Welke survival-horrorgames kunnen leren van de setting van Dead Space

Welke Film Te Zien?
 

Als het gaat om het combineren van horror met bevredigende actiegameplay, doet geen enkel genre het beter dan het survival-horrorgenre. Sinds Capcom het genre op de kaart zette met Resident Evil , talloze andere spellen zoals Stille Heuvel en Het kwaad van binnen hebben fans een bevredigende mix van terreur en empowerment bezorgd. Hoewel het genre zelf interessante nieuwe takes blijft opleveren, delen veel survival-horrorgames nog steeds één cruciaal detail: hun setting. Met een overweldigende meerderheid worden deze titels nog steeds in de moderne tijd gespeeld, terwijl het genre zoveel potentieel heeft om in andere richtingen te gaan.



chimay grande reserve blauw

Men hoeft alleen maar te kijken naar het succes van Lege ruimte , een serie die de setting naar een verre toekomst bracht, om het potentieel van survival-horrorgames in verschillende tijdsperioden te zien. Deze serie leverde een angstaanjagende ervaring op die niet alleen goed werkte binnen het genre, maar de setting ook gebruikte om de gameplay en verhaallijn te bepalen. Survival-horror moet worden uitgebreid, en door te volgen Lege ruimte 's voorsprong kan het een aantal ongelooflijke horrorervaringen uit die tijd opleveren. Hier leest u hoe het genre kan evolueren door in verschillende instellingen te leunen en nieuwe gameplay en verhalen te bieden, simpelweg door nieuwe tijdsperioden bieden waarin de horror zich kan afspelen .



Toegegeven, de reden dat de meeste survival-horrorspellen zich in het heden afspelen, is vooral dat het een tijdperk is waarmee spelers het meest vertrouwd zijn. Het mengen van bovennatuurlijke horror in de moderne technologische wereld van het heden is een effectieve techniek en stelt spelers in staat om bovennatuurlijke bedreigingen te vernietigen met moderne wapens is vandaag de dag nog net zo leuk als toen spelers het origineel in handen kregen Resident Evil . Het is echter binnen de eigen mechanica van het genre dat het duidelijk begint te worden hoe een game die zich in het verleden of de toekomst afspeelt, briljant zou kunnen werken.

Survival-horror is een genre dat zijn mechanica baseert op drie hoofdprincipes. Dit zijn nauwgezet resourcebeheer van wapens en uitrusting, het vermogen om vijanden rechtstreeks te bestrijden en een duidelijke focus op een horrorverhaalstructuur. Dus door deze mechanica te nemen en ze te transplanteren naar een omgeving als het Wilde Westen, begint het duidelijk te worden hoe dit zou kunnen werken. Een spel dat een bovennatuurlijke bedreiging vormde voor een grensstad in het westen, geïsoleerd van anderen en weinig voorraden, zou een perfecte setting kunnen zijn. Spelers zouden niet alleen door met monster gevulde saloons en woestijnlocaties moeten navigeren, maar ook moeten kampen met periodespecifieke wapens om vijanden uit te schakelen. Spelers dwingen te vertrouwen op langzaam herladende wapens met een lage munitiecapaciteit zou alleen maar kunnen dienen om de spanning op te voeren.



krijgt sasuk een nieuwe arm

Lege ruimte deed precies dit door de gameplay en het verhaal op een effectieve manier aan de omgeving te koppelen. Spelers gebruiken bijna uitsluitend futuristische mijnbouwtools omdat het spel zich afspeelt aan boord van een mijnstation dat boven een planeet zweeft. Het verhaal gaat over een sinistere cult-achtige religie en hoe haar volgelingen een gruwelijke transformatie hebben teweeggebracht in de arbeiders en bewoners van de mijnkolonie. Dit soort ideeën kunnen voor verschillende omgevingen werken en kunnen survivalhorror naar nieuwe gebieden brengen die nog niet door ontwikkelaars zijn verkend.

Een ander survival-horrorspel dat de setting heeft veranderd, is de cultklassieker Nintendo GameCube-titel Eeuwige duisternis: Sanity's Requiem . Met deze game konden spelers door verschillende omgevingen reizen, afgezien van het heden, waaronder het middeleeuwse Perzië en het oude Rome, elk met zijn eigen unieke gameplay-mechanica. Hoewel er maar weinig voorbeelden zijn, zijn beide games sterke argumenten om het genre uit te breiden, aangezien elk een verademing was voor doorgewinterde survivalhorrorfans.



Met het huidige enorme succes van Resident Evil waarmee de liefde voor het survival-horrorgenre effectief opnieuw wordt aangewakkerd, is het nu tijd voor ontwikkelaars om te experimenteren en nieuwe versies te leveren van de solide formule die het spelen van dit soort games zo leuk maakt. Met de langverwachte Lege ruimte spirituele opvolger Callisto-protocol komt dit jaar uit en een remake van de eerste Lege ruimte game voor aanstaande januari, kunnen ze het schot in de arm zijn dat nodig is om nieuwe kijk op survival-horror te inspireren.



Editor'S Choice


Woensdag: Hoe oud is Wednesday Addams?

TV


Woensdag: Hoe oud is Wednesday Addams?

Eerdere incarnaties van de Addams Family waren terughoudend over de leeftijd van hun personages. Woensdag verandert dat op een grote manier, en met een goede reden.

Lees Verder
My Hero Academia: 10 nette feiten die u niet wist over Neito Monoma

Lijsten


My Hero Academia: 10 nette feiten die u niet wist over Neito Monoma

Neito Monoma van My Hero Academia is een UA Class 1-B-student die schijnbaar gefixeerd is op het uitschakelen van Class 1-A, en hier is wat inzicht in het personage.

Lees Verder