INTERVIEW: Castlevania-regisseurs Sam & Adam Deats gutsen over hun diepe liefde voor de franchise

Welke Film Te Zien?
 

Lang voor de geanimeerde bewerking van Castlevania , waren de broers Sam en Adam Deats grote fans van de videogameserie, speelden de originele titels op het Nintendo Entertainment System en volgden de evolutie ervan op nieuwe consoles. Toen het duo animators en filmmakers werd, verdienden ze de knipoog om de videogame-eigenschap om te zetten in een animatieserie voor Netflix via Powerhouse Animation Studios en hebben ze aan alle vier de seizoenen van de film gewerkt. veelgeprezen televisieserie .



In een exclusief interview met CBR vertellen Adam en Sam Deats over hun oorsprong als zowel fans als filmmakers van de langlopende franchise, leggen ze uit hoe ze de ontwerpen van de hoofdrolspelers Trevor Belmont, Sypha Belnades en Alucard voor de serie hebben ontwikkeld en onthullen ze hun persoonlijke favoriet raakt in de loop van de show.



CBR: Ik sprak met [executive producer] Kevin Kolde en hij zei dat jullie allebei grote fans zijn van de franchise. Weet je nog waar je toegangspoort naar toe gaat? Castlevania was?

Adam Doods: We hadden vroeger een NES waar we als kinderen om vochten. Ik denk onze eerste Castlevania spel was waarschijnlijk Castlevania II en daarna Simon's zoektocht , kwam ik toe aan [het originele spel] en III daarna -- in die ongemakkelijke volgorde -- als kinderen, maar ik volgde ze een tijdje losjes. Ik was een grote fan van Bloedlijnen op de Sega Genesis -- ik hou van dat spel, dat was geweldig -- ik hield van Super Castlevania IV ook, maar ik denk dat de grote voor ons was Symfonie van de nacht ; dat was de grote voor veel mensen.

Sam Doods: Als jongere broer bleef het NES-tijdperk niet zo goed hangen als het SNES-tijdperk, maar ik herinnerde me altijd het origineel metroid echt, echt goed. Ook al waren het waardeloze 8-bit pixels, ik werd er als klein kind eigenlijk een beetje bang van. ik speelde Super Metroid en wanneer Symfonie van de nacht uitkwam, dacht ik 'Oh, dit is net als die games waar ik van hou!' Het was alsof ik deze twee dingen waar ik van hield bij elkaar propte op een manier die tot mijn kinderhart sprak, daar trok ik veel naar toe. Ik ben een van de ongelukkige mensen die uiteindelijk de SNES hebben gespeeld Dracula X voordat Rondo van bloed en uiteindelijk vond ik het nog steeds leuk, maar het was jammer dat ik het speelde voordat ik kon Rondo van bloed .



GERELATEERD: Dragon's Dogma is beter dan Castlevania in EEN monsterlijk aspect

Weet je nog hoe jullie allebei betrokken raakten bij het aanpassen van het verhaal van? De vloek van Dracula en Vloek van de duisternis in een animatieserie?

Sam Doods: Ja, wat grappig is, is dat rond de tijd dat ik vijftien jaar geleden bij Powerhouse begon, we artikelen begonnen te zien voor wat rechtstreeks-naar-dvd-aanpassingen zouden worden die Kevin aan het koken was. James Jean deed er concept art voor en Adam en ik werden erg enthousiast. Ik herinner me dat ik de website voor dat project lange tijd ververste, in de hoop dat het ergens heen zou gaan.



moeder aarde zonde belasting

Adam Doods: Het was zo raar en surrealistisch. Ik werkte letterlijk in videogamestrategiegidsen op het moment dat het nieuws naar buiten kwam en ik heb zelfs een paar boeken geschreven voor de Castlevania serie; ik deed het Orde van Ecclesia en Portret van ruïne gidsen. We hebben dat nieuwsartikel over die coming-out rondgestuurd met de gedachte dat het gaaf zou zijn om daaraan te werken: Dat was tien jaar geleden!

Sam Doods: Nu zelfs nog langer sindsdien en toen we daadwerkelijk aan seizoen 1 begonnen.

Adam Doods: Het is surrealistisch en heeft geen enkele zin in het dagelijks leven dat wij nu degenen zijn die dit ding maken.

Sam Doods: Ja, een paar jaar later zagen we dat het project weer tot leven kwam door alleen maar naar nieuwsartikelen te kijken die erover spraken. Ik belde [toezicht op producer Brad Graeber] en zei dat het cool zou zijn om eraan te werken en Brad kende toevallig een paar mensen bij Frederator [Studios] en hij kreeg ons binnen. Ik maakte een aantal tekeningen die op de een of andere manier met Kevin spraken en wij werd uitgekozen om eraan te werken.

GERELATEERD: Castlevania previews van het laatste seizoen in een nieuwe fotoset

wat een walgelijke ontwikkeling bleek dit te zijn

Omdat Alucard en de Belmonts zulke favoriete personages zijn, wat wilde je behouden van de games en wat wilde je je eigen stempel op de animatieserie drukken?

Adam Doods: Ik moet zeggen, meteen zei ik tegen Sam: 'Het moet Alucard zijn van Symfonie van de nacht , het zal niemand anders zijn!' [ lacht ] Ik heb heel hard gevochten om dat voor elkaar te krijgen en hij deed dat natuurlijk ook, hij was de ontwerper.

Sam Doods: Ja, het kan niet de zwarte, kortharige kostuumwinkel Dracula-versie van Alucard zijn [zoals te zien in De vloek van Dracula ]. Een belangrijk ding was dat we een aantal verschillende versies van Trevor hebben gezien: terug op de originele NES-patroonkunst, heb je dit Frank Frazetta-uitziende kunstwerk van hem waar hij eruitziet als een barbaarse man zoals Simon deed. Jij hebt de Vloek van de duisternis versie van hem waar hij lang haar heeft en er gelikt uitziet. Dan heb je de Castlevania-arrest versie van hem waar ze gewoon gek werden. [ lacht ] Tot op zekere hoogte had ik het gevoel dat ik een aantal van die dingen samen wilde laten trouwen in zowel een samensmelting als een originele kijk die werkte met het type karakter dat hij was.

Ik ontwierp hem eigenlijk voordat Richard Armitage werd gekozen als stem en ik was erg blij met hoe goed Richard Armitage dat ontwerp precies op maat maakte -- de hele toon van het personage en zo. Ik had gewoon zin om te proberen dat personage te maken om in het verhaal te passen dat we vertelden, het was echt een coole en unieke ervaring. Sypha had niet echt veel van haar 8-bits versie, ik denk dat de Castlevania-arrest versie was de enige andere die rondzweefde. In veel opzichten was ze een veel originelere kijk, ze maakte haar vanaf de grond af.

Adam Doods: Ja, ik heb het gevoel dat de enige marsorders toen je er met mij over sprak die ik je gaf, was 'laten we gewoon de algemene kleurtint voor de personages behouden'. Trevor is zo bruinbruin in de [NES]-game en Sypha is lichtblauw.

VERWANT: Castlevania: waarom de runen die Hector rond het kasteel verlaat belangrijk zijn

Ze hebben ook elk hun eigen specifieke gevechtsstijlen en je hebt jezelf dit seizoen weer overtroffen. Hoe maak je dat stap voor stap duidelijk in deze? epische actiescènes ?

Sam Doods: Wanneer het trio weer bij elkaar komt, was een van de leuke dingen die ik me herinner toen ik aan het storyboarden van Aflevering 9 ging -- ik heb het grootste deel van die aflevering gestoryboard en Sarah Stone hielp op een enorme manier -- het was zo'n actie-zware aflevering en dat is soort van mijn expertise, dus ik nam veel van dat op mij. Ik herinner me dat ik die aflevering inging met de gedachte dat Alucard de tank is, Trevor het enige doel DPS en Sypha is AoE en ondersteuning. [ lacht Dat was een soort van invloed op veel van onze beslissingen bij het proberen om hun teamwerk vorm te geven. Het eindigde niet voor alles, maar zo had ik het een beetje in mijn achterhoofd toen ik erin stapte, enigszins verschillende rollen, en dat was de eenvoudigste manier waarop ik het kon inkoken. [ lacht ]

Adam Doods: Ik wist niet dat Alucard dit seizoen tot Paladin was gerangschikt met het schild . [ lacht ]

Hoe zit het met monsterontwerp? Hoewel je monsters rechtstreeks uit de games hebt, heb je zeker ook je eigen originele wezens.

Adam Doods: Ik heb het gevoel dat de wezens vaak worden uitgekozen voor de setting en wat ze eraan kunnen toevoegen, maar -- Sam, corrigeer me als ik het mis heb -- we zijn altijd op zoek naar een Castlevania schepsel om dat mee te doen. En als die er niet is, kunnen we het gat opvullen met een gloednieuwe man.

Sam Doods: Ja, dat zie je een beetje in afleveringen 8 en 9, waar we keken naar wat er met Dragan aan de hand was. Hij heeft geen Devil Forgemaster, dus hij kan deze dingen niet beheersen, dus het ging om het vinden van wezens die ofwel getemd leken of gedwongen werden om [voor hem] te werken. Dat deed me denken aan Gorgoth, met de grote metalen banden om zijn voeten, en de golems van Klaaglied van onschuld waar de grote spijkers in zaten waardoor het leek alsof ze vastgeketend waren. Dat is hoe het verhaal uiteindelijk onze beslissingen beïnvloedde [over] welke wezens we konden trekken en veel van hen werden uiteindelijk nieuwe jongens die we bedachten op basis van wat een coole manier zou zijn om hier te vechten en wat zou zijn een toffe uitdaging voor deze jongens en wat hebben we nodig voor dit specifieke moment.

VERWANT: Castlevania: hoe One Key Alliance in seizoen 4 zich verhoudt tot de games

king cobra malt likeur review

Ik ben dol op het enorme aantal paaseieren in deze serie. Wat is je favoriet die je in alle vier de seizoenen hebt kunnen binnenglippen?

Adam Doods: Ik ben bevooroordeeld, maar mijn favoriet is Legion in seizoen 3, aflevering 9. Ik hou van Legion, ik hou van die baas en vond hem altijd extreem eng. En thematisch, wat er in die sectie gebeurt, werkte toevallig perfect voor Legion, dus we deden een pitch en kregen het goedgekeurd en creëerden dit waanzinnige decor om het te laten werken. Daar ben ik gewoon heel blij en trots op; die retrofit werkte prima voor die reeks.

Sam Doods: Ik hoop altijd, in mijn achterhoofd, dat de Shield Rod in Alucards handen terechtkomt. [ lacht ] Dat zou het spel voorbij zijn voor alle anderen.

Adam Doods: We hebben het op de achtergrond van de toren die bij de tovenaar hoort Isaac vecht in [Seizoen 3,] Aflevering 9. Als Alucard daar toevallig komt, zal hij zo goed zijn. [ lacht ]

Castlevania sterren Richard Armitage als Trevor Belmont, Alejandra Reynoso als Sypha Belnades, James Callis als Alucard, Theo James als Hector, Adetokumboh M'Cormack als Isaac, Jaime Murray als Carmilla, Jessica Brown Findlay als Lenore, Bill Nighy als St. Germain, Jason Isaacs als de rechter en Rila Fukushima als Sumi. Alle vier de seizoenen zijn beschikbaar om te streamen op Netflix.

BLIJF LEZEN: Waarom Castlevania: Resurrection ENORM zou zijn geweest voor de franchise



Editor'S Choice


Gotham Knights introduceert een ondermijnde Catwoman - maar het valt plat

TV


Gotham Knights introduceert een ondermijnde Catwoman - maar het valt plat

Gotham Knights vormde op briljante wijze het toneel voor een nieuwe kijk op Catwoman, maar de serie verprutst het door de timing en schermtijd van het personage verkeerd te gebruiken.

Lees Verder
10 meest ondergewaardeerde RPG's

Spellen


10 meest ondergewaardeerde RPG's

Onderschatte RPG's zoals One Piece Odyssey en Chulip verdienen wat meer liefde en wat meer aandacht ondanks hun negatieve of onbekende reputatie.

Lees Verder