Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ZIJN een grote bedreiging, ondanks het uiterlijk

Welke Film Te Zien?
 

Voor de meeste Empires in Stellaris , beginnen ze met het idee dat ze een nieuwe gouden eeuw voor hun beschavingen beginnen, terwijl ze hun werelden verlaten, de melkweg verkennen en uitbreiden. Maar voor de Fallen Empires zijn jij, je bondgenoten en je rivalen slechts kinderen die spelen met krachten die je onmogelijk kunt bevatten. Terwijl de Marauder Clans en veel Beschermende wezens zijn op zichzelf machtig, zelfs zij zouden een Fallen Empire niet durven uitdagen.



The Fallen Empires zijn overblijfselen van millennia-oude, extreem machtige rijken die tot grootsheid zijn gestegen, maar door de eeuwen heen chronisch decadent en stagnerend zijn geworden. Ze werden voor het eerst geïntroduceerd in de Utopia Uitbreiding en later uitgebreid met de Leviathans en Synthetische dageraad DLC's. In tegenstelling tot normale rijken, is een Fallen Empire volledig ontwikkeld aan het begin van het spel. Vanwege hun enorme en krachtige vloten, kan het provoceren van ze op welke manier dan ook resulteren in een vroege ondergang van je rijk, tenminste totdat de sterkte en technologie van je vloot vergelijkbaar zijn. Ze beginnen altijd met twee vloten van ongeveer 40k-150k Fleet Power en kunnen via evenementen extra vloten verkrijgen. Er is ook een kans dat ze kunnen beginnen met titan-klasse of zelfs colossus-klasse schepen in hun arsenaal.



Er zijn 5 soorten Fallen Empires met alle DLC geïnstalleerd, maar er kunnen er maar een paar verschijnen, afhankelijk van de gekozen grootte van de melkweg. Er zijn de Raadselachtige Waarnemers, de Heilige Bewakers, de Hoeders van Kennis, de Militante Isolationisten en de Oude Bewakers.

De Enigmatic Observers worden beschouwd als het meest welwillende Fallen Empire dat kan verschijnen. Als fanatieke xenofielen zijn ze toegewijd aan het bestuderen en behouden van al het bewuste leven in de melkweg. Als ze zouden ontwaken, zullen ze zelden het geclaimde gebied van een ander rijk annexeren, zelfs niet in oorlog. Wanneer ze een rijk vragen om hun ondertekenaar te worden, is hun enige voorwaarde dat je geen diplomatie meer kunt aangaan met andere rijken. Als een van hun onderdanen echter wordt aangevallen, zullen ze zich bij de oorlog voegen om je te verdedigen.

Verwant: Stellaris: Leviathans - The Guardians, uitgelegd



De Heilige Wachters zijn fanatieke spiritualisten die volledig psionic zijn en kunnen communiceren met de Lijkwade. Ze beschouwen ook veel Gaia Wolds als heilig, en hoewel een paar van hen buiten hun grenzen liggen, zullen ze de oorlog verklaren aan iedereen die ze probeert te koloniseren. Als een rijk een heilige Gaia-wereld zou vernietigen, zouden ze ontwaken en een heilige oorlog verklaren tegen de verantwoordelijken. Hun heerschappij worden betekent dat je wordt belast met 25% van je energie en minerale hulpbronnen, de ethiek van je rijken zal met geweld worden verschoven naar fanatieke spiritualisten en moet worden gedwongen om alle AI-technologie te verbieden.

De Hoeders van Kennis zijn fanatieke materialisten die wetenschap en begrip van het universum boven alles waarderen. Dit Fallen Empire is uniek omdat zij de enigen zijn die een volledig ontwikkelde oecumenopolis-wereld bezitten. Als ze ontwaken, zullen ze je een satellietstaat maken, en je zult ze 33% van je totale onderzoeksproductie moeten geven.

Verwant: Stellaris: Distant Stars - Uitleg over The Guardians, vervolg



De militante isolationisten zijn totaal xenofoob voor alle rijken en zullen de oorlog verklaren aan iedereen die een systeem claimt dat direct grenst aan hun eigen territorium. Als ze zouden ontwaken, zullen ze elk rijk eisen dat ze hun Thrall maken, om 25% van je energie- en mineraalproductie te betalen, en het is ook verboden om nieuwe sterrenbases te bouwen. Je kunt echter nog steeds diplomatie aangaan met andere rijken en zelfs de oorlog verklaren aan andere Thralls.

Toegevoegd als onderdeel van Synthetische dageraad , zijn de Ancient Caretakers een Fallen Empire dat het overblijfsel is van een groot conflict lang geleden. Ze maken deel uit van iets dat het 'Custodian Project' wordt genoemd, een initiatief om verschillende ringwerelden te bouwen en te onderhouden als een toevluchtsoord voor levensvormen die op de vlucht zijn voor een onbekende dreiging. Ze hebben geen persoonlijke mening over welk imperium dan ook, en in tegenstelling tot elk ander Fallen Empire zijn ze totaal onvoorspelbaar. Ze kunnen zonder reden geschenken aanbieden of hulp vragen bij taken die een permanente bonus of een tijdelijke maar ernstige straf kunnen opleveren. Ze verklaren geen oorlogen, maar kunnen wel de oorlog worden verklaard en begrijpen geen beledigingen of rivaliteit.

Verwant: Stellaris: Utopia - De lijkwade, uitgelegd

columbus brouwerij bodhi

Het blijkt dat de Caretakers rechtstreeks verband houden met de noodcrisis. Zodra de Contingency wordt geactiveerd, zullen ze proberen de Caretakers te corrumperen. Er is een kans van 66% dat de Caretakers hun Final Defense Protocols zullen activeren en een Guardian of the Galaxy worden. Er is echter ook een kans van 33% dat de Caretakers corrupt worden en Berserkers worden en alles aanvallen wat ze kunnen vinden. De kans om een ​​Custodian of Berserker te wekken wordt bepaald aan het begin van het spel, dus het herladen van een eerdere save zal het resultaat niet veranderen.

Als een eindspel crisis optreedt, kan een Fallen Empire na 5 jaar ontwaken met het verklaarde doel om de genoemde crisis te beëindigen. Als een van hen al is ontwaakt voor de crisis, zullen ze hun veroveringsplannen stoppen en proberen de melkweg te verzamelen. Guardians of the Galaxy zullen altijd instemmen met het vormen van of lid worden van een Federatie, ongeacht hun mening vóór het ontwaken. Zodra de crisis is verslagen, zal het Guardian-imperium de huidige Federatie verlaten en een regulier imperium worden. Houd er rekening mee dat alleen de raadselachtige waarnemers, hoeders van kennis en oude verzorgers hoeders kunnen worden. De Heilige Wachters of de Militante Isolationisten zullen onder geen enkele omstandigheid als Wachters ontwaken.

Verwant: Stellaris: verre sterren - De L-Gates en L-Cluster, uitgelegd

The War in Heaven is een speciale gebeurtenis waarbij als twee of meer Fallen Empires ontwaken, ze uiteindelijk een werkelijk melkwegomspannende oorlog tegen elkaar zullen lanceren, waarbij de normale Empires als pionnen in hun spel optreden. Elk regulier rijk dat niet betrokken is bij een oorlog, krijgt de keuze om zich bij een van beide partijen aan te sluiten of neutraal te blijven. Zodra de War in Heaven begint, hebben beide Awakened Empires het wederzijdse Wargoal of War in Heaven, wat een Total War veroorzaakt, waarin het ene of het andere Awakened Empire volledig wordt vernietigd. Als de Galactische Gemeenschap werd opgericht, zal er een resolutie beschikbaar komen om het lidmaatschap van een of beide partijen te verbieden.

Vechten tegen deze galactische titanen klinkt als zelfmoord, maar later in het spel kunnen ze met grote militaire macht en tactieken worden omvergeworpen. Hoewel hun schepen erg krachtig zijn, bouwen Fallen Empires geen nieuwe, zelfs niet om vernietigde schepen te vervangen. In plaats daarvan krijgen ze versterking van evenementen als ze vrede hebben. Als een Fallen Empire echter ontwaakt, zullen ze hun vloten normaal aanvullen.

Verwant: Factorio: tips, trucs en strategieën voor een bloeiende fabrieksinfrastructuur

Als je dacht dat je geen andere keuze had dan je te onderwerpen aan een Awakened Empire, dan geeft een monteur je de kans om tegen hen in opstand te komen, genaamd Decadence. Deze monteur voorkomt dat Awakened Empires een permanente hegemonie over zwakkere rijken vestigt. 20 jaar nadat een Fallen Empire is ontwaakt, begint het Decadence te accumuleren, waardoor het uiteindelijk zal lijden onder de productie van -66% van de hulpbronnen en -25% aan scheepsschade, romp, pantser en schild.

Een gevallen rijk uitlokken om de oorlog te verklaren, is misschien wel de gemakkelijkste manier om ze te verslaan. Je schepen krijgen een bonus als ze in je eigen ruimte vechten, en omdat ze meedogenloos agressief zijn, kun je ze in een val lokken met de gecombineerde macht van al je vloten en een sterrenbasis van de citadelklasse. Fallen Empires, Awakened of niet, herontwerp hun schepen nooit zodat spelers hun scheepsontwerpen kunnen aanpassen om ze tegen te gaan. De invasies van hun thuisplaneten kunnen bijzonder moeilijk zijn, omdat ze allemaal zijn versterkt met unieke verdedigingsgebouwen en enorme garnizoenen van legers. Je kunt de planetaire verdediging verzachten door orbitaal bombardement of zelfs een kolos, maar dit zal uitgebreide nevenschade en bevolkingsdoden op de planeet veroorzaken. Om de hoofdstad van een Fallen Empire te veroveren met zo min mogelijk schade, heb je een legerinvasiemacht nodig van ongeveer 4000-5000 legerkracht.

Blijf lezen: Rimworld: tips, trucs en strategieën voor nieuwe spelers



Editor'S Choice


Ghosted: wat we net hebben geleerd over Ant-Man and the Wasp's Villain

Cbr Exclusief


Ghosted: wat we net hebben geleerd over Ant-Man and the Wasp's Villain

De nieuwe trailer van Marvel's Ant-Man and the Wasp onthult de oorsprong van de krachten van de schurk van de film, Ghost.

Lees Verder
Transformers Men kan eindelijk het grootste G1-mysterie oplossen

Films


Transformers Men kan eindelijk het grootste G1-mysterie oplossen

Transformers One zal zich richten op het verleden van Optimus Prime, en het kan ook laten zien wat er werkelijk is geworden van een van zijn beste vrienden uit de G1-tekenfilm.

Lees Verder