Spyro the Dragon verdient een moderne aflevering

Welke Film Te Zien?
 

Insomniac Games' Spyro de Draak werd een kritisch en commercieel succes nadat het in 1998 op de originele PlayStation werd uitgebracht. Deze titel, een op fantasie geïnspireerde platformgame en avonturengame, hielp zowel Insomniac als Spyro tot iconen van de game-industrie te maken. Naast Naughty Dog's Crash Bandicoot, Spyro werd een herkenbare PlayStation-mascotte die tot op de dag van vandaag populair is gebleven.



Na het succes van Vicarious Visions' Crash Bandicoot N. Sane-trilogie , die de klassieke titels van het oranje buideldier nieuw leven inblies voor de moderne tijd, Spyro kreeg dezelfde behandeling in de vorm van Toys for Bob's Spyro Reignited-trilogie. Hoewel de heropleving van Crash heeft geresulteerd in een gloednieuwe game in de vorm van Crash Bandicoot 4: Het wordt tijd , Spyro heeft zo'n behandeling niet gekregen. Na het succes van de Reignited-trilogie , wordt het hoog tijd dat de vurige draak ook een gloednieuw spel krijgt.



Het meest voor de hand liggende gebied waarin een modern Spyro de Draak zou kunnen verbeteren op zijn voorgangers is grafisch. De originele trilogie van Insomniac speelt zich af in een groot aantal oogverblindende fantasiewerelden en is gevuld met fantasierijke personages en wezens. Helaas zorgde de gedateerde hardware van de PlayStation er nooit voor dat deze geïnspireerde ontwerpen perfect in de games werden vertaald.

Speelgoed voor Bob's werk op de Spyro Reignited-trilogie laat zien hoe het combineren van classic Spyro ontwerpen met moderne graphics is een recept voor succes. De remake is tot de nok toe gevuld met charmante en mooie personages, monsters en levels. Het spreekt vanzelf dat een moderne Spyro titel, speciaal ontworpen met moderne hardware in gedachten, zou een nog grotere verscheidenheid aan fantasie-rekwisieten en mensen kunnen bereiken.

Gerelateerd: 4 Games Bluepoint moet volgende remake maken



Niveaugrootte is een ander aspect van de aspect Spyro franchise die zou kunnen worden opgevoerd in een titel van de huidige generatie. In tegenstelling tot de zusterserie Crash Bandicoot, Insomniac's Spyro games functioneren als meer open titels waar spelers vrij rond kunnen rennen en op hun gemak kunnen verkennen. Elk heeft meerdere hubwerelden, waar spelers in lineaire volgorde naartoe reizen, maar deze vertakken zich in kleinere niveaus die spelers in elke gewenste volgorde kunnen aanpakken. Het bereiken van het einde van het level is altijd het hoofddoel, maar er zijn ook optionele doelen die spelers extra beloningen geven.

Hoewel het hebben van een niet-lineaire opstelling destijds innovatief was, was achteraf gezien elk individu Spyro niveau is vrij kort. Optionele doelen zijn er in overvloed, maar het duurt nog steeds nooit langer dan 10 of 15 minuten om een ​​level volledig te voltooien. Een modern Spyro de Draak game zou het open en niet-lineaire karakter van de trilogie van Insomniac kunnen behouden, terwijl ook gebruik wordt gemaakt van moderne technologie om de omvang van elk niveau te vergroten. Terwijl Spyro zou niet volledig een open wereld moeten worden, met grotere niveaus om in te spelen zou voor meer gevarieerde gameplay binnen een enkele omgeving kunnen zorgen.

Een van de beste dingen over Crash Bandicoot 4: Het wordt tijd zo kon het trouw blijven aan de originele trilogie van Naughty Dog, terwijl het de gameplay op verschillende manieren moderniseerde en verbeterde. Hoewel de kernfocus op het doorlopen van lineaire platformniveaus intact bleef, hielpen mechanica zoals alternatieve personages en verschillende moeilijkheidsgraden om oude en nieuwe stijlen te combineren.



Verwant: Super Mario 3D World heeft een functie die elke Nintendo-game nodig heeft

Een nieuwe aflevering in de Spyro de Draak franchise zou datzelfde evenwicht moeten behouden tussen trouw aan het origineel en het aanbrengen van moderne verbeteringen. De kern van de Spyro ervaring zou nog steeds het verkennen van semi-lineaire niveaus moeten zijn terwijl je vijanden bestrijdt met Spyro's kenmerkende lading en vlamaanvallen. De vrij onhandige gevechten van de games kunnen echter op subtiele manieren worden verbeterd, zoals het toevoegen van een lock-on-functie. Alternatieve karakters, die een grote aantrekkingskracht waren in de jaren 2000 Spyro: Jaar van de Draak, kan ook sterk worden uitgebreid door ze op een bepaald niveau te gebruiken in plaats van in hun eigen kleine secties.

Zoals blijkt uit hun respectievelijke remakes die slechts een jaar na elkaar uitkomen, Crash Bandicoot en Spyro de Draak gaan meestal hand in hand. Nu Crash een succesvolle moderne opleving heeft gekregen, die schijnbaar het platformgame-genre uit de jaren 90 nieuw leven heeft ingeblazen, hebben veel gamers het gevoel dat het slechts een kwestie van tijd is voordat Spyro zijn rechtvaardige toetjes krijgt. In veel opzichten zou een moderne aflevering passen Spyro zelfs beter dan het deed Botsing vanwege de geschiedenis van grote, niet-lineaire niveaus en gameplay-variatie van de serie. Als PlayStation-icoon en gamelegende verdient Spyro the Dragon een kans op een gloednieuwe titel.

BLIJF LEZEN: Days Gone is de meest ondergewaardeerde PlayStation 4-exclusief



Editor'S Choice


Pac-Man Championship Edition is het beste Pac-Man-vervolg

Computerspellen


Pac-Man Championship Edition is het beste Pac-Man-vervolg

Het updaten van een iconisch spel is geen gemakkelijke taak, maar dat is precies wat Namco Bandai deed met Pac-Man Championship Edition, het beste Pac-Man-vervolg ooit.

Lees Verder
On The Rise: 25 gefenikte personages die er geweldig uitzien

Lijsten


On The Rise: 25 gefenikte personages die er geweldig uitzien

De Phoenix heeft veel meer karakters gehad dan alleen Jean Grey. Hier is een blik op 25 karakters die zijn overgenomen door de Phoenix.

Lees Verder