Waarom het Nemesis-systeem van Shadow of Mordor geniaal is

Welke Film Te Zien?
 

De Midden Aarde gameseries hebben opnieuw gedefinieerd hoe meeslepend een third-person actie-avonturengame kan zijn. Het nieuwe jaar is gemarkeerd het einde van online functies in het originele spel, Middle-earth: Shadow of Mordor , waardoor de personages die in het Nemesis-systeem zijn ontwikkeld, niet meer naar het vervolg kunnen verhuizen, Middle-earth: Shadow of War .



Met het Nemesis-systeem kunnen willekeurige vijanden in kracht toenemen, mochten ze de speler blijven verslaan. Niet alleen zal de vijand in rangen groeien, maar ze zullen ook de littekens van eerdere gevechten dragen en de geschiedenis tussen hen en de speler onthouden. Dit systeem zorgde destijds voor een revolutie in gaming en nu probeert Warner Bros. het mechanisme te patenteren.



nieuwe engeland ipa sam adams

In de ban van de Ring franchise heeft een interessante geschiedenis in videogames. echter, de Midden Aarde franchise blijft stand houden, deels omdat het voelt alsof een roman van J.R.R. Tolkien tot leven komt. Het Nemesis-systeem creëert een fantasiestrategie-instelling naarmate er meer generaals worden verzameld. De speler kan orcs domineren en zijn eigen leger creëren om strategieën te bedenken en sterkere generaals omver te werpen.

Combat in de serie is vergelijkbaar met de Arkham serie, met ontwijkingen, tellers en uitschakelingen met meerdere knoppen. Het Nemesis-systeem zorgt ervoor dat het spel niet simpelweg een copycat is door de stroom van gevechten regelmatig te stoppen. Als een speler hordes orcs opneemt, wordt het tempo stopgezet zodra een nieuwe of oude aartsvijand opduikt voor de strijd. Ze verschijnen zonder waarschuwing en veranderen een eenvoudig gevecht in een filmische ervaring die anderen niet kunnen recreëren.



beoordeling lichtknop

VERWANT: Lord of the Rings cast campagne om Tolkien House te behouden

Het verhaal van de Midden Aarde franchise leent zwaar van de overlevering van de originele romans. Tijdens de downtime van een speler is het echter de overlevering die helpt pushen het avontuur vooruit, terwijl de hoofdverhaallijn een paar uur op de achtergrond blijft. De serie behoudt de essentie van wat de franchise zo geweldig maakt, terwijl het Nemesis-systeem wordt gebruikt om geheel nieuwe verhalen te creëren die een paar uur of de hele playthrough kunnen duren.



Niet veel titels kunnen het gevaar en de schoonheid van Midden-aarde zo goed weergeven als Schaduw van Mordor en Schaduw van de oorlog . Afgezien van verschillende aartsvijanden, zijn er wezens en mysteries te ontdekken. Spelers kunnen ook veel vrienden en vijanden uit de boeken ontmoeten terwijl hun reis hen vooruit duwt. In dit geval dient het Nemesis-systeem als een les dat, of een speler nu een gigantische vijand verkent of opneemt, dingen in een oogwenk kunnen veranderen.

rollende rockbier ingrediënten

Andere spellen hebben een soortgelijk systeem gebruikt voor verschillende effecten en succes. Niets kan echter echt worden vergeleken met de Midden Aarde serie. Of Warner Bros. zijn patent nu wel of niet goedgekeurd krijgt, fans hopen op een nieuwe aflevering in de serie met een next-gen benadering van het Nemesis-systeem.

BLIJF LEZEN: Lord Of The Rings-ster Liv Tyler onthult COVID-19-diagnose



Editor'S Choice


10 dingen die we het leukst vonden aan Mighty Morphin Power Rangers: Once & Always

TV


10 dingen die we het leukst vonden aan Mighty Morphin Power Rangers: Once & Always

Er viel veel te genieten in de Power Rangers-special Once & Always, van de terugkeer van David Yost als Billy Cranston tot grappige verwijzingen naar Mighty Morphin.

Lees Verder
Dood bij daglicht: elke overlevende, gerangschikt

Lijsten


Dood bij daglicht: elke overlevende, gerangschikt

In Death By Daylight krijgt elke overlevende een set van drie voordelen die overlevenden op de kaart helpen. We rangschikken ze allemaal op basis van de voordelen!

Lees Verder