Sakurai heeft een minder bekend feit over Kirby onthuld in Smash Bros.

Welke Film Te Zien?
 

Sinds de release, Super Smash Bros. Ultimate is meer geworden dan alleen een vechtspel. Naarmate de populariteit toeneemt en meer personages van andere game-ontwikkelaars hebben toegetreden tot de selectie , is de game (en grotere series) een viering van videogames geworden. Naarmate er meer personages worden toegevoegd, kunnen fans het verhaal van elke vechter verkennen en zich uitbreiden naar nieuwe gameseries en genres. Er is een grote verscheidenheid aan zwaard-, melee- en andere personages die er soms hetzelfde uitzien, maar onder de oppervlakte totaal anders zijn qua gameplay.



Tijdens een recente livestream waarin nieuwe vechters worden afgebroken, Xenoblade Chronicles ' Pyra en Mythra , Super Smash Bros. en Kirby maker Masahiro Sakurai onthulde een interessant feit over het kenmerkende vermogen van een klassieke vechter. Volgens Sakurai zijn Kirby's kopieervaardigheidsaanvallen eigenlijk sterker dan de originele aanvallen die hij kopieert.



Hoewel velen in de vechtgamegemeenschap dit al wisten, was dit voor veel fans een interessant en voorheen onbekend detail. De makers bij Nintendo zijn meesters in subtiliteit, en er zijn vaak details die onontdekt blijven tot jaren later. Kirby's verborgen kracht is daar een goed voorbeeld van, en Sakurai's redenering daarvoor spreekt tot een groter en ondergewaardeerd deel van het ontwikkelen van een game als Smash Ultimate .

hondshaai kop 90 minuten imperial ipa

korte broek kopje Joe

Omdat Kirby niet kan kiezen welke aanval hij wil kopiëren (alleen om in de eerste plaats Copy te gebruiken), is de schadeboost bedoeld om te compenseren. Het gebruik van Copy kan een risico zijn, vooral als een speler niet bekend is met het personage waar hij tegenover staat. Het verhogen van Kirby's schade maakt het echter aantrekkelijker om dit risico te nemen, waardoor het spel wat meer evenwicht krijgt.



Een spel balanceren, vooral een spel met een enorme selectie zoals Smash Ultimate , is een enorme onderneming. Geen twee vechters zijn precies hetzelfde, en zelfs de meeste Echo Fighters hebben enkele verschillen met de personages waarop ze zijn gebaseerd. Toch moet iedereen een kans maken in een gevecht, en geen individuele jager kan zo overweldigd worden dat ze de voor de hand liggende of enige keuze voor de overwinning worden.

GERELATEERD: Nintendo Switch kan niet concurreren zonder Cloud Gaming

Bovendien komt elke jager uit een ander spel, waardoor zijn achtergrond, erfenis en fysieke eigenschappen met zich meekomen in Smash . King Dedede en Bowser zijn bijvoorbeeld beide zware karakters die graag hun schouders eronder zetten. Natuurlijk is hun schade-output voor slam-aanvallen veel groter dan een slam-aanval van Link of Mario. Om dit specifieke voordeel goed te maken, bewegen ze echter langzamer dan lichtere karakters.



hoeveel alcohol zit er in natuurijs

Voor veel fans is het beste deel over Smash is dat personages die anders nooit met elkaar zouden omgaan, met elkaar vechten. Dit betekent dat vechters zowel een nauwkeurige weergave van hun bronmateriaal moeten zijn als tegen elkaar afgewogen moeten worden. Dit vergt veel werk, met kleine details en nuances zoals die worden gebruikt voor Kirby's Copy-vaardigheid, waardoor het spel werkt. En dat werk verdient meer lof.

BLIJF LEZEN: Animal Crossing: wat te verwachten van Sanrio Amiibo-kaarten



Editor'S Choice


Warner Bros. stelt The Conjuring 3 negen maanden uit

Films


Warner Bros. stelt The Conjuring 3 negen maanden uit

The Conjuring: The Devil Made Me Do It is de nieuwste tentpaal van 2020 geworden die vertraging oploopt in de nasleep van de aanhoudende COVID-19-pandemie.

Lees Verder
Premium Cristal (Peru)

Tarieven


Premium Cristal (Peru)

Premium Cristal (Peru) a Pale Lager - Amerikaans bier van Unión de Cervecerías Peruanas Backus y Johnston (AB InBev), een brouwerij in Lima,

Lees Verder