De soort waarin je speelt D&D is een weerspiegeling van uw interesses. Of je nu denkt dat deze soort er cool uitziet en je bent geïnteresseerd om het te spelen, of je bent er om iets unieks te spelen, of je wilt gewoon een personage min-maxen totdat het overmeesterd is, dat is aan jou.
luie magnolia zuidelijk pecannootbier
Uiteindelijk zullen alle personages die je in D&D speelt hun sterke en zwakke punten hebben. Wat de beste soort is, hangt sterk af van de omstandigheden, omdat sommige campagne-instellingen de kracht van een soort kunnen ondermijnen waardoor deze onbruikbaar wordt. Dus deze lijst richt zich op soorten met vermogens die effectief zijn ongeacht de omgeving, of die zo goed zijn, zelfs als de omgeving niet optimaal is, dat ze het waard zijn om te nemen.
10Hagedisvolk
Dit zijn echt de beste, goed afgeronde soorten die je nu in D&D kunt spelen. Ze hebben een verscheidenheid aan geweldige functies die bij hen horen, maar ze hebben de mogelijkheid om hun eigen wapens en bepantsering te maken van de natuurlijke omgeving die zich opstapelt met hun natuurlijke bepantsering.
Ze hebben dan een beperkte watersport, die alleen maar kan helpen en zelden iemand hindert. Hun beet is 1d6+Str, waardoor het functioneel de hoogste ongewapende aanval is voor de speelbare wezens die er zijn. Deze beet geeft ze ook een keer per lange rust een tijdelijke HP. Ze hebben nut in schoppen en worden niet echt beperkt door de setting, behalve voor het grootste deel door charisma en beleefde samenleving.
9Half-Elf
Deze individuen profiteren van zowel hun menselijke als elven-erfgoed en krijgen een +2 voor Cha, wat ze fantastisch maakt als Cha-wielen . Ze krijgen ook een +1 in statistiekvaardigheid van hun keuze, wat niet slecht is, maar het is hun fey afkomst die ze krijgen van hun elfde helft wat ze fantastisch maakt.
Ze krijgen voordeel bij het opslaan van worpen tegen het charme-effect, en kunnen niet door magie in slaap worden gebracht. Darkvision doet ook nooit pijn, en hun Vaardigheidsveelzijdigheid geeft hen twee extra vaardigheden die waarschijnlijk voortkomen uit hun menselijke erfgoed. Deze zorgen voor een aantal geweldige statistieken voor een caster die verschillende instellingen aankan.
8Elf
Om dezelfde reden dat de Half-elf de lijst maakt, volgt de Elf op vanwege de verscheidenheid aan onderrassen en fey-afkomst. De ondersoorten die voor hen beschikbaar zijn, kunnen ze behoorlijk nuttig maken in verschillende omgevingen, de Drow voor ondergrondse campagnes, boselfen voor bosachtige omgevingen, enz.
De Shadar en Eladrin krijgen hier echter speciale aandacht, omdat ze allebei een teleport krijgen als onderdeel van de eigenschappen van hun soort. Alles wat je teleporteert is geweldig, wat groter is, hangt af van het door Eladrins gekozen seizoen dat het magische effecten kan hebben op vijanden. Het zijn echter alle variaties van elven die beschikbaar zijn om uit te kiezen en die hen de plek op de lijst geven.
7Aarakocra
Deze vogelmensen staan op de lijst omdat ze een grote vaardigheid krijgen door simpelweg vleugels te hebben, ze kunnen vliegen in lichte en middelzware bepantsering. Dit staat alleen op de lijst, het is van onschatbare waarde om naar believen een spreuk van het 3e niveau te kunnen uitspreken. In D&D-edities, zoals 3.5 en gelijkaardig, kan vliegen bepaalde bedreigingen onbruikbaar maken en dat kan zelfs nu nog steeds.
Behalve een focus op Dex is er weinig anders te zeggen over de Arokocra dan hun klauwen. Deze geven ze een 1d4 ongewapende snijdende schadeaanval, in wezen gratis messen. Deze wezens worden eigenlijk alleen gehinderd door ondergrondse avonturen, en alleen als er geen grot is met niet genoeg ruimte om erin te vliegen.
6Wisselaar
Deze jongens zijn momenteel niet toegestaan in de avonturierscompetitie, dat zou iets over hen moeten zeggen. Als actie kunnen ze het uiterlijk en de vorm aannemen van een ander mensachtig wezen dat ze kiezen. Ze kunnen zelfs de gelijkenis kopiëren van personages die ze nog nooit hebben ontmoet.
Dit in combinatie met de natuurlijke +2 voor Cha en twee vaardigheidsvaardigheden gekozen uit inzicht, bedrog, overreding of intimidatie, geven deze wezens verbazingwekkende stealth- en infiltratiemogelijkheden. De changeling is in wezen een one-trick-pony, maar die ene trick die ze zo goed doen, levert ze een plaats op de lijst op, omdat dit soort trick altijd handig is.
5Yuan-Ti Pure Blood
Magische weerstand is geweldig, het geeft je een voordeel bij het opslaan van worpen tegen magie en magische effecten. Dit samen met enkele aangeboren magische effecten geven de Yuan-Ti Pure Blood een plek op de lijst. Het aantal keren dat je personages waarschijnlijk worden onderworpen aan magische effecten in een D&D-game zijn talrijk.
Het is van onschatbare waarde om je kans te vergroten om te voorkomen dat je erin verstrikt raakt. Als het magie is en een besparingsworp heeft, dan krijg je dit voordeel. De Yuan-Ti Pure Blood die bevriend raakt met slangen en ze charmeert, samen met een gratis spuitbus met gif EN Darkvision zijn ook niet slecht.
4Dwerg
De Dueregar en Mountain Dwarf krijgen specifiek de dwergen op deze lijst. De Deuregar, hoewel ze gevoelig zijn voor zonlicht, een groot nadeel, profiteren later van een aantal echt krachtige spreuken, zoals vergroting en onzichtbaarheid, gewoon gratis. De Dureugar hebben ook magische weerstand tegen illusies of gecharmeerd of verlamd te zijn.
De Mountain Dwarfs zijn gewoon stat block-beesten, +2 Str en +2 Con maken ze tot de meest geschikte wezens voor gevechten. In combinatie met hun veerkrachtige dwergen en natuurlijke training in sommige krijgswapens en gratis middelzware bepantsering, zijn ze krachtig en rechtlijnig.
3Shifter
De shifter krijgt verschillende voordelen op basis van hun achtergrond, maar ze zijn gebonden aan hun belangrijkste vermogen, namelijk om als bonusactie te transformeren in een meer dierlijke versie van zichzelf. Ze kunnen eigenschappen aannemen van een bepaald dier waarmee ze zich identificeren. Dit geeft de shifter tijdelijke HP gelijk aan hun niveau plus hun Con-modifier.
Tijdelijke HP krijgen tijdens een dienst, een 1d6+Str bijtaanval krijgen, hogere bewegingssnelheid of je nooit zorgen hoeven te maken dat een vijand voordeel tegen jou krijgt in hun rol is geweldig. Je kunt echter maar een van deze bonussen kiezen op basis van de ondersoort van shifter die je kiest.
tweeTiefling
De Tiefling is op zichzelf niet zo interessant, maar met de verscheidenheid aan ondersoorten die er nu voor beschikbaar zijn, zijn ze veel interessanter en krachtiger geworden. Deze veranderen over het algemeen de +1 stat-modifier die je ontvangt als onderdeel van de ondersoort, samen met de algemene +2 Cha-modifier.
De Tieflings kunnen nu op basis van hun achtergrond gratis gloednieuwe cantrips en spreuken krijgen naarmate ze een hoger niveau bereiken. Dit geeft ze de afwisseling die ze vooraf misten en kan een klas echt rond maken.
1schildpad
De Tortle heeft een ongelooflijk hoge natuurlijke bepantsering van 17 en het vermogen om zich terug te trekken in hun schelpen voor een extra +4 om ze af te ronden tot een AC van 21. Ze krijgen klauwen die 1d4 schade aanrichten en zijn gedeeltelijk waterdieren die ze wat veelzijdigheid geven.
De Tortle is op zichzelf geen erg goede soort omdat ze niet de voordelen van het dragen van harnassen krijgen, maar ze maken deze lijst omdat er klassen zijn die alleen voordelen krijgen ALS ze ongepantserd zijn. Een Tortle-monnik of barbaar krijgt de Tortle in wezen op de lijst omdat ze sterk en veelzijdig zijn.