Arcades hebben altijd leuke en interessante titels gehad die buiten arcades nooit veel worden uitgebracht. Misschien wel het meest prominente voorbeeld hiervan zijn light gun games. Ze zien een release buiten arcades misschien als spin-off-titels, maar hebben niet de neiging om er veel te krijgen poorten . Met het huidige klimaat van de wereld waardoor het moeilijker wordt om arcades te bezoeken, is het misschien tijd om deze klassieke light gun-titels naar een platform zoals pc te brengen, zodat ze nog steeds kunnen worden genoten en ervaren zonder dat je jezelf in gevaar hoeft te brengen om dit te doen.
Uiteraard zijn er verschillende hindernissen, niet in de laatste plaats dat traditionele lichtpistooltechnologie niet noodzakelijk compatibel is met nieuwere HDTV's, net als het probleem met de NES Zapper . De opties om ze uit arcades te halen zijn klein, wat betekent dat pc misschien de beste (zo niet alleen) optie is voor thuispoorten. Games zoals huis van de dood of de Rambo arcade-titel zou een hoop geld verdienen als het een bredere release zou krijgen, en pc is perfect om een groot aantal gamers te bereiken en ervoor te zorgen dat niets wordt weggelaten. Er is nog iets belangrijks dat pc-poorten zouden doen, en dat zou een heel nieuw publiek bereiken.
Ondanks dat ze al jaren in arcades zijn, zijn er nog steeds tientallen gamers die nog nooit een van de klassieke light gun-games hebben meegemaakt. Deze titels hebben een lange geschiedenis, en als ze naar de pc worden gebracht, zou ze niet alleen de erfenis die ze hebben, voortzetten, maar ook de mogelijkheid bieden om ze te vernieuwen en hun erfenis uit te breiden naar een nieuwe generatie. In de arcades zijn gaat maar zo ver, maar het bracht deze games enorm succes. De huidige wereldcrisis, in combinatie met minder arcades, betekent echter dat het nog moeilijker is om ze te ervaren dan vroeger. Het heeft ook de potentie om nieuwe ervaringen te creëren.
Vaak hebben lichte wapenspellen een station waar spelers zitten of staan met een plastic pistool om op vijanden op het scherm te schieten. Sommige, zoals Tijdcrisis, beschikken over innovatieve mechanica, zoals dekking kunnen zoeken, wat wordt gedaan via een fysiek pedaal waarop spelers in de buurt van de machine zouden stappen. Hoewel het lijkt alsof light gun-games niet bevorderlijk zijn voor een platform als pc, is het in werkelijkheid een van de beste platforms waar ze naartoe kunnen worden gebracht. Mechanica zoals de cover-monteur of off-screen schieten om te herladen klinkt moeilijk te implementeren, maar een simpele druk op de knop zou deze functies kunnen vervangen en ervoor zorgen dat alles intact blijft op de pc.
Natuurlijk zijn de games nog niet dood. Bedrijven als SEGA maken nog steeds nieuwe titels in hun light gun-serie. Het huis van de doden 4 kreeg een release in arcades, maar het kreeg ook een kleine release op PS3, die de PlayStation Move gebruikte om de light gun-ervaring te repliceren. Dit specifieke spel is uitgebracht op een arcade-engine die heel dicht bij wat pc biedt, wat betekent dat het heel goed met minimale inspanning op pc zou kunnen worden uitgebracht. De beperkte middelen om deze spellen te spelen, zullen hen op de lange termijn alleen maar pijn doen, omdat zovelen ze nooit zullen ervaren zoals mensen deden toen arcades vaker voorkwamen.
Alleen arcade-releases voor deze games werkten misschien terug toen arcades overal waren en gemakkelijk te bereiken waren, maar nu dient deze releasestructuur alleen om de spelersbasis te hinderen, zodat minder mensen ze spelen of ze zelfs zien, afgezien van video's online . Niet alleen zijn de bedieningselementen vrij eenvoudig te vertalen naar pc, maar het geeft ze ook de beste kans om getrouw te worden geporteerd en er geweldig uit te zien. Hun erfenissen zouden nog langer voortduren als dit idee werkelijkheid zou worden, en meer mensen zouden ze kunnen ervaren dan ooit. Het is duidelijk waarom deze light gun-games hun weg naar de pc moeten vinden.