Waarom getimede smash de beste modus is voor casual spelen

Welke Film Te Zien?
 

Er is enorm heen en weer gegaan over de vraag of Super Smash Bros . is een gezelschapsspel of een vechtspel. Hoewel er geen allesomvattend antwoord is, heeft de ene stijl meer invloed op de andere dan spelers zich realiseren, vooral door gekozen regelsets. De meerderheid van de informele spelers heeft de competitieve richtlijnen overgenomen: voorraadgevecht, geen items, en vaak proberen podiumgevaren te vermijden . Stock battle is echter niet het standaardformaat van het spel. Die eer gaat naar 'getimede smash', en het is een formaat met positieve punten die te gemakkelijk over het hoofd worden gezien.



Sinds Super Smash Bros.Ultimate 's 2018 release voor de Nintendo Switch, het spel is uitgebreid tot 89 karakters, 115 podia, 87 items en een overvloed aan aanpasbaarheid. De competitieve scene heeft zich grotendeels gevestigd op een aandelenformaat waarin spelers een beperkt leven hebben en de laatst overgebleven speler wint. Die regels weerspiegelen echter het competitieve landschap - uitsluitend 1v1- en 2v2-gevechten bedoeld om vaardigheden te demonstreren. Veel informele en vriendelijke peuterspeelzalen hebben de competitieve standaard gekopieerd, ondanks het creëren van omgevingen van 3 tot 6 spelers die vrij voor iedereen vechten. Getimede smash, waarin spelers een beperkte tijd hebben om zoveel mogelijk takedowns te scoren, is beter afgestemd op dit informele landschap.



De belangrijkste voor- en nadelen van Stock Battle

  Bowser, Captain Falcon, Young Link en Dr. Mario vechten op het Great Bay-podium in Super Smash Bros Melee

Voorraadgevechten zijn fantastisch voor Verpletteren 's competitieve spelers. In een 1v1- of 2v2-wedstrijd zijn stockgevechten perfect om een ​​duidelijk gevoel van push en pull over te brengen, en om finaliteit te creëren. De wedstrijd eindigt als er nog maar één partij over is. Dit formaat creëert een omgeving die lijkt op traditionele vechtspellen, maar met Verpletteren 's unieke platformsystemen overwogen. Aandelen zijn ook een showcase van grote duidelijkheid - spelers identificeren direct een sterkere tegenstander aan de hand van het aantal resterende aandelen. Ten slotte zorgen aandelengevechten voor memorabele verhalen. Spellen waarin een speler geen voorraad verliest, of erin slaagt zich terug te trekken uit één voorraad om de drie van de tegenstander uit te schakelen, zijn van nature opwindend zoals andere vechtspellen met hun rondesystemen.

Helaas werken de finaliteit en spanning die aandelengevechten in een 1v1-gevecht mogelijk maken, tegen hen in grotere free-for-alls. Wanneer een jager alle aandelen in een wedstrijd verliest, is hij voorgoed uitgeschakeld en moet hij gewoon wachten op de volgende ronde. Hierdoor ontstaat een natuurlijke uitputtingsslag. Spelers moeten overleven om te kunnen blijven spelen. Gamers zullen vaker ongrijpbare, gebunkerde of opportunistische speelpatronen kiezen, omdat dat is wat het voorraadsysteem aanmoedigt. Hoewel velen er nog steeds voor zullen kiezen om het gewoon uit te vechten, is er een inherente stress van een vroeg verlies ingebakken in de ervaring.



De verdiensten van getimede smash

  Super Smash Bros Ultieme 3

Bij getimede smash verdienen spelers één punt voor een takedown en verliezen ze één punt als ze worden uitgeschakeld. Zonder voorraadlimiet kunnen spelers naar hartenlust blijven vechten tot de tijd om is. Net als bij aandelengevechten, heeft getimede smash de push en pull tussen sterkere en zwakkere artiesten en een aangepast gevoel van finaliteit dankzij de klok. Getimede smash schittert echter echt door de uitputtingsslag die aandelen veroorzaken weg te nemen, waardoor het ideaal is voor games met 3+ spelers. In plaats van een persoonlijk spanningspunt te hebben via resterende levens, manifesteert zich universele spanning met de tikkende klok. Scoren vereist dat spelers moedig handelen en risico's nemen, waarbij actief spel wordt beloond in plaats van passiviteit. Elke speler heeft gegarandeerd dezelfde hoeveelheid tijd om te spelen, dus ze worden aangemoedigd om er het beste van te maken.

Een andere ongebruikelijke verdienste van getimede smash is de potentiële ontspanning van podia. Elke groep heeft verschillende toleranties voor de selectie van etappes, maar de meesten vermijden die met gevaren omdat ze 'oneerlijke scenario's' creëren. Dood door gevaar brengt een veel mindere klap toe in getimede wedstrijden, waarbij een bonus wordt toegekend aan de laatste speler die een hit landt in plaats van alleen de speler te straffen die bezweek. Hetzelfde argument kan ook worden aangevoerd het opnemen van meer items , hoewel beide gevallen afhangen van de groep.



Hoe de competitieve cultuur van Smash het informele spel heeft beïnvloed

  Ness uit Super Smash Bros. Ultimate gebruikt zijn jojo

'Geen items, alleen Fox, eindbestemming' blijft staan Verpletteren 's meest iconische grap, en doet het goed in het weerspiegelen van een paradigmaverschuiving in de serie. Melee was grotendeels de titel die werd verheven Verpletteren 's competitieve scene van de basis tot de tour de force die het nu is, en heeft ook veel bepaald hoe mensen spelen Verpletteren nu. De regel bepaalde dat Melee gestold is grotendeels het hoofdbestanddeel geweest Super Smash Bros.Ultimate.

Alleen de hoeveelheid tijd en voorraden zijn aangepast aan de snelheid van elk spel. Nintendo heeft nooit een lat gelegd voor hoe men 'officieel' Smash speelt, dus toen de gemeenschap een standaard creëerde, werd deze algemeen aanvaard. De meeste peuterspeelzalen voor Ultieme werken waarschijnlijk op spellen met drie aandelen met timers van zeven minuten op niet-gevaarlijke stadia zonder items, ongeacht het aantal spelers of vaardigheidsniveaus.

Voor alle duidelijkheid, er is niets mis met stockgevechten, maar de toernooistandaard zuigt wel veel zuurstof uit de kamer. Timed smash verdient het om in de schijnwerpers te staan ​​als een manier om het spel op grotere schaal en tussen groepen met grotere verschillen in vaardigheidsniveau te verbeteren. De waarheid is dat Verpletteren is uiterst aanpasbaar, bedoeld om te worden gemaakt tot een ervaring die het beste aansluit bij de behoeften en wensen van de mensen die het spelen. Het gebruiken als een gezelschapsspel of een vechtspel is gewoon een andere keuze.

DE VOLGENDE: Vergeet Super Mario - Super Smash Bros. heeft lang op zich laten wachten voor een verfilming



Editor'S Choice


10 horrorfranchises die doorgingen na hun 'laatste' film

Films


10 horrorfranchises die doorgingen na hun 'laatste' film

Het is bekend dat sommige horrorfranchises veel films hebben en, zoals vooral deze films bewijzen, is hun 'laatste' film niet altijd hun laatste.

Lees Verder
De 10 beste samoerai-manga's (volgens mijn anime-lijst)

Lijsten


De 10 beste samoerai-manga's (volgens mijn anime-lijst)

In navolging van de klassieke Japanse Warrior-code van bushido, is Samurai altijd een onderwerp van interesse geweest in vele facetten van de Japanse media.

Lees Verder