Videogame-remake vs. Remasteren: wat is het verschil?

Welke Film Te Zien?
 

Met de aankondiging van een geremasterde editie van Tony Hawk's Pro Skater 1 & 2 , betreedt een andere videogameserie de echelons van remaster / remake-territorium. Deze termen zijn echter niet noodzakelijk uitwisselbaar. Naarmate videogames het idee van remasters en remakes gemakkelijker beginnen te omarmen, is het belangrijk om het onderscheid tussen de twee te verduidelijken, zodat wanneer er onvermijdelijk een ander wordt aangekondigd, spelers een algemeen idee hebben van wat ze kunnen verwachten.



Remasteren

Wanneer iets een remaster wordt genoemd, betekent dit over het algemeen dat het de meeste originele inhoud behoudt met moderne aanpassingen aan zijn visuele en mechanische getrouwheid, dankzij nieuwere technologie waarover ontwikkelaars beschikken. Afgezien van deze updates, laten remasters het grootste deel van het basisspel intact.



Denk aan de recente Call of Duty: Modern Warfare geremasterd . Geprezen om zijn grafische en auditieve updates, heeft het een extra niveau van glans om het in de huidige generatie te brengen, maar speelt het grotendeels hetzelfde als in 2007, afgezien van een paar aanpassingen hier en daar. Spelers zijn nog steeds op dezelfde missie om de plannen van Zakhaev te verstoren en een totale oorlog tussen Rusland en de VS te voorkomen.

Bioshock en De laatste van ons Remastered zijn andere voorbeelden, die een digitale facelift geven aan omgevingen en personages voor een sterkere uitstraling, maar nog belangrijker om spelers de mogelijkheid te bieden om de games te ervaren vanaf consoles of systemen waar ze voorheen geen toegang toe hadden. Dit weerspiegelt veel franchisecollecties die die toegankelijkheid mogelijk hebben gemaakt.

Gerelateerd: 5 3D-platformgames die geremasterde collecties verdienen



Remake

Een remake is meer een revisie van een videogame. Een groot aantal gameplay-functies is onderhevig aan verandering, samen met de visuals, om iets te creëren dat losstaat van het bronmateriaal, maar met genoeg gedeeld tussen de twee om het niet te verwarren met een ander spel.

Twee van de beste moderne voorbeelden zijn het dynamische duo Resident Evil 2 & 3 . Terwijl Resident Evil 3 niet zo'n kritische ontvangst oogstte als zijn voorganger, het valt niet te ontkennen dat deze twee games volledig zijn getransformeerd vanuit hun originele gameplay-stijlen. In de klassieke survival-horror-mode uit de tijd van de release van hun originelen, hadden beide games een beeld via vaste camerahoeken die zouden veranderen als spelers tussen hen in gingen.

De Resident Evil remakes gedwongen spelers direct over de schouder van hun respectievelijke hoofdrolspelers. Dit plaatst spelers midden in de horror met een meer traditionele, third-person view -- veel verwant aan Resident Evil 4 , die een hoofdbestanddeel van de franchise werd. Afgezien van de extreme grafische en geluidsupgrades, zijn ook bepaalde gameplay-scenario's veranderd. Resident Evil 2 's introductie tot protagonisten Leon en Claire is veranderd met een speelbaar segment in plaats van het bekijken van een filmpje.



Gerelateerd: Square Enix was niet voorbereid op het succes van Final Fantasy VII Remake

Een ander schoolvoorbeeld is: Final Fantasy VII-remake . In een controversieel besluit Remake heeft zijn geheel slechts een deel van de speelduur van het origineel en is van plan om in een episodisch formaat uit te brengen. Zelfs met al dit gesneden materiaal, Remake heeft nog steeds veel toegevoegde inhoud voor spelers om uren in zijn wereld door te brengen. Net als eerdere voorbeelden, Final Fantasy VII-remake beschikt over enorm verbeterde graphics, de opname van voice-acting en geremixte muziek van originele melodieën.

Gameplay is een ander segment waar Remake verdient echt zijn titel. In zijn voorganger waren gevechten turn-based op een ATB-systeem (Active Time Battle), waarbij elk personage wacht tot hun meter vol is voordat ze kunnen aanvallen. In deze remake zijn de gevechten veel actiever en vertrouwen ze op de spelersreflex om aan te vallen, te blokkeren en in de tegenaanval te gaan. Wat vroeger een meetinstrument was dat ATB meet, wordt nu gebruikt voor meer gespecialiseerde bewegingen voor elk personage om sterkere, meer gerichte aanvallen uit te voeren, waardoor de manier waarop strategie wordt gebruikt tijdens gevechten opnieuw wordt geconfigureerd.

Remakes beschrijven voornamelijk oudere games die een modernere speelstijl hebben aangenomen, waarbij gebruik wordt gemaakt van mechanica die op dat moment misschien niet mogelijk was om hun potentieel volledig te realiseren of een nieuw perspectief te bieden. Of remakes of remasters populair zijn onder spelers, deze voorbeelden hebben hun blijvende kracht bewezen en zullen in de toekomst waarschijnlijk meer aanmoedigen, naarmate krachtigere en flexibelere consoles worden uitgebracht.

BLIJF LEZEN: 10 RPG's die je moet spelen na FF7 Remake



Editor'S Choice


FX's Y: The Last Man Seizoen 1 - Trailer, plot, releasedatum en nieuws om te weten

Tv


FX's Y: The Last Man Seizoen 1 - Trailer, plot, releasedatum en nieuws om te weten

Hier is alles wat je moet weten over seizoen 1 van FX's Y: The Last Man, inclusief de releasedatum, castleden, plotdetails en meer.

Lees Verder
Wanneer vindt seizoen 3 van The Bad Batch plaats in de Star Wars-tijdlijn?

Ander


Wanneer vindt seizoen 3 van The Bad Batch plaats in de Star Wars-tijdlijn?

Star Wars: The Bad Batch Seizoen 3 gaat verder waar seizoen 2 eindigde, maar er ging veel tijd voorbij voor Omega, Wrecker, Hunter en de rest van Clone Force 99.

Lees Verder