Zelda: Breath of the Wild's meest controversiële verandering is bizar

Welke Film Te Zien?
 

De legende van Zelda serie is geliefd bij Nintendo-fans overal, niet alleen vanwege de verkennende avonturengameplay en gedenkwaardige personages, maar ook vanwege de intrigerende overlevering en geschiedenis. Ondanks dat het zich schijnbaar in hetzelfde universum afspeelt, zijn er talloze inconsistenties tussen elke game, waarbij fans over alles discussiëren, van de feitelijke tijdlijn van gebeurtenissen tot de functie van bepaalde in-game-objecten.



Misschien wel de meest bizarre inconsistentie die bijna net zoveel discussie heeft veroorzaakt als de... Zelda tijdlijn is, vreemd genoeg, of Link rechtshandig of linkshandig is. Terwijl Breath of the Wild is het meest recente spel om deze inconsistentie duidelijker te maken, het onderwerp van de dominante hand van Link heeft een veel langere geschiedenis.



Linkshandige link

De beroemde held van De legende van Zelda serie, Link, is gemaakt door Mario maker Shigeru Miyamoto in 1987. Het personage is genoemd naar een 'link' tussen het spel en de speler. Shigeru Miyamoto is zelf tweehandig, maar geeft de voorkeur aan zijn linkerhand en creëert graag personages die linkshandig zijn.

Terwijl artwork voor het origineel Zelda en het vervolg Het avontuur van Link beide hebben Link als een lefty, het is een betwistbaar punt in het spel vanwege sprite-mirroring, het proces waarbij een sprite van een 2D-personage wordt omgedraaid wanneer hij naar links of rechts kijkt. Dit is een tijdbesparende tool van de kant van de artiest, omdat het maken van de 8-bit Link puur linkshandig zou betekenen dat je een nieuwe set sprites helemaal opnieuw moet tekenen.

Link werd pas in 1998 een echte linkshandige Ocarina of Time , het eerste 3D-spel in de Zelda serie. Met de vooruitgang van 3D-graphics en animaties werd sprite-mirroring volledig overbodig, zodat Link altijd items in zijn linkerhand kon houden. Link bleef linkshandig in 3D-titels en spin-offs zoals Super Smash Bros. voor vele jaren, tot de komst van de Nintendo Wii.



sam adams lichte voeding

GERELATEERD: The Seven Deadly Sins: Elizabeth is eigenlijk Anime Princess Zeldal

Rechtshandige link

The Legend of Zelda: Twilight Princess was een van de laatste games voor de Nintendo GameCube, maar werd als lanceringstitel geport naar de Nintendo Wii. Omdat de Wii zwaar op de markt werd gebracht met in-game onderdompeling in het achterhoofd, en Wiimote-gebruikers hoogstwaarschijnlijk rechtshandig zijn, is Link veranderd in rechtshandig om dit weer te geven. Met zijn status als een GameCube-spel waarbij Link oorspronkelijk linkshandig was, had Nintendo echter omgedraaid het hele spel uitsluitend om Link rechtshandig te maken.

De volgende grote 3D-titel, Hemelwaarts Zwaard , werd in 2011 voor de Wii uitgebracht, maar opnieuw met een rechtshandige Link. Deze keer is het spel vanaf de grond af ontwikkeld met de Wiimote in gedachten, waarbij Link's zwaardbewegingen nauw aansluiten bij de eigen bewegingen van de speler (grotendeels) met de Wii MotionPlus-functie. Er was hier geen sprake van lui flippen van Nintendo - Link is van nature rechtshandig, en misschien terecht.



massa-effect 2 keer te verslaan

Verwant: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Hoe het meesterzwaard te krijgen

Hoewel het begrijpelijk was om Link rechtshandig te maken voor de Wii-titels, toen Breath of the Wild werd aangekondigd voor de Wii U (en vervolgens de Nintendo Switch), werd Link nog steeds als rechtshandig gepresenteerd. Dit is heel vreemd, want Breath of the Wild heeft geen bewegingsgestuurd zwaaien, en keert terug naar meer traditionele Zelda-knopbedieningen voor gevechten.

Regisseur Eiji Aonuma verklaarde dat de reden voor de rechtshandigheid van Link is dat de aanvalsknop zich aan de rechterkant van de controller bevindt - een belachelijk idee, aangezien linkshandige gamers al tientallen jaren videogames met dezelfde lay-out spelen.

Linkshandigheid is historisch gezien gedurende het grootste deel van de menselijke geschiedenis als een ongewenste eigenschap gezien. Het is een stigma dat talloze mensen heeft gekwetst, en zelfs vandaag de dag is slechts 10 procent van de menselijke bevolking linkshandig. Er zijn maar heel weinig linkshandige helden in de populaire media en Link is een van de meest opvallende hoofdrolspelers in videogames die strijdt tegen dit eeuwenoude stigma. Hoewel het misschien een onbeduidende verandering lijkt, is Link rechtshandig in een populair spel zoals Breath of the Wild lijkt onbedoeld het stigma tegen linkshandigheid te hebben voortgezet en miljoenen linkshandige gamers van een held te hebben beroofd.

BLIJF LEZEN: Nintendo heeft 4 ENORME jubilea in 2021 Er wordt niets over gezegd



Editor'S Choice


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Tv


Gargoyles Creator wil terugkeren naar de serie - maar niet als reboot

Greg Weisman, mede-bedenker van Disney's Gargoyles, zou geïnteresseerd zijn om verder te gaan waar de verhaallijn ophield, in plaats van de franchise opnieuw op te starten.

Lees Verder
Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Tv


Arrow's Amell vergelijkt Crisis on Earth-X Crossover met de Super Bowl

Stephen Amell van Arrow besprak de logistiek van het filmen van Crisis on Earth-X, beschreef het veelzijdige evenement als 'een vier uur durende ontsnapping' en meer.

Lees Verder