Waarom Call of Duty: World at War de ultieme WWII-shooter is

Welke Film Te Zien?
 

Het first person shooter-genre leerde lopen met titels als ondergang en Wolfenstein . Aan het begin van de jaren 2000 waren FPS-games enorm in populariteit gegroeid door titels als Medaille en Plicht . Deze begonnen net zo Shooters uit de Tweede Wereldoorlog met meer uitdagende levels die de basis leggen voor moderne FPS-titels.



Het origineel volgen Call of Duty: moderne oorlogsvoering release wilden Activision en Treyarch nog een laatste hoera geven aan hun WWII-wortels met de gruizige en gedetailleerde Call of Duty World at War . Tussen Treyarch en Infinity Ward heeft de voormalige ontwikkelaar fans altijd een veel gewelddadiger gevoel gegeven Plicht games, op grafisch gebied. Als de eerste M-rated WWII-shooter uit de franchise, Wereld in oorlog trekt er niets aan om te laten zien hoe grafisch de oorlog werkelijk was.



moeder aarde boe koo

Wereld in oorlog neemt de grootsheid van de decorstukken in zich op Moderne oorlogsvoering en brengt historisch realisme in de mix. Van D-Day tot de val van Duitsland, Wereld in oorlog schuwt de realiteit van oorlog niet. Deze titel toont ook voor het eerst guerrillatactieken, tijdens de Amerikaanse niveaus in de Stille Oceaan. Aan het einde van het spel kunnen spelers een lijk niet eens meer vertrouwen.

De karakters in Wereld in oorlog drijft het verhaal echt. Voor het eerst introduceert een periode-shooter personages die in toekomstige afleveringen weer te zien zijn, zoals Call of Duty Black Ops 'Viktor Reznov. Het geven van namen aan personages maakt de inzet nog hoger. De Pacific-niveaus zijn bijzonder hard getroffen, omdat ze de speler dwingen tot een mentaliteit van doden of gedood worden.



GERELATEERD: Onderdompeling is een BELANGRIJK element van gamen - hier is waarom

Brooklyn donkere chocolade stout

Het verhaal drijft de campagne en maakt het gedenkwaardige, maar filmische momenten in Call of Duty World at War worden verder verfijnd in online multiplayer. Online campagnes voor deze titel zijn minder gedenkwaardig dan andere, maar deze game introduceert een van de grootste toevoegingen aan online gameplay: nazi-zombies .



Bij de lancering, nazi-zombies liet zien hoe Plicht was in staat om uit te breiden naar andere genres en tegelijkertijd teamwerk tussen vrienden te bevorderen om te overleven. Op die ideeën zou verder worden voortgebouwd als: zombies uitgegroeid tot de franchise die spelers vandaag kennen en waarderen. Op veel manieren, Wereld in oorlog is het prototype voor modern Plicht spellen.

Gaming van de volgende generatie heeft onderdompeling gebracht in Plicht op manieren die 10 jaar geleden niet mogelijk waren. Echter, Wereld in oorlog laat zien dat verhaal niet opgeofferd hoeft te worden aan kwaliteit. Het legde ook de basis voor alles wat normaal zou worden voor de moderne schutter. Plicht keerde later terug naar dit tijdperk met Call of Duty: WWII . Zelfs met de huidige graphics en bedieningselementen verbleekt het in vergelijking met de impact Call of Duty World at War had op het genre.

BLIJF LEZEN: Een Bulletstorm-remake kan Call Of Duty rivaliseren



Editor'S Choice


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Tv


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Greg Weisman, mede-bedenker van Disney's Gargoyles, zou geïnteresseerd zijn om verder te gaan waar de verhaallijn ophield, in plaats van de franchise opnieuw op te starten.

Lees Verder
Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Tv


Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Stephen Amell van Arrow besprak de logistiek van het filmen van Crisis on Earth-X, beschreef het veelzijdige evenement als 'een vier uur durende ontsnapping' en meer.

Lees Verder