Stellaris: Apocalypse - Hoe Marauder Clans profiteren EN schade toebrengen aan de Melkweg

Welke Film Te Zien?
 

Veel van de rijken die kunnen voorkomen in Stellaris hebben enorm gevarieerde overtuigingen, waarden en doelen, maar in tegenstelling tot alle, behalve de meest vijandige rijken die kunnen verschijnen, leven en ademen de Marauders conflicten. Geïntroduceerd als onderdeel van de Apocalypse Uitbreiding , zijn de Marauders nomadische en militante clans van buitenaardse wezens die het leven op planeten hebben afgewezen en in plaats daarvan liever leven op ruimtestations die lege woningen worden genoemd.



Net als piraten die kunnen voorkomen in de onderbeschermde sterrenstelsels van een rijk, zijn de Marauders veel georganiseerder en krachtiger. Hun territoria staan ​​open voor uw schepen om door te varen, maar ze zijn altijd vijandig en zullen aanvallen.



Net als typische ruimtepiraten, zullen de Marauders af en toe besluiten een vloot te sturen om de koloniewereld van een rijk te plunderen voor hun hulpbronnen of zelfs hun bevolking. Voordat ze de vloot sturen, bieden ze je de kans om ze eer te bewijzen met energiecredits, mineralen of voedsel. Deze eerbetonen zullen in prijs stijgen naarmate het spel vordert, met latere prijzen in de range van duizenden. Voor Empires die weigeren te betalen, zal de raid beginnen. Zelfs als je rijk niet grenst aan het territorium van de Marauders, zal hun vloot als neutraal door andere rijken gaan. Ze kunnen ook door wormgaten reizen als dit de reis sneller maakt.

Eenmaal aangekomen op je territorium, zal het elk mijn- en onderzoeksstation in je systemen vernietigen, evenals alle sterrenbases en schepen die ze tegenkomen. De vloot begint dan met een orbitaal bombardement op een kolonie totdat deze 15 verwoestingen heeft bereikt, waarna het ofwel je middelen of maximaal 4 pops zal stelen. Daarna keert de vloot terug naar hun grondgebied, maar blijft vijandig op de terugweg. Het vlootvermogen van een Marauder wordt bepaald door het aantal jaren dat verstrijkt, waarbij vloten later maar liefst 10k vermogen hebben. Dit maakt elke strijd tegen de Marauders in de beginjaren steeds moeilijker af te weren.

cantillon rose door gambrinus

Een Marauder Empire kan worden weggevaagd door alle lege woningen in de 3 systemen die ze beheersen te vernietigen. Maar ze worden zwaar verdedigd en kunnen over het algemeen pas halverwege tot laat in de game met succes worden aangevallen. De woningen van de Marauders worden verdedigd door meerdere vloten met maar liefst 12k vlootvermogen, en de woningen zelf hebben 4k-vermogen.



Verwant: Stellaris: Leviathans -The Guardians, uitgelegd

Ondanks hun vijandigheid kunnen de Marauders echt nuttig zijn voor rijken die bereid zijn om met hen om te gaan. Als je een rivaliserend rijk hebt, kun je de Marauders betalen om een ​​van hun kolonies te overvallen voor 3000 energiecredits. Dit kan een rivaal afleiden en aanzienlijk verzwakken zonder dat u uw eigen handen vuil hoeft te maken. Houd er echter rekening mee dat je rivalen hetzelfde voor jou kunnen doen, en in gevallen waarin ze worden afbetaald door Empires, is er geen optie om hulde te brengen om je met rust te laten. De Marauders zullen ook weigeren een Fallen Empire aan te vallen waarmee je rivaliteit hebt verklaard.

Je kunt ook een admiraal of generaal van de Marauders inhuren om een ​​van je vloten of legers te leiden voor 2000 energie, beginnend met niveau 3 ervaring en komend met de eigenschap Mercenary Warrior, die een Admiraal 10% meer ontduiking en vuursnelheid geeft, en een algemene 10% verhoging van de legerschade.



Verwant: Stellaris: verre sterren - De L-Gates en L-Cluster, uitgelegd

Zodra het mid-game jaar is bereikt, zullen de diensten van de Marauder uitbreiden naar het verhuren van volledige vloten als huursoldaten die je kunt aanvoeren. Deze vloten zijn er in verschillende maten, technologie en ervaring, ze kunnen niet worden samengevoegd, gesplitst of ontbonden, en hun admiraal kan niet worden ontslagen. Hoewel deze huursoldaten niet meetellen voor de marinecapaciteit, duurt hun contract slechts 5 jaar, terwijl je rijk de kans krijgt om het contract te verlengen wanneer hun tijd om is. En hoe slecht ze ook zijn, de Marauders hebben een aantal normen, in die zin dat ze zullen weigeren om in contact te komen met welk genocidaal rijk dan ook, behalve hen te overvallen.

Empire's die direct grenzen aan Marauder Empires zullen eenmalige gebeurtenissen meemaken waar ze indirect van kunnen profiteren, waaronder het verkrijgen van middelen uit berging, het accepteren van vluchtelingen of zelfs het verkrijgen van een volledige verlaten Marauder-vloot om aan je eigen vloot toe te voegen. Als een Marauder Empire is vernietigd, zullen vluchtelingen zich vestigen op alle Empire-werelden die bereid zijn vluchtelingen op te nemen.

Verwant: Slay the Spire: tips, trucs en strategieën voor nieuwe spelers

Nadat het mid-game jaar is verstreken, is er een kans dat een van de Marauder Empires zich verenigt onder leiding van de Great Khan, een leider die de grenzen van hun volk wil uitbreiden tegen elk rijk waarmee ze grenzen. Deze Marauders zullen dan bekend worden als de Horde, of 'Marauder Khanate'. De Horde heeft een grotere kans om te gebeuren als een ander Marauder-rijk wordt weggevaagd. Wanneer gemaakt, zal de Horde nieuwe vloten creëren van ongeveer 20-30k vlootkracht, constructieschepen voor het bouwen van nieuwe lege woningen en zelfs legertransportschepen om de kolonies van een rijk binnen te vallen.

De Khan zelf zal persoonlijk de machtigste vloot leiden, Chosen of the Great Khan genaamd, als admiraal van niveau 10 met unieke bonussen voor zijn hele vloot. Het aantal schepen dat de Horde zal hebben, hangt af van de moeilijkheidsgraad van het spel, hoewel de Horde ook regelmatig nieuwe vloten zal voortbrengen tot de dood van de Grote Khan. Voor rijken die niet in staat zijn om de Horde af te weren, zal de Khan aanbieden om van hen een Satrapy-staat te maken, onderworpen aan de Horde en verplicht om een ​​schatting van 10% energie en 20% minerale productie te leveren, evenals 30% van hun marinecapaciteit .

Verwant: Stellaris: hoe overleef je een eindspelcrisis?

Als het je lukt om de vloot van de Grote Khan te vernietigen, zullen ze ontsnappen, maar binnen een jaar keren ze terug naar de oorlog met een nieuwe vloot. Als deze nieuwe vloot een tweede keer wordt vernietigd, zal de Khan niet proberen te ontsnappen en zal hij sterven in de strijd. Maar als de Khan niet wordt gedood in de strijd, kan hij mogelijk ook sterven door een willekeurige gebeurtenis zoals ziekte of moord. Als dit allemaal niet gebeurt, zal de Khan binnen 15-45 jaar een natuurlijke dood sterven. Als de Grote Khan om wat voor reden dan ook sterft, zullen de vloot van de Horde hun expansie beëindigen en zich terugtrekken binnen hun grenzen. Daarna zal de Horde terug worden veranderd in een Marauder Empire als het ze niet lukte om planeten te veroveren, of een gewoon willekeurig rijk als ze erin slaagden om planeten voor zichzelf te nemen.

Welk rijk de Khan en zijn Horde ook weet te verslaan, ze zullen worden beloond met de Khan's Throne-relikwie, die een passief effect heeft van min 20% invloedskosten wanneer ze proberen een systeem te claimen. Het heeft ook een triomfeffect van 20% toename van wapenschade en een 25% toename van de aantrekkingskracht van militaristische ethiek gedurende 10 jaar, voor 150 invloed.

Blijf lezen: 5 van de BESTE Star Wars-mods voor niet-Star Wars-spellen

rode streep drankje


Editor'S Choice


5 redenen waarom Sam Alexander de beste nova is (& 5 waarom het altijd Richard Rider zal zijn)

Lijsten


5 redenen waarom Sam Alexander de beste nova is (& 5 waarom het altijd Richard Rider zal zijn)

In de loop der jaren hebben Sam Alexander en Richard Rider ontelbare keren bewezen dat ze de beste Nova's zijn die er zijn.

Lees Verder
Hoe Batman van Knightfall alles verloor met Kerstmis

Strips


Hoe Batman van Knightfall alles verloor met Kerstmis

De voormalige Batman Azrael heeft enorme persoonlijke worstelingen, maar niets vergeleken met een kerst waarin de controversiële held alles verloor.

Lees Verder