Er zijn tal van geweldige functies in Marvel's Middernacht zonnen . De mix van tactische gevechten en deckbuilding in de game is uniek en werkt heel goed samen. Hoewel de game erg leuk is, zijn er bepaalde voor de hand liggende manieren waarop de game beter had gekund.
Game-ontwikkeling is een gecompliceerd en moeilijk proces, dus dat is logisch een groot spel als Middernacht zonnen kan het gevoel hebben dat sommige functies ontbreken. Er is zelfs een mogelijkheid dat sommige van deze problemen later in het leven van de game worden opgelost door middel van updates of DLC. Dat gezegd hebbende, heeft de game in zijn huidige vorm een aantal grote kansen gemist om zichzelf beter en succesvoller te maken.
10/10 Midnight Suns heeft een kans gemist op een betere gameplay-trailer

Middernacht zonnen is een erg leuk spel met een aantal spannende gevechten. Sommige van de beste stukjes gameplay komen voort uit het kijken naar een perfect geplande reeks bewegingen die samenkomen en een groot aantal vijanden tegelijk verslaan. Helaas, Middernacht zonnen gemiste kans om te pronken met dit geweldige gevecht in de trailers van de game.
Veel van de trailers richten zich op het verhaal van de game, waarbij zelfs gameplay-trailers zwaar leunen op beelden van tussenfilmpjes. Het weinige dat van de gevechten in de game wordt getoond, is meestal een enkel personage dat een enkele vijand aanvalt, waardoor de gevechten er minder spannend uitzien dan ze in werkelijkheid zijn. Trailers zijn de beste mogelijkheid om spelers enthousiast te maken voor een game, maar Middernacht zonnen die kans verspild.
9/10 Moon Knight niet opnemen was een gemiste kans

Moon Knight is een lid van de Midnight Suns in de strips, het team waarop de game draait is gebaseerd. Hem opnemen in het team lijkt een gemakkelijke keuze, en zou spelers ook de kans geven om een van Marvel's meest vermakelijke personages te gebruiken.
Helaas heeft de game de kans gemist om meer interessante personages op te nemen in een poging om populaire gezichten van de MCU te proppen. Captain America, Iron Man en Spider-Man hebben allemaal al in tal van Marvel-games gespeeld. Middernacht zonnen had een kans moeten zijn voor Moon Knight en andere obscure personages om te schitteren.
8/10 Diepere relaties zouden gesprekken boeiender hebben gemaakt

De personages erin Middernacht zonnen ze hebben allemaal een lange stripgeschiedenis en veel persoonlijkheidskenmerken waaruit de game zou kunnen putten. Het is jammer dat veel gesprekken met de personages meer aanvoelen als trivia over hun verleden.
Door spelers diepere relaties met de cast van personages te laten ontwikkelen, had een aantal interessante gesprekken kunnen ontstaan. In plaats daarvan zitten spelers grotendeels vast in het reageren op verhalen uit strips, zoals het kiezen van welke kant ze hypothetisch zouden hebben gekozen in Marvel's Burgeroorlog II . Dit zorgt ervoor dat pratende delen van het spel langzamer aanvoelen dan zou moeten en mist de kans om de personages meer uit te werken.
7/10 Meer Midnight Suns-leden hadden in de DLC moeten zitten

De selectie van Midnight Suns in de strips zit vol met interessante personages. Personages als The Hood, Iron Fist en Man-Thing zouden allemaal interessante vaardigheden hebben in gevechten en krijgen niet vaak de kans om te schitteren in videogames.
hazelnoot bruin bier
In plaats van deze personages op te nemen in de seizoenspas, wordt de helft van de DLC karakters zijn al in veel games geweest. In werkelijkheid, zowel Deadpool als Venom zijn eerder speelbare personages in hun eigen games geweest. Als er een game uitkomt die zich zou moeten concentreren op een obscuur team uit de strips, is het teleurstellend om te zien dat ontwikkelaars de kans verspillen om nieuwe personages te laten zien.
6/10 Stripboekomslagen hadden uit echte boeken moeten komen

Na elke missie in Middernacht zonnen , ontvangen spelers een nep-stripboekomslag met daarop het team van de missie. De covers zijn niet geïllustreerd, maar net dezelfde paar poses van in-game modellen tegen een eenkleurige achtergrond.
De covers zijn erg onopwindend om naar te kijken, en ze beginnen een ergernis te zijn die spelers na elke missie moeten overslaan. Dit voelt als een gemiste kans, want er zijn tal van echte stripboekomslagen getekend door ongelooflijke artiesten die de game in plaats daarvan had kunnen gebruiken. Elke missie heeft een hoofdheld, dus het zou gemakkelijk zijn voor de game om spelers te belonen met een echte cover met dat personage.
5/10 Karaktercombinaties Voelen onvoltooid

De meeste aanvallen die helden gebruiken Middernacht zonnen zijn solo-aangelegenheden. Spelers kunnen echter ook combokaarten trekken waarop twee van de helden van het team hun krachten bundelen voor een krachtige aanval. Spelers verwachten waarschijnlijk dat deze aanvallen flitsend en leuk zijn om naar te kijken, maar ze zijn meestal lelijk en zien er onafgemaakt uit.
Wanneer spelers een combo-aanval starten, verdwijnt de achtergrondomgeving. De twee helden die bij de aanval betrokken waren, sloegen zojuist de vijand in elkaar bovenop een kleurrijke achtergrond met bewegende lijnen. De aanvallen laten de helden ook niet samen zien, maar wisselen af tussen het ene personage dat de vijand raakt en het andere op een andere gekleurde achtergrond. Wat de meest visueel opwindende aanvallen zouden moeten zijn, ziet er uiteindelijk slechter uit dan de meeste.
4/10 Het omarmen van een donkerdere toon zou het spel onderscheiden

Veel Marvel-eigendommen bevinden zich tonaal een beetje in een sleur. Zelfs games die niet zijn aangesloten op de MCU proberen dezelfde luchtige toon na te bootsen die de films hebben, bang om af te wijken van de populaire formule. Middernacht zonnen compromitteert enkele van zijn meer emotionele momenten door te veel te vertrouwen op het soort grappen dat spelers van de films mogen verwachten.
Een groot emotioneel moment in het spel is wanneer Bruce Banner verraadt de Avengers . Tony Stark neemt dit heel hard op en geeft zichzelf de schuld dat hij geen betere vriend is. Echter, de volgende keer dat spelers Tony tegenkomen, is hij terug bij zijn grappenmakerij. Het doet afbreuk aan de impact van het verhaal van de game en verspilt de kans op een meer impactvol verhaal.
3/10 Zinvollere keuzes zouden de lengte van RPG-segmenten rechtvaardigen

Middernacht zonnen is een mix van tactische gevechten en RPG-elementen. Als ze niet op missie zijn, kunnen spelers communiceren met hun teamgenoten en relaties met hen ontwikkelen. Hoewel het leuk is dat de game spelers een dialoogboom geeft om hun eigen personage vorm te geven, hebben de keuzes die spelers maken niet veel impact.
Bij het voeren van een gesprek zijn de keuzes die de meeste impact hebben op de relatie van een speler met het personage of hun afstemming op donker of licht. Dit leidt in wezen tot gesprekken over zeggen wat het personage wil horen om punten te verdienen en upgrades te ontgrendelen. Er is geen straf voor de speler die zichzelf tegenspreekt en verschillende dingen zegt tegen verschillende karakters, dus de gesprekken voelen uiteindelijk oppervlakkig aan.
2/10 Multiplayer kan uitdagende gevechtsmogelijkheden bieden

De tactische strijd van Middernacht zonnen is erg leuk en kan erg uitdagend zijn, vooral op hogere moeilijkheidsgraden. Het lijkt echter een gemiste kans dat spelers hun vaardigheden niet tegen elkaar kunnen testen.
Het miniaturenspel Marvel Crisisprotocol bewees hoe leuk superheldengevechten op teambasis kunnen zijn. Het heeft veel vergelijkbare mechanica Middernacht zonnen , en een multiplayer-modus zou waarschijnlijk veel van dezelfde positieve elementen bevatten. Met multiplayer zou het spel ook populair kunnen blijven nadat spelers de hoofdcampagne hebben voltooid.
1/10 De game had een volledig deckbuilder-menu moeten bevatten

Het bouwen van een goed gemaakt deck is een belangrijk onderdeel van Middernacht zonnen . Het is belangrijk dat beide individuele personages een goed kaartspel hebben en dat ze goed samenwerken met de andere personages waarmee ze samenwerken. Daarom voelt het als een gemiste kans om geen volledig deckbuilder-menu op te nemen.
In plaats van drie helden voor een team te kiezen en een kaartspel te maken met alle drie hun kaarten, worden spelers gedwongen om alleen kaartspellen te bouwen voor elke onafhankelijke held. Dit betekent heen en weer schakelen tussen menu's om te zien hoe een kaartspel er in zijn geheel uitziet. Spelers kunnen ook bepaalde builds van een deck niet opslaan, dus als ze een optimale ervaring willen bij het wisselen tussen teams, moeten ze hun deck elke keer handmatig wisselen.