Waarom BioShock 2 een onderschat meesterwerk is

Welke Film Te Zien?
 

In 2007 bracht Irrational Games een first-person shooter uit genaamd BioShock , de spirituele opvolger van 1999 Systeemschok 2 . Gelegen in de onderwaterstad Rapture, een Ayn Rand Objectivistische utopie die vreselijk mis is gegaan, BioShock werd geprezen om zijn aangrijpende verhaal, sfeervolle wereld en het pure charisma van zijn personages.



Na verloop van tijd realiseerden spelers zich echter dat zonder de briljante presentatie van Rapture en de intrigerende mysteries rond de personages Andrew Ryan en Atlas, Bioshock 's daadwerkelijke gameplay is vrij gemiddeld. De schietmechanica is halfbakken, en verschillende tonics en Plasmid-combinaties maken de eenvoudige moersleutel zelfs tot een van de beste wapens van de game. Bovendien worden de meest interessante mechanica van het spel ernstig onderbenut.



wat is de sterkste stand in jojo

Drie jaar later bracht 2K Marin een vervolg uit, acht jaar na Jacks ontsnapping uit Rapture. BioShock 2 volgt de avonturen van Subject Delta, een prototype Big Daddy. Betrokkene Delta verliest zijn connectie met Eleanor Lamb, de Little Sister die aan zijn bescherming is toegewezen, en moet door de diepten van Rapture reizen en zich herenigen met Eleanor terwijl hij zich een weg baant door de honderden Splicers die nog steeds in de stad vechten. Dit zal niet gemakkelijk zijn, want ondanks de dood van Andrew Ryan en Frank Fontaine is een nieuwe dreiging uit hun as herrezen en heeft de Splicers of Rapture verenigd: de collectivistische Sofia Lamb.

BioShock 2 brengt verschillende gameplay-mechanica terug uit het originele spel, en verbetert en verfijnt ze met glans en zorg. In tegenstelling tot Jack in het eerste spel, kan Delta tegelijkertijd wapens en plasmiden hanteren. Er zijn ook meer Plasmiden en wapens om te gebruiken, wat de gevechten minder onhandig en flexibeler maakt. Hacken is ook enorm verbeterd, waardoor de repetitieve pijppuzzel wordt vermeden met een eenvoudig minigame met timing en de speler op afstand kan hacken. Zelfs het gebruik van een camera om vijanden te onderzoeken is verbeterd, door de fotocamera te vervangen door een videocamera, zodat de speler zijn wapens niet hoeft af te pakken voor een onderzoeksbonus.

GERELATEERD: Gore Verbinski onthult zijn visie op geannuleerde bioshockfilm



Omdat Delta een prototype Big Daddy is, kan de speler nu de wapens hanteren van de Bouncer- en Rosie-varianten die Jacks avontuur teisterden, waaronder de veelzijdige Rivet Gun en de verwoestende Drill. Ondanks deze duidelijke toename in kracht, moeten spelers echter niet zelfgenoegzaam zijn - vechten is nu veel moeilijker. Er zijn meer Splicers in elke potentiële ontmoeting naast nieuwe varianten, zoals de Brute, die de gevechten aanzienlijk hectischer maken. Hoewel Delta over het algemeen meer gezondheid en duurzaamheid heeft dan Jack, is hij niet zo'n kogelspons als zijn Big Daddy-broers, dus spelers moeten nog steeds voorzichtig en voorbereid zijn.

De monteur van het redden of oogsten van Little Sisters keert terug met een unieke draai: aangezien Delta een Big Daddy is, kunnen spelers de Little Sister 'adopteren' om hen naar met ADAM gevulde lijken te leiden die het kind kan oogsten. Dit leidt tot hogere ADAM-opbrengsten dan in het origineel. Delta moet de Little Sister echter beschermen tegen hordes ADAM-gretige Splicers totdat ze klaar is, waarna de speler de optie krijgt om het kind te redden of te oogsten voor meer ADAM. Opnieuw moeten spelers de Big Daddy verslaan die de Sister beschermt en kiezen tussen het oogsten en redden van Little Sisters - dit keer met een meer merkbare impact op het einde van het hoofdverhaal.

Wat de speler ook kiest, het voltooien van alle Little Sister-ontmoetingen in een gebied zal echter leiden tot een schrijnend gevecht tegen een Big Sister, een van Rapture's nieuwe voogden die zich inzetten voor het beschermen van Little Sisters tijdens het oogsten van ADAM uit Sofia Lamb's Splicers. Big Sisters zijn niet alleen sneller dan Big Daddies, maar ook aanzienlijk sterker, slimmer, duurzamer en zeer agressief dan hun voormalige voogden. De meeste ontmoetingen met Big Sisters zijn optioneel, maar spelers die er een tegenkomen, moeten zich voorbereiden op de moeilijkste vijanden van het spel.



GERELATEERD: Resident Evil: 5 ongelooflijke wapens die de serie definiëren

BioShock 2 De tegenstanders van het spel zeggen dat het spel niet veel verder gaat dan het origineel en dat er niet veel wordt vernieuwd, waarbij soms een inferieur verhaal wordt aangehaald. Dit is enigszins waar aan de gameplay-kant - er is bijna niets nieuws behalve een paar vijanden. Het verfijnt eenvoudig de gameplay-mechanica die al aanwezig was om mee te beginnen. Het is echter oneerlijk om te zeggen dat het verhaal aanzienlijk inferieur is, want BioShock 2 De focus ligt niet op het voortdurende mysterie van wat er in Rapture is gebeurd, maar op het herenigen van een vader met zijn dochter en wat dat betekent voor de mensen om hen heen.

Het is interessant om een ​​wereld te zien waar Ryan en Atlas niet langer aanwezig zijn, en het voortdurende verval van de verzonken stad terwijl Sofia Lamb de controle krijgt over het weinige dat nog in Rapture over is. Omdat Lamb's ideologie precies het tegenovergestelde is van die van Ryan, is het een tragedie om Ryans droom nog verder te zien mislukken dan voorheen -- zelfs als Lamb en Ryan allebei vreselijke mensen zijn. Het is ook leuk om de vrije wil van Subject Delta te zien, en de manier waarop zijn acties het verhaal beïnvloeden, maakt hem tot een meer gelaagd personage dan de schone lei die Jack was.

Naast de uitkomsten van Little Sister-ontmoetingen, zijn er unieke NPC's die Subject Delta moet kiezen om te doden of te sparen. Deze hebben ook grote invloed op de uitkomst van het spel. Elk van deze niet-gesplitste NPC's heeft een groot aandeel in het verhaal, en Subject Delta heeft bijzonder dwingende redenen om sommigen van hen te doden. Er zijn Grace Holloway (een voormalige zangeres met een persoonlijke haat voor Delta), Alex de Grote (een onherkenbare wetenschapper wiens opgenomen voormalige ik Delta vraagt ​​hem te vermoorden) en Stanley Poole (een wrede, snotterende lafaard die honderden mensen verdronk om te redden zichzelf).

GERELATEERD: Atomic Heart is BioShock via Sovjet-Rusland

De combinatie van het redden of oogsten van Little Sisters en het sparen of doden van belangrijke NPC's verandert drastisch de manier waarop Eleanor Lamb en andere Little Sisters zowel Subject Delta als de wereld om hem heen waarnemen. Een reeks aan het einde van BioShock 2 stelt Delta in staat de controle over een Little Sister over te nemen en Rapture te bekijken vanuit de onschuldige ogen van een kind dat Delta als een monster of een redder ziet. Uiteindelijk, nadat Eleanor een grote zus is geworden en met Delta naar de oppervlakte is ontsnapt, zal Eleanor haar moeder, Sofia, doden of redden, en de speler laten beslissen over hun eigen lot.

Terwijl BioShock 2 is niet zo baanbrekend als het originele spel, het een inferieur vervolg noemen is een slechte dienst aan de uitstekende gameplay en emotioneel resonerende verhaallijn die spelerskeuze meer aanmoedigt dan die van zijn voorganger. BioShock 2 verdient lof voor zijn focus. Het biedt een leuke tweede reis naar de stad Rapture door een nieuwe reeks ogen, wat vooral geweldig is in het licht van de nu verdeeldheid zaaiende Bioshock Oneindig . Het uitstekende visuele verhaal van de game en de manier waarop het onderzoek en ontdekking aanmoedigt, maakt BioShock 2 een waardig vervolg en een prima shooter op zich.

BLIJF LEZEN: Vergeet Metroid Prime 4, wanneer krijgt Metroid Fusion een vervolg?



Editor'S Choice