op het Pokémon-feest

Spijbelen is de vloek van het bestaan ​​van veel Pokémon-trainers en het is een vaardigheid die vaak op één hoop wordt gegooid met Slow Start vanwege de mate waarin het zijn Pokémon hindert. Spijbelen dwingt zijn Pokémon om elke beurt aan te vallen, wat betekent dat de vijand elke keer twee keer achter elkaar mag aanvallen. Het is extreem moeilijk om onder deze omstandigheden een overwinning te behalen. Dit is een andere situatie waarin deze vaardigheidshandicap is om Slaking minder destructief te maken, maar het gaat te ver en maakt de Pokémon onherstelbaar in het proces.

VOLGENDE: 10 manieren waarop Pokémon nuttig zijn buiten gevechten



Editor'S Choice


Patrick McDonnell van MUTTS werkt samen met Kirby en Ditko om het Marvel-universum te verkennen

Strips


Patrick McDonnell van MUTTS werkt samen met Kirby en Ditko om het Marvel-universum te verkennen

In een interview met CBR bespreekt MUTTS-cartoonist Patrick McDonnell zijn aankomende Marvel-debuut, The Super Hero's Journey.

Lees Verder
10 grootste dubbele normen in anime

Anime


10 grootste dubbele normen in anime

Dubbele standaarden komen veel voor in anime, van geweld tussen vrouwen en mannen tot het uitbuiten van sterke vrouwelijke personages voor fanservice.

Lees Verder