Yu-Gi-Oh!: schattigste decks ooit

Welke Film Te Zien?
 

Blauwe ogen witte draak. Duistere tovenaar. Zelfs Flame Swordsman of Stardust Dragon. Als mensen denken aan Yu-Gi-Oh , hebben ze de neiging om te denken aan de aasmonsters van het hoofdpersonage. Die monsters hebben de neiging om aan de kant van cool te leunen, omdat ze indrukwekkend uitziende goochelaars of draken zijn die zowel kinderen als volwassenen kunnen aanspreken.



We denken nooit echt aan schattig, maar Yu-Gi-Oh's kreeg een geschiedenis van schattige monsters die teruggaat tot de dagen van Kuriboh en Dark Magician Girl. Toen de fanbase steeds meer hardcore anime-fans werd, is het geen verrassing dat Konami besloot om hele decks te maken voor mensen die van schattige dingen hielden. Deze lijst bestaat uit decks die niet alleen schattige maar krachtige decks zijn, dus een speler verliest niet alleen omdat ze een schattig deck hebben.



10MAGISCHE MEISJES

Yu-Gi-Oh fans zijn gewend om Dark Magician naast zijn protégé, Dark Magician Girl, te zien. Maar een paar jaar geleden besloot Konami een ander archetype te creëren rond Dark Magician Girl zelf. Een verzameling spellcaster-monsters, er zijn zes verschillende Magician Girls, elk een ander niveau van één tot zes, en ze hebben allemaal verschillende attributen. Hun naamgevingstype is ook overal - de meeste anderen zijn vernoemd naar fruit, maar een van hen heet eigenlijk Chocolate Magician Girl. Meestal concentreren hun krachten zich op het speciaal oproepen van elkaar of het verhogen van de aanval van wat zich al op het veld bevindt. Helaas is het grootste deel van hun ondersteuning voor spreuken en vallen in feite Dark Magician-dingen - hopelijk kunnen ze die in de toekomst krijgen.

9TOONS

Vrijwel iedereen die ooit naar Yu-Gi-Oh heeft gekeken, herinnert zich het Toon-deck. Toen Kaiba het Duelist Kingdom-toernooi binnenkwam en Pegasus uitdaagde, waren de Toons het kaartspel dat hij gebruikte om het tienergenie tegen te gaan. Bestaande uit enkele van de meest populaire monsters van zowel Yugi als Kaiba's dek, alleen klein en schattig, de Toons waren een behoorlijk angstaanjagend dek. Hoewel ze een flagrante zwakte hebben omdat het vernietigen van hun veldspreuk Toon World hen ook vernietigt, zijn ze allemaal in staat om direct aan te vallen, tenzij de tegenstander een Toon Monster bestuurt.

8NATUUR

Dit deck is op geen enkele manier goed. Het duurt een eeuwigheid om een ​​combo op te zetten, en hoewel het je tegenstander uiteindelijk kan uitsluiten van het spel, tegen de tijd dat dat gebeurt, hadden ze toch al gewonnen moeten hebben. Dat gezegd hebbende: wat maakt het uit? Kijk naar deze kleine jongens!



GERELATEERD: Yu-Gi-Oh: beste lichtgedragen kaarten

Zoals je van de naam mag verwachten, bestaat het uit planten en insecten die antropomorf van aard zijn. Het is alsof je door een Disney-bos loopt. Het zijn synchro- en fusionmonsters die niet zo schattig zijn (hoewel Naturia Beast de schattigste halve plant/halve tijger is die iemand ooit heeft gezien), maar het kaartspel zorgt er nog steeds voor dat je het milieu wilt beschermen.

7FLUFFEL

Dit deck zou misschien niet op deze lijst moeten staan. Het is niet dat ze niet schattig zijn - Fluffals zijn in wezen een kaartspel dat bestaat uit Fairy-monsters die eigenlijk knuffelbeesten zijn. Hun hele strategie draait om zoeken en kaarten trekken om een ​​ongelooflijk consistent kaartspel te creëren dat nog steeds een van de beste in het spel is, zelfs zes jaar na hun eerste release. De Fluffals zijn echter niet veel zonder hun baasmonsters - de Frightfur, die het dek van schattige knuffelbeesten naar Five Nights At Freddy's brengt. Toch zijn de monsters op het hoofddek de beste, nietwaar?



6MAJESPECTER

De Majespecters waren een unieke groep Pendulum-monsters, in die zin dat ze allemaal waren gebaseerd op verschillende mythologische Japanse wezens, en allemaal hetzelfde effect hadden: ze konden niet worden gericht of vernietigd door de kaarteffecten van een tegenstander. Dit kwam overeen met hun naamgeving, omdat ze in feite spoken waren, en het vernietigen van een spook zou waarschijnlijk behoorlijk moeilijk zijn. Wat ze op dat moment bijzonder goed maakte, was hun status als Pendulum-monsters, waardoor ze konden profiteren van vallen om de monsters van de tegenstander te negeren of te verbannen, om vervolgens terug te komen door Pendulum en de volgende beurt op te roepen. Een irritant kaartspel, maar ze waren in ieder geval allemaal schattig om het goed te maken.

5DESKBOTS

De wereld van Yu-Gi-Oh is gevuld met een aantal ongelooflijke machine-archetypen. Vaker wel dan niet, zijn ze gebaseerd op imposant of cool zijn. Maar in het geval van de Deskbots is dat niet helemaal het geval. Het is een groep kleine monsters die allemaal gebaseerd zijn op schoolbenodigdheden. Het is net een groep kinderrobots die alleen toegang hebben tot wat er op school is, dus hun harnassen en wapens zijn dingen als linialen en lijm en aquarelverf. Natuurlijk, hoewel ze schattig zijn, zijn hun vaardigheden helemaal niet schattig voor hun tegenstanders: hun taak is om het veld te zwermen en elkaars ATK te stimuleren totdat ze de vijand in een of twee aanvallen kunnen uitschakelen.

4Sylvana

Als je dacht dat de schattige plantenkaarten stopten bij Naturia, dan was dat een vergissing. Hoewel ze lang niet zo schattig zijn als Naturia, zijn ze oneindig veel speelbaarder. De inspiratie voor het kaartspel is uitsluitend gericht op monsters van het type Plant en komt van het samensmelten van verschillende soorten planten en bomen met verschillende elementen van de Japanse Shinto-religie. Het kaartspel werkt met een uniek mechanisme dat bekend staat als uitgraven, waarmee spelers door de eerste 1 tot 5 kaarten van hun kaartspel kunnen kijken om monstereffecten te activeren.

3WINDWITCH

Spellcasters eindigen vaak met enkele van de schattigste monsters. Het Windwitch-deck is afkomstig van Yu-Gi-Oh! Arc-V, en ze volgen allemaal een soortgelijk ontwerp om ergens op hun lichaam een ​​bel te hebben. Ze zijn een synchro-deck dat zich concentreert op het wemelen van het veld met een aantal monsters en het verbranden van de tegenstander voor schade, een van de weinige soorten schade waar de meeste tegenstanders niet mee om kunnen gaan.

tweeGHOSTRIC

Ghostricks zijn de definitie van spoopy. Ze zijn een archetype van monsters die zijn gebaseerd op echte enge monsters, maar het is meer alsof het monsters in training zijn dan wat dan ook. Zelfs hun belangrijkste baasmonsters zijn niet bijzonder eng, wat niet geldt voor de meeste monsters op deze lijst.

GERELATEERD: Yu-Gi-Oh! De meeste spoopy Ghostrick-kaarten

De hele strategie van het kaartspel is gebaseerd op het afremmen van de tegenstander en het opbouwen van middelen om een ​​bord te maken dat bijna onmogelijk te breken is. Ze hebben een heleboel monsters die aanvallen kunnen tenietdoen, een monster dat alles met de voorkant naar beneden gooit en veldspreuken die directe aanvallen mogelijk maken wanneer alles aan beide kanten naar beneden ligt.

1MADOLCHE

Het schattigste kaartspel in heel Yu-Gi-Oh, Madolche is een kaartspel dat bestaat uit poppen en pluche mensen en dieren, en ze hebben allemaal namen die zijn gebaseerd op snoep, waardoor ze ook een van de meest met woordspelingen gevulde kaartspellen zijn . Behalve dat ze schattig zijn, zijn ze ook een van de sterkste decks - ze zijn al jaren niet alleen een consistent maar ook een krachtig deck. Ze zijn gecentreerd rond het teruggaan naar het dek in plaats van naar het kerkhof wanneer ze worden vernietigd, maar wat ze echt krachtig maakt, is hoe gemakkelijk ze het veld kunnen overspoelen met grote bazen en gemakkelijk hun tegenstander kunnen uitschakelen als ze niet voorzichtig zijn. Dat zal ze leren om niet matig te zijn met hun snoep.

VOLGENDE: Yu-Gi-Oh! Beste Dragonmaid-kaarten



Editor'S Choice


10 fundamentele verschillen tussen DC- en Marvel-superhelden

Lijsten


10 fundamentele verschillen tussen DC- en Marvel-superhelden

Hoewel er veel verschillen zijn tussen de personages, zijn ze allemaal verenigd onder de vlag van superheldendom.

Lees Verder
Pokémon: Zal ​​het verhaal van Ash eindigen zonder zijn vader te onthullen - en maakt het uit?

Anime


Pokémon: Zal ​​het verhaal van Ash eindigen zonder zijn vader te onthullen - en maakt het uit?

Nu Ash eindelijk wereldkampioen Pokémon-anime wordt na meer dan 20 jaar avontuur, rijst de vraag: wat moet hij nog doen?

Lees Verder