10 Dungeons & Dragons Wereldbouwtips voor nieuwe Dungeon Masters

Welke Film Te Zien?
 

Tijdens het spelen Kerker & Draken , er gaat niets boven het zijn van de Dungeon Master. Terwijl spelers spannende avonturen kunnen beleven en hun personages met meer vrijheid kunnen spelen dan bijna elk ander type game kan toestaan, hebben DM's de controle over de hele wereld waarin de campagne zich bevindt. Naast het besturen van alle NPC's, is een DM verantwoordelijk voor het creëren van een uitgewerkte wereld die spelers kunnen verkennen. Het soort wereld dat een DM tot stand brengt, kan sterk variëren, en trekt invloeden uit alles, van hun favoriete videogames tot hun favoriete shows.



Hoewel dit in eerste instantie misschien ontmoedigend lijkt voor nieuwe DM's, zijn er veel manieren om de wereld van een campagne te ontwikkelen en een campagne met veel diversiteit te bieden. Dus vandaag gaan we tien dingen onderzoeken die nieuwe Dungeon Masters kunnen doen om hun wereldopbouwende vaardigheden voor hun campagnes te verbeteren!



10Diversiteit aan locaties

Hoewel dit misschien een gegeven lijkt, is het behoorlijk integraal als het gaat om het bouwen van een wereld voor D&D , vooral voor grootschalige campagnes. Het hebben van een gevarieerde spreiding van locaties voor je feest om naar toe te reizen en te verkennen, kan dingen fris en boeiend houden, terwijl de hele campagne de boel opschudt.

Zelfs in een campagne binnen een hechte locatie, zoals een enkele stad of stad, kan het bieden van variatie in de subsecties zoals door schurken gerunde sloppenwijken of de aristocratische bovenstad ervoor zorgen dat de setting meer organisch en geloofwaardig lijkt. Dit kan ook helpen om iemands wereld en de individuele landen en steden te redden van het gevoel van eenzijdigheid.

9Bepaal uw smaak

Het bepalen van de smaak van iemands campagne is van het grootste belang, omdat het de algehele toon van een avontuur verstevigt. Zelfs als een campagne een wereldomvattende onderneming is, zorgt een consistente algehele smaak ervoor dat een campagne de hele tijd veel consistenter blijft. Is een campagne een schijnbaar hopeloze grimmige en gotische zoektocht zoals? Donkere zielen , of is het een meer luchtige en magische aangelegenheid van eigenzinnigheid zoals veel van de? Drakenzoektocht serie? Zelfs twee campagnes in Steampunk en Sci-Fi-instellingen kunnen behoorlijk van elkaar verschillen zolang hun smaak verschilt, dus het bepalen van de toon is de sleutel.



president bier recensie

VERWANT: Dungeons & Dragons: 10 zeldzame magische items die je met veel geluk zou vinden

DM's mogen zich niet beperkt voelen door de toon en smaak die ze kiezen en kunnen ervan afwijken wanneer dat nodig is, maar het opzetten van een algemene sfeer voor een campagne kan wonderen doen voor de samenhang.

8Geografie beheren

Het begrijpen van de geografie van de wereld waarin een campagne plaatsvindt, kan een zegen zijn voor zowel de DM als de spelers. Met een visuele referentie van de instelling van een campagne kunnen spelers reisroutes uitstippelen, en het is een van de meest trefzekere manieren om spelers in hun wereld aan de grond te krijgen.



Om een ​​wereld meeslepender te maken, zou een DM moeten werken om de geografie van de wereld op zijn minst een schijn van logisch te maken. Hoewel een wereld een overvloed aan klimaten en terreintypes kan hebben, wordt aangeraden om te voorkomen dat twee onverenigbare soorten instellingen naast elkaar worden geplaatst, zoals een toendra en een jungle.

7Laat niet je volledige hand zien

Hoewel we het volledig aanmoedigen dat DM's een kaart van hun wereld gebruiken voor hun campagne, betekent dit niet dat ze geen verrassingen en geheimen kunnen bewaren voor hun spelers om te ontdekken.

Als DM is men in staat om belangrijke informatie voor spelers over de wereld achter te houden, zodat de spelers zelf ontdekkingen kunnen doen. Bovendien kunnen hele landen, zoals die onder de grond of onder de zee liggen, als geheimen worden bewaard voor spelers om te ontdekken!

6Zorg voor dieren in het wild

De natuur in iemands campagne is een gemakkelijk over het hoofd gezien detail dat een lange weg kan gaan als het gaat om het creëren van een setting. De fauna hoeft geen integraal onderdeel van een verhaallijn te zijn, en het kan vaak irrelevant zijn, maar het kan locaties van elkaar onderscheiden.

VERWANT: Dungeons & Dragons: de 10 beste vechterssubklassen

Iets eenvoudigs als het vermelden van de aanwezigheid van vogels terwijl spelers een berg doorkruisen, of iets onconventioneels zoals een soort krab die alleen in de koudste en ijzigste klimaten te vinden is, kan spelers meer gronden dan je zou verwachten. De aanwezigheid van angstaanjagende dieren en monsters op bepaalde locaties kan zelfs worden gebruikt als afschrikmiddel voor een bepaald moeras, woestijn of bos.

5Geschiedenis ontwikkelen

Niets kan een wereld aarden en vormgeven zoals haar geschiedenis. Door een wereldgeschiedenis te geven, zowel oud als recent, kan de wereld zich veel meer geleefd en organisch voelen. Hoewel het misschien verleidelijk lijkt voor een DM om hun spelers informatie over de wereld te geven in een grote info-dump aan het begin van een campagne, kan het voor spelers veel boeiender en lonender zijn om deze informatie uit de eerste hand te leren.

alcoholgehalte van bierkaart

Of een feest nu door een reizende koopman of een vriendelijke ouderling verhalen over de geschiedenis van een stad wordt verteld, of als ze de ingestorte ruïnes van een ooit geweldig kasteel vinden, het ontvangen van geschiedenis uit de eerste hand kan een meeslepende prestatie zijn voor spelers.

4Ondermijnen verwachte tropen

Een gemakkelijke manier voor spelers om onmiddellijk de locaties die ze verkennen te begrijpen, is door te putten uit populaire en eerder gevestigde tropen uit andere vormen van media, zoals film en videogames.

Hoewel te veel vertrouwen op dergelijke tropen ervoor kan zorgen dat een wereld nogal generiek lijkt, kan het op hun kop zetten een interessante omgeving cultiveren die spelers scherp kan houden. Een gemakkelijke manier om dit te doen, is door veelvoorkomende fantasietrends zoals oorlogshongerige orks en in het bos levende elfen te onderzoeken en hun kern te veranderen. De orcs van iemands wereld kunnen bijvoorbeeld nog steeds oorlogszuchtig en gewelddadig zijn, maar in plaats van woeste bruten te zijn, kunnen ze berekenende tactici zijn.

Maine bier lunch

3Speel in het belang van de partij

Hoewel een DM een duidelijke visie heeft op wat ze in hun wereld willen opnemen, zijn veel details alleen relevant als spelers er actief naar op zoek zijn.

Een groep met meer diplomatieke avonturiers zal bijvoorbeeld minder snel op zoek gaan naar een beroemde gladiatorenarena dan een groep strijdlustige strijders. Het is het beste om elementen van de wereld op te nemen die waarschijnlijk beter bij de spelers passen, zoals theaters voor barden of tempels voor geestelijken.

tweeBereid uw feest voor om overal heen te gaan

Zoals elke DM zou toegeven, is er geen onfeilbare manier om te voorspellen wat een partij in een campagne gaat doen, en geen enkele planning kan onvoorspelbare beslissingen verklaren die ze kunnen nemen. Dit is geen slechte zaak, want D&D is een ongelooflijk vrije vorm spel.

DM's geven hun spelers zoveel mogelijk vrijheid en keuzevrijheid is het beste, en het is verstandig om te voorkomen dat ze bepaalde beslissingen nemen. Met deze mate van spelersvrijheid in het achterhoofd, moet een DM ervoor zorgen dat spelers overal naartoe kunnen gaan, en leuke en boeiende ontdekkingen doen waar ze ook heen gaan. Dit geeft de spelers een zekere mate van controle en zorgt ervoor dat het avontuur kan doorgaan, ongeacht waar de koers van de speler zich bevindt.

1Toestaan ​​dat evenementen plaatsvinden zonder het feest

Tijd kan een geweldige motivator zijn voor spelers die een wereld aanzienlijk reëler kunnen maken. Door de setting te laten bestaan ​​en vooruitgang te boeken zonder dat spelers aanwezig zijn, kan de wereld echt ademen.

Als een DM een probleem vaststelt in een specifieke stad of land en spelers de tijd nemen om te reageren of op een zijspoor worden gezet, is het alleen maar logisch dat het probleem erger wordt omdat het onbeheerd wordt achtergelaten.

DE VOLGENDE: De beste geestelijke domeinen in Dungeons & Dragons, gerangschikt,



Editor'S Choice


Game of Thrones: 'The Night King Is Coming' in nieuwe preview

Tv


Game of Thrones: 'The Night King Is Coming' in nieuwe preview

HBO's Game of Thrones belooft volgende week een epische strijd tussen de blanke wandelaars en de troepen die zich in Winterfell hebben verzameld.

Lees Verder
3 dingen over de originele anime die Sailor Moon Crystal verwoestte (en 6 het heeft opgelost)

Lijsten


3 dingen over de originele anime die Sailor Moon Crystal verwoestte (en 6 het heeft opgelost)

Sommige van de veranderingen die Crystal maakte, waren echt impopulair en onnodig. Veel fans hadden gemengde gevoelens voor Crystal, hoewel niet alle veranderingen slecht waren.

Lees Verder