REVIEW: Er is geen spel: verkeerde dimensie zorgt ervoor dat een spel je ervan weerhoudt er een te spelen

Welke Film Te Zien?
 

Er is geen spel: verkeerde dimensie is een avonturenspel als geen ander. De debuuttitel van ontwikkelaars Draw Me a Pixel, de game werd uitgebracht in 2020, een jaar met een schat aan humeurige en mooie avonturengames. Er is geen spel bracht een heldere, humoristische sfeer in een verder vrij streng jaar. Maar het was niet alleen de algemene toon die deze game onderscheidde van de rest -- het was de meta-speelstijl van de game en de uiting van andere genres.



Het overkoepelende verhaal van Er is geen spel: verkeerde dimensie is uiteindelijk een goede, ouderwetse avontuur spel zoektocht . Spelers moeten Mr. Glitch vinden en neutraliseren, die hun spel verpest en een bedreiging vormt voor iedereen in de wereld als hij zou ontsnappen. Ze volgen hem door verschillende games, interactie met de interface en het materiaal achter de schermen om hem te vinden.



Het eerste opvallende kenmerk van Er is geen spel is dit soort meta-interactie. Direct na het opstarten krijgen spelers herhaaldelijk te horen dat er geen spel is. Ze worden aangemoedigd om het programma af te sluiten, want er zal zeker niets te spelen zijn. Nadat hij de verteller heeft getrotseerd en zijn weg naar het spel heeft gevonden, neemt Mr. Glitch spelers mee op een reis door verschillende soorten games en computersystemen.

Spelers kijken naar een Sherlock Holmes-avonturenspel dat zich afspeelt op een oude CRT, waarbij delen van zijn interface worden gestolen terwijl ze ook werken om het landschap van zijn niveau vanaf de achterkant van de televisie te veranderen. In een nep-RPG kunnen spelers de omgeving laten groeien en verkleinen om het einde te bereiken en te ontsnappen, en in de gratis te spelen remix van dit niveau kunnen spelers letterlijk de gezondheidsbalk van hun speler gebruiken om objecten te verzamelen. Er is ook een niveau dat slechts een reeks credits is, waar namen kunnen worden verwisseld om verschillende interactieve objecten te onthullen.

Door de vierde muur te doorbreken -- het spel rechtstreeks tot de speler laten spreken en spelers op onverwachte manieren met het spel laten communiceren -- voegt een niveau van verrukking toe aan Er is geen spel . De meeste spelers zullen bekend zijn met standaard genre-mechanica of speelstijlen, maar het zien van dingen als het verwachte uitgangspunt van het avonturenspel of de ernst van een RPG-verhaal omgedraaid, maakt dit spel nog leuker.



GERELATEERD: Potion Craft: Alchemist Simulator maakt van een RPG-zijsysteem een ​​volledige game

Het creëert ook een aantal echt boeiende puzzels. Terwijl andere spellen alles bieden wat de speler nodig heeft om vooruitgang te boeken binnen de begrensde wereld van het spel, Er is geen spel maakt duidelijk dat out-of-the-box denken noodzakelijk is -- puzzels kunnen niet worden opgelost met alleen wat er in het spel zit. Dit dwingt spelers om gemeenschappelijke interacties zoals baasgevechten te heroverwegen en hun oplossingen vanuit geheel nieuwe invalshoeken te benaderen. Misschien gaat het niet om hard slaan en niet terugslaan; misschien gaat het over een goed getimede instorting van de brug.

nors schurend bier

De meta-narratieve en complexe puzzels suggereren dat Draw Me a Pixel zijn werk ervoor had gedaan. De studio moest niet alleen één game maken, maar moest ook een aantal kleinere games maken die vervolgens konden worden gekoppeld aan de zoektocht naar Mr. Glitch. Dit zou gemakkelijk kunnen leiden tot eendimensionale achtergronden met een focus op de hoofdverhaallijn, maar in plaats daarvan, Er is geen spel creëert volledig gerealiseerde innerlijke werelden die vaak een weergave zijn van de genres waarop ze zijn gebaseerd. Draw Me a Pixel heeft niets gebeld in deze game.



Met een combinatie van ingewikkelde, grappige en volledig uitgewerkte innerlijke niveaus en het plezier van het spelen met de meta-omgeving die ze voorgeschoteld krijgen, Er is geen spel zorgt voor een uiterst boeiende ervaring. Het is grappig dat een game die de speler eraan herinnert dat hij alleen maar met code werkt en allerlei regels overtreedt, zo meeslepend kan zijn en spelers volledig in de gameplay en het verhaal trekt.

GERELATEERD: Ghosts 'n Goblins Resurrection is een uitdagende throwback die nieuwkomers kan afschrikken

Omdat Er is geen spel vereist dat spelers buiten de gebaande paden denken, het is ook afhankelijk van een robuust hintsysteem. Spelers kunnen op elk moment de 'help'-knop selecteren voor hints over hoe verder te gaan. Dit werkt alleen als ze zich op een scherm bevinden met interactieve objecten die deel uitmaken van een puzzel, en de hints zijn visueel gekoppeld aan elk object. Met meerdere hints beschikbaar na een afkoelperiode, kunnen spelers deze begeleiding gebruiken om hen te helpen denken op de schuine manieren die het spel vereist. Het kan ook helpen om het antwoord te vinden als een puzzel gewoon niet met ze klikt.

Dit hintsysteem is vaak niet nodig vanwege slecht ontworpen puzzels, maar omdat Er is geen spel vertrouwt op mechanica en technieken die niet standaard zijn voor het genre. Door een systeem in te stellen dat helpt te identificeren op welke objecten je moet focussen door op de 'help'-knop te drukken en een gelaagd systeem dat kleine hints geeft voordat het antwoord wordt onthuld, is dit systeem gemakkelijk te gebruiken zonder schuldgevoelens op te roepen, iets dat het spel toegankelijker maakt voor alle gamers.

Gerelateerd: Het bijna verdwenen perspectief Spelen en puzzels Verontrusten en genieten

Met zo'n uniek verhaal en volledig uitgewerkte mechanica en stijl, is het moeilijk te geloven dat Er is geen spel bijna niet gebeurd. Ontwikkelaar Pascal Cammisotto bracht in 2015 een gratis korte versie van deze game uit die de wereld stormenderhand veroverde. Aangemoedigd zette hij in 2016 een Kickstarter op om de creatie van een groter spel te financieren dat op dezelfde kernmetaconcepten vertrouwde, maar het leverde slechts ongeveer 10 procent van zijn doel . Camissotto bleef er toch aan werken, richtte Draw Me A Pixel op in 2017 en bracht uiteindelijk uit Er is geen spel als debuuttitel van de studio.

oude gespikkelde duivin review

Ondanks dit matige begin, Er is geen spel is goed ontvangen sinds de release. Het viel in de prijzen bij The Adventure Gamers Aggie Awards, waaronder het winnen van de 'Best Adventure of 2020'. Andere beoordelingen heb het positief vergeleken met lieverds zoals De gelijkenis van Stanley en Undertale , de kracht en aantrekkingskracht van de meta-aard van het spel herkennen.

Er is geen spel: verkeerde dimensie vraagt ​​spelers om te heroverwegen wat een avonturenspel kan zijn, en of de setting van een avonturenspel zelf een avonturenspel kan zijn. Dit nieuwe concept is bijna vlekkeloos uitgevoerd, met diepe werelden die helpen om het spel tot leven te brengen. In combinatie met buitengewoon leuke mechanica en een ideaal hintsysteem om spelers door dit out-of-the-box denken te helpen, is het geen verrassing dat Er is geen spel is een opvallende titel uit 2020.

There Is No Game: Wrong Dimension, ontwikkeld en uitgegeven door Draw Me a Pixel, is nu beschikbaar voor pc, MacOS, iOS en Android.

BLIJF LEZEN: Controle is veranderd van een nichekritieke lieveling naar een game die je waarschijnlijk bezit



Editor'S Choice


Aanval op Titan geeft hoop aan Eren-Mikasa-verladers - maar het kan te laat zijn

Anime Nieuws


Aanval op Titan geeft hoop aan Eren-Mikasa-verladers - maar het kan te laat zijn

In hoofdstuk 130 wakkert Attack on Titan de vlammen van een Eren-Mikasa-romantiek aan. Er zijn echter aanzienlijke obstakels om dit te realiseren.

Lees Verder
Agents of SHIELD: een bekend gezicht keert terug met een schokkende vraag

Tv


Agents of SHIELD: een bekend gezicht keert terug met een schokkende vraag

In A Life Earned keerde een geliefd personage terug naar Agents of SHIELD, maar hun aanwezigheid kan problemen opleveren voor ten minste één lid van het team.

Lees Verder