Touhou Project: de meest populaire gamefranchise waar je niets van weet

Welke Film Te Zien?
 

Nu gamen steeds meer mainstream wordt, zijn bepaalde gametitels direct herkenbaar geworden door het uitspreken van hun naam. Als men echter zou opvoeden? Plicht tegen iemand in Japan zou het antwoord hoogstwaarschijnlijk beleefde verwarring zijn. Vermelden Touhou , zou echter iets meer rente kunnen opleveren. Touhou 's populariteit in Japan kan net zo goed gelijk zijn aan de populariteit van games zoals Plicht in het westen. En met hoe de wereld tegenwoordig met elkaar verbonden is, Touhou kan vroeg of laat opschudding veroorzaken in de VS.



de Touhou Project is een serie bullet-hell-games die plaatsvinden in Gensokyo, een fantastische wereld bewoond door mensen en wezens uit de Japanse folklore. Het hoofdpersonage van de serie is Reimu Hakurei, een menselijk heiligdommeisje wiens belangrijkste taak het is om te fungeren als 'balancer' tussen youkai en mensen. Andere belangrijke personages in de Touhou universum omvatten Marisa Kirisame, Reimu's beste vriend en menselijke tovenaar, Remilia Scarlet, een belangrijke antagonist en vampier, en Sakuya Izayoi, een meid met tijdverschuivende krachten. In de loop der jaren is de Touhou Project is blijven uitbreiden in termen van kennis en spelmechanica, waarbij de serie verder gaat dan zijn roots als een kogel-hel en vertakt naar het rijk van vechtspellen, Metroidvanias, Animes, gedrukte werken en zelfs muziekalbums.



degene die ze zoe noemen

De Touhou-project is het geesteskind van Jun'ya Ōta, beter bekend als ZUN. Toen hij op de middelbare school zat, had ZUN een levensveranderend besef. Er waren niet genoeg spellen met heiligdommeisjes. Aanvankelijk dacht ZUN dat hij muziek zou componeren voor dergelijke games, maar uiteindelijk maakte hij de game die hij wenste. In 1996 creëerde ZUN de eerste Touhou spel, Reageert zeer goed op gebeden. Het duurde echter tot de tweede game, Verhaal van Oost-Wonderland, deed Touhou uitgegroeid tot de 'danmaku' die we vandaag kennen. Het meest indrukwekkende aan ZUN is dat tijdens de ontwikkeling van de meeste van de Touhou games, was ZUN de enige man die verantwoordelijk was voor alle graphics, muziek en programmering. Aangezien ZUN de reden is achter ongeveer 30 van de Touhou games, dat is een prestatie die veel lof verdient. Alsof dat nog niet indrukwekkend genoeg was, is ZUN volledig autodidact.

Zoals eerder vermeld, is de Touhou-project draait voornamelijk om het bullet hell-genre van gaming. Voor degenen die niet bekend zijn met de term 'bullet hell', het verwijst naar een subgenre van 'shoot 'em up'-games. In bullet hells is het niet ongebruikelijk dat de speler wordt geconfronteerd met een letterlijke muur vijandelijk vuur en moet kogels ontwijken die uit alle richtingen op hen afkomen. Er zijn zoveel kogels op het scherm dat als spelers een miezerige pixel in de verkeerde richting bewegen, ze zullen sterven. Voor velen klinkt dit misschien meer als een straf dan als een spelletje, maar om Touhou fans, dit is gewoon hun manier van leven.

De weg Touhou toneelstukken is vrij typisch voor andere bullet hell shooters. Spelers verplaatsen hun personage met behulp van de richtingstoetsen en schieten met de 'Z'-toets. Spelers kunnen ook de 'Shift'-toets gebruiken om hun bewegingen te vertragen (essentieel om kogels te ontwijken) en de verspreiding van hun vuur te verminderen. Wanneer spelers op het punt staan ​​overweldigd te worden, kunnen ze vertrouwen op een 'bom', die schade toebrengt aan vijanden, elk item op het scherm verzamelt en (het allerbelangrijkste) alle kogels in de straal van de bommen verwijdert. Een unieke monteur Touhou games hebben is de 'grazing'-monteur, die verwijst naar de speler die een kogel heeft ontweken die gevaarlijk dicht bij de hitbox van de speler kwam. Grazende kogels verhogen de score van de speler, maar lopen een hoog risico, omdat de speler de hele tijd met de dood moet flirten. Eén verkeerde beweging of onbedoelde kramp kan een ramp betekenen.



Verwant: Star Fox 64: hoe de klassieke scrollende shooter het gamen veranderde

Een spelen Touhou spel is niet voor bangeriken. Als je echter een gamer bent die echt een uitdaging zoekt of gewoon geïnteresseerd is in de Touhou fandom, overweeg een of twee games te spelen om te zien wat je ervan vindt. Perfecte kersenbloesem is een goed startpunt voor beginners, aangezien het nieuw geïntroduceerde 'Cherry'-scoresysteem een ​​tijdelijk schild kan bieden, evenals de staat van 'gefocust' zijn, waardoor het uiterlijk van de hitbox van de speler beter zichtbaar wordt. Overweeg voor spelers die op zoek zijn naar een beetje meer uitdaging: Belichaming van Scarlet Devil. Voor degenen die zijn werkelijk masochistisch, probeer Ondergronds animisme. Scoren is voornamelijk gebaseerd op grazende kogels, dus veel geluk.

Voor wie op zoek is naar een minder hectisch spel, Touhou heeft ook games met hun voeten in andere genres. Bijvoorbeeld, Touhou Hisoutensoku is een competitieve vechtgame met 20 karakters, allemaal met hun eigen unieke movesets. Hisoutensoku heeft zelfs een Discord-server die maandelijkse toernooien organiseert. Als vechtspellen niet jouw ding zijn, is er Touhou Luna-nachten, een Metroidvania die zich richt op Sakuya Izayoi en haar tijdbuigende vaardigheden. Beide spellen hebben nietjes Touhou mechanica zoals begrazing en spreukkaarten.



wanneer begint het nieuwe seizoen van jack ryan

Waar is dit allemaal gebeurd? Touhou media vandaan? Afgezien van het ijverige werk van ZUN, hebben veel leden van de Touhou fanbase dragen ook bij aan het bloeiende universum. Het is bekend dat fans van de franchise hun eigen manga's, games, liedjes en zelfs animes hebben gemaakt met de Touhou-project . Wat de toename van door gebruikers gegenereerde media heeft gestimuleerd, is het feit dat ZUN zelf afgeleide werken erkent en aanmoedigt. Dus, Touhou behoort niet alleen tot ZUN. Het is van iedereen.

Het is gek om te denken dat dit allemaal Touhou media zijn ontstaan ​​uit het werk van één persoon. Fans zouden ZUN echt moeten bedanken voor zijn trouw aan zijn franchise, want het leverde een aantal betoverende games op. Net zoals hoe Prometheus vuur naar de stervelingen bracht, bracht ZUN Touhou en een letterlijke vloedgolf van kogels naar de massa.

Blijf lezen: Hoe Shin Megami Tensei: Nocturne een van de beste memes van gaming werd



Editor'S Choice


Is Earthbound de ontbrekende schakel tussen Frieza en Mewtwo?

Anime Nieuws


Is Earthbound de ontbrekende schakel tussen Frieza en Mewtwo?

Fans vermoeden dat de schurk van de eerste twee Mother-games zowel Dragon Ball's Freiza als de legendarische Pokemon Mewtwo beïnvloedde. Hebben ze gelijk?

Lees Verder
One-Punch Man: 15 anime-personages die krachtiger zijn dan Saitama

Lijsten


One-Punch Man: 15 anime-personages die krachtiger zijn dan Saitama

Het uitgangspunt van One-Punch Man betekent dat Saitama in wezen onverslaanbaar is. Toch zijn hier tien anime-personages die sterker zijn dan de kale superheld.

Lees Verder