Vampire: The Masquerade V5 - Een gids voor Anarch Clans

Welke Film Te Zien?
 

Vampire: The Masquerade is een persoonlijke verschrikking Wereld van de duisternis RPG die in 1991 werd uitgebracht en waarmee spelers in de huid van vampiers kunnen kruipen en de monsters kunnen worden. Het was sterk geïnspireerd door de vernietiging van Midden-Amerika in de jaren na Reagan, de punk- en gothicbewegingen en de eeuwige strijd tussen generaties en klasse. In het spel behoren vampiers tot facties, of sekten: de waanzinnig slechte Sabbat, de decadente maar gespannen Camarilla en de opstandige Anarchs.



guinness nitro ipa

Elke sekte wordt begunstigd door verschillende clans, vampiers die afstammen van dezelfde bloedlijn en gemeenschappelijke disciplines, banes en (meestal, maar niet altijd) ideologische opvattingen delen. Spelers die voor de Anarch Sect kiezen, moeten van start gaan: losjes georganiseerd, ambitieus democratisch en met een liberaal Embrace-beleid staan ​​de meeste Anarch-jongens vanaf de eerste avond op zichzelf. In ruil daarvoor mogen ze hun leven leiden zoals ze willen, zolang ze de basistradities van de maskerade respecteren. Laten we eens kijken naar de belangrijkste clans die voorstander zijn van de Anarch-beweging.



Brujah

Brujah zijn het hart en de ziel van de Anarch Movement. Ze stonden ooit bekend als de Filosoofkoningen van Carthago, en tot op de dag van vandaag combineren ze hun rebelse karakter met intense idealen en een fysiek vermogen om bergen te verzetten. Brujah's zijn snelle denkers, gepassioneerd over oorzaken en snel boos. Binnen hun clan zijn ze verdeeld tussen Beeldenstormers (meestal jonger, bozer en actiever) en Idealisten (meestal oudere of ancillae en meer geneigd om de theorie te onderzoeken om de wereld een betere plek te maken).

Brujah was vroeger gelijk verdeeld tussen de Anarchs en de Camarilla, met een paar antitribunisten die zich bij de Sabbat voegden. Een incident in 2012 waarbij een oudere Ventrue werd gedood, zorgde er echter voor dat ze de Camarilla massaal verlieten. Brujah gedijt in de Anarch Free States aan de Pacifische kust, en ze proberen hun invloed uit te breiden naar Seattle.

De disciplines van Brujah zijn Celerity, Potence en Presence, wat ze tot geduchte vijanden in de strijd maakt. Hun clan Bane is hoe gemakkelijk ze Frenzy (de controle over hun lichaam verliezen aan het dorstige, destructieve Beest) gecombineerd met de dwang om zich constant te willen verzetten tegen de status-quo (wat hun leider, een idee of zelfs een bouwproject kan zijn). Deze dwang maakt ze echt leuk om te spelen, omdat spelers hun best moeten doen om anderen van hun standpunt te overtuigen of aanstootgevende eigendommen te vernietigen voordat ze in vrede kunnen rollen.



VERWANT: Vampire: The Masquerade - Wat je moet weten over LA by Night

Gangrel

De Gangrel is een nomadische clan die zich het meest thuis voelt in de wildernis en de open ruimtes. Ze worden de Clan of the Beast genoemd, omdat wanneer ze Frenzy zijn, ze een dierlijke eigenschap krijgen. Ze kunnen ook van gedaante veranderen in dieren, maar ook communiceren met en ze besturen. Gangrel is zeer onafhankelijk, zeer loyaal aan hun soort en zeer hands-off met hun kind, omdat ze geloven dat ervaring de jongen zal doden of ze sterker zal maken. Ze hebben ook een sterke mondelinge traditie en zijn nieuwsgierige historici. Het was deze voorkeur voor waarheid boven mythe die ervoor zorgde dat ze de Camarilla verlieten, omdat ze walgden van de koningmakende mythevorming van de Ventrue, naast vele andere dingen.

Gangrel omarmt mensen die dapper genoeg zijn om alleen door de wildernis te lopen en met een sterke wil om te proberen tegen ze te vechten terwijl ze aan het eten zijn. Hun disciplines zijn Animalisme, wat hen in staat stelt om te communiceren en dieren te domineren; Standvastigheid, waardoor ze ongevoelig zijn voor schade; en Protean, de vormveranderende discipline. Hun vloek is de tijdelijke dierlijke eigenschap die ze krijgen na Frenzying, wat hun sociale rollen belemmert, en hun dwang is Feral Impulse, waar ze terugkeren naar een dierlijke staat waarin ze nauwelijks kunnen spreken, rechtop kunnen staan, kleding dragen of geschillen oplossen zonder tanden en klauwen.



Het ministerie (volgelingen van Set)

Het ministerie gelooft stellig in Set, de Egyptische god van vernietiging, onenigheid, duisternis en woestijnstormen, doorbreker van de ketenen van het zelf en bevrijder van menselijke zeden. Ze kwamen oorspronkelijk uit Egypte, vonden snel rekruten en muteerden in de loop van de eeuwen hun masker om beter te passen bij de meest geschikte theologische theorie. Er zijn twee soorten vampiers van het Ministerie: degenen die werden omarmd binnen de Setite-bloedlijn en degenen die werden omarmd door andere clans maar bekeerd tot het Ministerie. Het Ministerie beschouwt deze bekeringen als een tijd om zich te verheugen, en ze zijn erg gastvrij en accepteren deze inductees, en leren hen hun clandisciplines. Bedieningspersonages zijn meestal charismatische, warme en natuurlijk geboren verleiders, die anderen vreugdevol aanmoedigen om hun laagste instincten de afgrond in te volgen.

GERELATEERD: Vampire: The Masquerade - Waarom je de klassieke tafel-RPG zou moeten proberen

De Setite Disciplines zijn Obfuscate, om te verbergen; Aanwezigheid, om hun volgelingen te ontzag; en Protean, die ze meestal gebruiken om in slangachtige wezens te veranderen. Hun vloek is hun kwetsbaarheid voor het licht, zowel natuurlijk als kunstmatig, waardoor ze terugdeinzen en verzwakt. Hun Dwang dwingt hen om zichzelf en anderen voortdurend te verleiden hun persoonlijke overtuigingen te breken - wat zijn dit anders dan ketenen met een andere naam?

Caitiff

Caitiff zijn ofwel vampiers die direct na de Embrace in de steek zijn gelaten door hun vaders en nooit zijn opgenomen in hun persoonlijke vampiergemeenschap of vampiers die op mysterieuze wijze Banes missen, evenals het gemak om nieuwe Disciplines te leren. Beide soorten worden door de Camarilla als ongebonden klootzakken beschouwd, en hun gebrek aan ingebouwde loyaliteit zorgt er zelfs voor dat sommige Anarchen hen wantrouwen. Caitiff zijn meestal (maar niet altijd) vampiers van een hogere generatie en gewend om alleen te overleven. Meestal kwamen ze er zelf of met behulp van de popcultuur achter om hun nieuwe staat te begrijpen, en ze zijn grotendeels onwetend over het komen en gaan van de vampirische samenleving.

Caitiff-spelers kunnen hun personages elke discipline geven wanneer ze ze maken, maar zodra het spel begint, moeten ze zes keer het gebruikelijke aantal ervaringspunten uitgeven om nog een stip te kopen. Dit systeem is opgezet om overmeesterde, onberispelijke vampierpersonages te ontmoedigen. Sommige Caitiff kunnen zich bij de Camarilla aansluiten als ze nuttige diensten verlenen, zoals heersen over een klein, onbelangrijk domein en trouw zweren aan de dichtstbijzijnde prins. De meeste zijn onafhankelijk, Anarchs of zelfs Sabbat.

Gerelateerd: Bloodlines 2's World of Darkness is de thuisbasis van meer dan vampieren

Duskborn (Thin Bloods)

Thin Bloods zijn vampiers wiens bloed zo verdund is dat ze zelfs in de zon kunnen lopen - als het bewolkt of schemerig is, tenminste. Velen kunnen nog steeds eten, alcohol drinken, seks hebben en een grotendeels normaal leven leiden - behalve hun behoefte aan bloed en hun tijdloosheid. Thin Bloods zijn echter extreem zwakke vampiers, die geen permanente Disciplines kunnen verwerven. Ze worden in het beste geval afgekeurd en in het slechtste geval opgejaagd door andere vampiers. Veel clans zijn jaloers op hoe dicht de Duskborn bij de mensheid staat, terwijl anderen ervan overtuigd zijn dat hun verspreiding een slecht voorteken is en een mogelijke schending van de Masquerade.

Duskborn kan ook Blood Alchemy beoefenen, een vaardigheid waarmee ze bloeddrankjes kunnen maken om tijdelijke krachten en Disciplines te verwerven. Duskborn die hun eerste nachten overleven, moeten een manier vinden om zichzelf onmisbaar of onzichtbaar te maken om eliminatie te voorkomen. Bij de creatie moeten spelers maximaal drie verdiensten en gebreken kiezen, waaronder kenmerken als hoektanden en hun slachtoffers moeten snijden of prikken, een levensecht uiterlijk hebben of een beestachtig humeur hebben.

Het videospel Vampire: The Masquerade - Bloodlines kenmerkte de Santa Mónica coterie van dunbloed, een NPC-missiehub. In het komende vervolg Bloedlijnen 2 , begint het personage van de speler als een jonge Duskborn en kan hij vijf uur lang een clan uitkiezen.

BLIJF LEZEN: LA By Night's Jason Carl Talks The World of Darkness, Bloodlines 2

waarom hebben ze de familie van Frank Castle vermoord?


Editor'S Choice


Spy x Family: Aflevering 24 onderzoekt Yor's gevoelens over haar gemakshuwelijk

Anime


Spy x Family: Aflevering 24 onderzoekt Yor's gevoelens over haar gemakshuwelijk

Nu Yor van Spy x Family bang is dat Fiona Frost haar huwelijk bedreigt, neemt Loid haar mee voor een drankje om haar gerust te stellen.

Lees Verder
Hoe Hulu's Prey een Predator-vervolg opzet

Films


Hoe Hulu's Prey een Predator-vervolg opzet

Hulu's Prey eindigde met een triomfantelijke noot, maar er werden een aantal richtingen opgesteld die meer geëvolueerde Predators terug konden brengen voor een nieuwe jacht.

Lees Verder