Zack Snyder: 'Sucker Punch is als een videogame die niet bestaat'

Welke Film Te Zien?
 

Een van de meest fascinerende elementen aan het werk in Zack Snyder's Sucker Punch , de eerste film die de filmmaker ontwikkelde en schreef en ook regisseerde, zal niet eens duidelijk zijn voor een deel van de mensen die hem dit weekend en daarna zien. Als je een gamer bent, zul je merken dat - je houdt ervan of je er een hekel aan hebt - er veel lagen zijn die kunnen worden verwijderd en onderzocht. Als je dat niet bent, gaan deze elementen gewoon aan je voorbij.



Een groot deel van het verhaal is gestructureerd als een videogame: we zien deze vijf vrouwen, gevangenen in een gekkenhuis, voornamelijk in een fantasiewereld verbeeld in het hoofd van de hoofdpersoon Baby Doll (Emily Browning). Ze hebben een ontsnappingsplan bedacht en om het te doorgronden, moeten ze een assortiment items aanschaffen waartoe het personeel van de faciliteit toegang heeft. Elke poging om een ​​item te bemachtigen, wordt, om redenen die tijdens de film duidelijk worden gemaakt, weergegeven als een actiescène die gemakkelijk zou kunnen dienen als een filmische videogame.



'Ik hou van videogames', vertelde Snyder aan Spinoff Online. 'Wat ik op de een of andere manier met deze film probeerde te doen, is het ... klassieke soort Joseph Campbell-ian 'helden gaan op reis, verzamelen een zegen, komen terug en krijgen een beloning.' Als je dat eenmaal in een wereld van gevechten hebt geplaatst, maken mensen game-associaties met de film.

'Ik zou zeggen dat [de vergelijking] onmiskenbaar is -- Sucker Punch is als een videogame die niet bestaat. Het is het spel dat je wilt spelen, maar het is niet gemaakt.'

In die zin wordt wat we op het scherm zien direct geïnformeerd, niet alleen door de eb en vloed van wat populair is in de gamewereld, maar ook door het publiek dat die patronen dicteert. Een voorbeeld waar Snyder naar verwijst, is de manier waarop de vijf sterren gekleed zijn tijdens de bordeelscènes in de fantasiewereld en de actiescènes fantasie-in-een-fantasie. Hoewel de film niet expliciet uitbuitend is, zou zo'n lezing zeker begrijpelijk zijn gezien de manier waarop de vrouwen worden gepresenteerd.



kauwgomkop bier

'Er werd mij gevraagd: 'Waarom heb je die meisjes in die provocerende outfits gedaan?' En ik zeg: 'Ik heb ze er niet in gedaan, jij wel.' Jij, het publiek, zette ze in die outfits en vroeg erom', zei hij. 'Het publiek in het bordeel... zijn deze mannen die in een donkere kamer zitten. De mannen die in de donkere kamer in brede zin zitten, zijn wij die in het theater zitten. Dat zit absoluut in de film. Het uitbuitende ervan zit in de kijker, de kijker brengt dat.'

Snyder is een man die games begrijpt. Hij geeft toe dat hij aan het spelen was Gears of War 2 nogal wat bij het schrijven Sucker Punch , en zelfs nu gebruikt hij zijn liefde voor Call of Duty Black Ops als beloning terwijl hij de nieuwe bouwt Superman . 'Ik heb het spel aan,' zei hij. 'En als ik twee pagina's storyboards kan tekenen, beloon ik mezelf met één spelletje Black Ops '

NAAR Sucker Punch spel werd overwogen, maar vanwege het zware verhalende element dat de actie aanvult en het relatieve gebrek aan tijd, is het nooit gebeurd. Naast zijn filmwerk werkt Snyder met Electronic Arts aan 'een groot universum-spel dat een film zou kunnen zijn'. Hij ziet de recente betrokkenheid van Hollywood-spelers in de gamewereld als een allegaartje; wanneer het iemand is die krijgt het medium, geweldig. Als het echter niet meer is dan een grote naam die voor de marketingwaarde aan een franchise wordt gehecht, gaat het vaak mis.



'Ik wacht nog steeds op die game die transcendent is - een geweldige film en een geweldige game en een geweldige graphic novel', zei hij. 'Niemand heeft het gekraakt! Het zou leuk zijn als het gebarsten was een keer minstens.' De reden daarvoor is eigenlijk de fundamentele discrepantie tussen de activiteit van het spelen van een spel en de passiviteit van het kijken naar een film.

Zoals Snyder uitlegde: 'Het probleem met gamen en films is voor mij dat de game ... een atletische mentale oefening is in de zin dat je dit soort episodisch moment hebt dat aan je wordt onthuld door een reeks atletische bewegingen die je wel of niet kunt doen. Je gaat het schot maken of niet, je gaat leven of sterven op basis van de vaardigheden die je naar het spel brengt. Dus je adrenaline en je interesse hangt af van je eigen betrokkenheid bij het spel.'

'Het is de interactiviteit. De uitkomst staat niet van tevoren vast', vervolgde hij. 'Films werken op een iets ander niveau. U willen om de controle in de film op te geven, wil je voor een ritje worden genomen. Jij mag niet beslissen. Je bent verrast emotioneel door wat er gebeurt. Het is dus een heel andere reeks regels, maar mensen hebben de neiging om te denken dat ze hetzelfde zijn en dat zijn ze gewoon niet. de film heeft om op een emotioneel niveau te werken of het is hol. We hebben het in zoveel films over videogames gezien waar het gewoon plat is. Dat komt omdat ze niet profiteren van de adrenaline die je van het spel krijgt.'

Natuurlijk wisten Snyder en ik allebei dat het interview niet kon eindigen zonder sommige vraag van mij Superman . Dit is een Comic Book Resources-site, tenslotte.

'Dat ik het woord Superman zeg, is gek. Ik kan je niet vertellen hoe geheim we zijn,' zei hij grinnikend. 'Uiteindelijk denk ik dat het onze grote uitdaging is om Superman relevant te maken, hem herkenbaar en interessant te maken. Dimensionale.'

'Ik wil dat mensen kunnen gaan', dat zou ik gedaan hebben als ik Superman was. dat is Rechtsaf .' In de zin dat ik me kan inleven in hem als persoonlijkheid, kan ik me inleven in zijn besluitvorming op dezelfde manier als jij kunt met personages in de films waar je van houdt. Een deel ervan is dat je begrijpt waarom Superman zich voelt zoals hij zich voelt, omdat jij je ook zo zou hebben gevoeld.'

Sucker Punch opent vrijdag landelijk.

hoog alcoholgehalte

Mis Spinoff Online's eerder niet Sucker Punch Dekking:



Editor'S Choice


Hunter X Hunter: 10 slechtste dingen die Meruem deed die iedereen vergat

Lijsten


Hunter X Hunter: 10 slechtste dingen die Meruem deed die iedereen vergat

Meruem is de mierenkoning en een meedogenloze schurk van Hunter x Hunter. Hij heeft zoveel zonden begaan dat sommige volledig zijn vergeten.

Lees Verder
The Best Stranger Things Seizoen 3 Funko Pops (en waar ze te vinden zijn)

Cbr Exclusief


The Best Stranger Things Seizoen 3 Funko Pops (en waar ze te vinden zijn)

Nu seizoen 3 van Stranger Things nu beschikbaar is op Netflix, zijn hier de beste cijfers van Funko Pop!'s eerste golf.

Lees Verder