Resident Evil: 5 redenen waarom de eerste persoon het beste werkt voor de serie (en 5 waarom de derde persoon dat doet)

Welke Film Te Zien?
 

Er zijn veel succesvolle videogameseries, maar Resident Evil's populariteit is op een heel ander niveau en het is een van de zeldzame uitzonderingen van een woning die populair is geworden als een videogame, filmfranchise en die binnenkort de televisie zal aanpakken. Resident Evil invloedrijk is geweest bij het helpen vestigen het survival-horror-genre van gaming en het is nog steeds een van de meest prominente franchises in de angstaanjagende niche van videogames.



Een deel van de reden dat Resident Evil zo lang heeft kunnen volharden, is dat het niet bang is geweest om met zijn formule te experimenteren en enkele grote veranderingen aanbrengen , of het nu gaat om verhalen vertellen, gameplay of zelfs de stijl van de camera die wordt gebruikt tijdens de griezelige ervaring.



101e persoon: het zorgt voor een meer meeslepende ervaring

De sterke storytelling en beheersing van sfeer en spanning staat garant voor elke Resident Evil binnenkomst een behoorlijk angstaanjagende oefening zijn. Het first-person perspectief dat in de nieuwste delen van de serie is aangenomen, geeft de speler echter echt het gevoel dat zij degenen zijn die vechten voor hun leven.

Deze illusie wordt versterkt met hoe Resident Evil 7 heeft VR toegevoegd aan de vergelijking , die specifiek een first-person perspectief nodig heeft om te kunnen werken. Het is zo'n succesvolle transformatie dat het zelfs leidt tot non-first-person Resident Evil titels worden opnieuw ontworpen voor VR.

93e persoon: camerahoeken kunnen hun eigen puzzels maken

Het perspectief van de derde persoon naar het eerdere Resident Evil games is enigszins een concessie van zijn tijd, maar een deel van de charme van de serie komt voort uit hoe het deze elementen direct gebruikt om puzzels en angsten te bouwen. Een derdepersoonsperspectief laat meer van de omgeving zien en bepaalt actief wat de speler wel en niet kan zien, en ook vanuit welk gezichtspunt.



Resident Evil gebruikt dit slim in zijn voordeel om objecten te verbergen en eenvoudige puzzels bouwen op subtiele manieren. Het is een herinnering aan hoeveel een camerahoek kan controleren en bepalen.

lagunitas zuigt recensie

81e persoon: het verbijstert de hoofdrolspeler

De Resident Evil serie heeft zo'n toegewijd publiek gevonden, deels omdat het een aantal geliefde hoofdrolspelers heeft gecreëerd die zich over meerdere titels ontwikkelen. Resident Evil 7 en 8 geïntroduceerd Ethan Winters als de nieuwste held , maar hij is heel erg een surrogaat van het publiek vanwege het perspectief van de eerste persoon dat op het personage wordt toegepast.

slangenhond bier

VERWANT:10 beste schrik in Resident Evil 8, gerangschikt



Er is maar heel weinig van Ethan te zien, wat hem in een ongekende mate in mysterie hult voor de serie. Ethan is bedoeld als een alledaagse protagonist, maar hij leeft in de verbeelding van de speler vanwege de manier waarop het delen van hem verduistert.

73e persoon: het gebrek aan controle over de camera bouwt spanning op

Het publiek is misschien meer gewend aan een first-person perspectief, vooral als het gaat om hun prevalentie bij online shooters. Dienovereenkomstig kan een derde persoon vaak het gevoel hebben dat de speler minder controle heeft over zijn omgeving, wat bedrieglijk een aanwinst kan zijn in het survival-horrorgenre. Resident Evil creëert consequent bepaalde third-person-omgevingen waar spelers langs verdachte ramen of spiegels moeten lopen waar gevaar onvermijdelijk lijkt.

Deze spanning is vaak voelbaar op een manier die niet mogelijk is met een first-person view. Sommige van de meest effectieve angsten van de serie komen voort uit dit gebrek aan controle over de omgeving.

61e persoon: het geeft meer vrijheid en controle

Soms kan de afwezigheid van controle en gedwongen worden op een bepaald pad de juiste brandstof zijn voor horror, maar first-person Resident Evil games bieden een nieuw niveau van controle over de ervaring die de evolutie van de game-industrie accentueert. De first-person hoek in de laatste Resident Evil games moedigen verkenning aan waarbij de speler elk hoekje en gaatje moet onderzoeken, omdat ze ogenschijnlijk de camera zijn.

Hoeken van een derde persoon kunnen informatie op de speler afdwingen op basis van wat er in het frame staat, maar de eerste persoon biedt meer vrijheid, wat uiteindelijk kan leiden tot engere scenario's.

53e persoon: het heeft een hogere capaciteit voor springangst

Jump scares zijn een noodzakelijk kwaad in het horrorgenre. Er is een goede en een verkeerde manier om ermee om te gaan en het type camera dat de game gebruikt, speelt een belangrijke factor bij de constructie van deze jumpscares. Het is eng om gevaar onder ogen te zien, maar een derdepersoonsperspectief met vaste hoeken zorgt voor spanning wanneer er geluiden in de verte zijn en een monster om de hoek staat.

VERWANT: Resident Evil: de 5 moeilijkste bazen in de serie (en 5 die teleurstellend zijn)

Deze esthetische elementen verwijderen de controle van de speler en ze zijn gedwongen te wachten op de wezen om de eerste aanval te doen , terwijl hun geluiden de angst voor de aanval versterken.

41e persoon: het is gemakkelijker om te schieten

Hoe eerder Resident Evil games zijn verre van perfect en er zijn remakes gemaakt juist omdat sommige van hun controle- en gameplay-beslissingen nu verouderd of niet in overeenstemming zijn met de rest van de franchise. Schieten is essentieel om Resident Evil en met het perspectief van de derde persoon wordt veel mikken als vanzelfsprekend beschouwd of wordt het automatisch gedaan voor de speler, omdat de camera een extra element van diepte aan alles toevoegt.

Hierdoor kan de opname enigszins willekeurig of onnauwkeurig aanvoelen. Het first-person perspectief geeft het gevoel dat de speler verantwoordelijk is voor elk schot en dat ze zich direct achter het vizier bevinden.

mobiel pak gundam serie chronologische volgorde:

33e persoon: het is gemakkelijker om de hele omgeving te bepalen

Exploratie is essentieel in Resident Evil, maar de manier waarop spelers dit doen, hangt af van het feit of het spel in de eerste of derde persoon is. Het perspectief van de eerste persoon laat alleen het deel van de omgeving zien waar de speler naar kijkt en dat moet de hele omgeving doorkruisen om van alles een gevoel te krijgen.

vliegende aap chocolade manifest

Een perspectief van een derde persoon laat effectief het grootste deel van de kamer in één keer zien. Het is veel gemakkelijker om je te oriënteren en het hele gebied te beoordelen voordat er actie wordt ondernomen. Het is aanzienlijk eenvoudiger om een ​​strategie op te bouwen als het hele plaatje meteen duidelijk is.

twee1e persoon: frontale aanvallen zijn angstaanjagender

Resident Evil kenmerken wat vooral agressieve wezens die een extra laag horror toevoegen aan de toch al gevaarlijke procedure. Vaak werkt het het beste om deze vijanden op afstand te houden, maar soms is een confrontatie onvermijdelijk en volgt er een aanval.

Dit niveau van angst wordt zoveel erger in first-person omdat het lijkt alsof deze monsters de speler direct grijpen en aan stukken scheuren. Het is beangstigend om te zien hoe tentakels iemand van een derde persoon afranselen, maar het is nog erger als ze recht in de camera vliegen en het scherm overweldigen.

13e persoon: de schade van de hoofdrolspeler wordt gezien

Het eerstepersoonsperspectief voor Resident Evil biedt veel voordelen voor de horror, maar er zijn enkele onverwachte manieren waarop het zien van het hele personage eigenlijk angstaanjagender kan zijn. In het uitkijkpunt van de eerste persoon zijn het eigenlijk alleen de handen van de hoofdpersoon die eventuele schade weergeven.

Echter, de derde persoon Resident Evil titels kunnen echt benadrukken hoeveel schade de hardnekkige held heeft opgelopen. Deze titels kunnen bedek de hoofdpersoon met bloed en laat ze zien hoe ze hun arm van pijn vastgrijpen terwijl ze door de omgeving strompelen. De first-person alternatieven laten dit liever aan de verbeelding over.

DE VOLGENDE: 10 beste zombie-manga (volgens mijn anime-lijst)



Editor'S Choice


Inhumans: Crystal Amaquelin was eigenlijk best goed

Tv


Inhumans: Crystal Amaquelin was eigenlijk best goed

Crystal, de onmenselijke prinses, heeft een goed hart, nuttige krachten en een schattige dierenvriend en kan een aanwinst zijn voor toekomstige MCU-verhalen.

Lees Verder
Yu-Gi-Oh!: 10 keer dat Jaden de regels overtrad

Lijsten


Yu-Gi-Oh!: 10 keer dat Jaden de regels overtrad

Yu-Gi-Oh! is een kaartspel, maar in de anime en manga lijkt iedereen volgens zijn eigen regels te spelen. Ja, dat geldt ook voor GX's Jaden.

Lees Verder