10 dingen die we wilden weten voordat we een D&D-campagne DMden

Welke Film Te Zien?
 

Kerkers en Draken is de immer populaire en immer groeiende tabletop RPG die echt geen introductie behoeft. Met gedurfde nieuwe plannen voor een betere vertegenwoordiging en inclusiviteit, waaronder het afschaffen van het concept van inherent goede of slechte rassen, is het nu een goed moment om te investeren in de enorme franchise.



Voor veel mensen is het vooruitzicht om een ​​Dungeon Master of DM te zijn echter veel aantrekkelijker dan een gewone speler te zijn. Maar een wijze en verantwoordelijke DM zijn is zowel een zware taak als een die misschien meer intimiderend lijkt dan het in werkelijkheid is. Om aspirant-DM's te helpen die eerste hindernis te overwinnen, zijn hier tien dingen voor beginnende DM's om te weten over het runnen van een spelletje D&D.



10Begin met een kleine groep

De eerste keer dat je DMing, kom je misschien in de verleiding om alles uit de kast te halen en de grootste en slechtste campagne te sturen die je kunt bedenken. Dit is over het algemeen niet de beste manier om dingen te benaderen. Zoals elke vaardigheid, is een goede DM worden iets dat oefening vereist.

tsing tao bier

Het beheren van je spelers is een van de belangrijkste onderdelen van het werk, dus beginnen met minder maakt het makkelijker. Als je absoluut een grote groep moet DM'en, kan je altijd co-DM'en met een andere, liefst meer ervaren persoon. Dit neemt een deel van de werklast weg en laat toch ruimte om te leren.

9Begrijp de regels

Pablo Picasso zei ooit: 'Leer de regels als een pro, zodat je ze kunt breken als een artiest.' Dezelfde logica is ook van toepassing op DMing. Als je eenmaal meer ervaring hebt, heb je de ruimte om de regels om te buigen op manieren die het spel interessanter maken voor alle betrokkenen.



Maar om te beginnen is het beter om je strikter aan de regels te houden. Bovendien hoef je niet het gevoel te hebben dat je elke regel tot aan de voetnoot moet onthouden. Verschillende campagnes verlopen anders. Dus, zolang je de regels kent die betrekking hebben op het type campagne dat je spelers willen, dan zit je goed.

8Ken je kennis

Als DM wordt over het algemeen verwacht dat je met kennis van zaken gestudeerd op de wereld die je regisseert. Als je spelers beter begrijpen wat er aan de hand is dan jij, wordt het lastig. Zorg er daarom voor dat je je huiswerk maakt.

VERWANT: D&D: 10 dingen die u moet weten over de Planeswalker-klasse



Natuurlijk hoef je niet elk stuk van D&D trivia daar. Als u dat wel deed, zou u er waarschijnlijk nooit toe komen om uw campagne daadwerkelijk te starten. Richt u in plaats daarvan op wat specifiek relevant is voor uw huidige campagne, zodat u zich op uw gemak voelt in de wereld van het spel.

7Wees de juiste DM voor je spelers

Omdat D&D is een vloeiende, flexibele en eindeloos aanpasbare game, er is niet één juiste manier om te DM'en. In plaats daarvan kun je het beste DM'en op een manier die het spel zo leuk en interessant mogelijk maakt voor je spelers. Natuurlijk zijn alle spelers anders, dus er is niet één juiste manier om dit aan te pakken.

Voel je vrij om inspiratie op te doen uit populaire professionele DM's, zoals Belangrijke rol is Matt Mercer, maar heb niet het gevoel dat je ze moet navolgen. Creëer in plaats daarvan je eigen stijl die meegaand is en begrip heeft voor de rest van je groep.

6Houd de reikwijdte nederig

D&D leent zich natuurlijk voor grootse heldendichten, met zijn potentieel enorme setting en steeds complexere speler-avatar-evolutie. Hoewel het zeker begrijpelijk is om dit soort verhalen te willen maken, moeten beginnende DM's klein beginnen. Zet je uitgebreide campagne met meerdere tientallen sessies voorlopig op een laag pitje.

VERWANT: 10 dingen die we wilden weten voordat we een D&D-campagne voor twee spelers startten

Voor een DM eerste campagne , zouden ze moeten overwegen om te beginnen met iets dat in drie of vier sessies kan worden voltooid. Zo is er voldoende ruimte voor fouten, maar worden de gevolgen geminimaliseerd. Daarna, nadat je veel oefening en ervaring hebt gehad, voel je vrij om je grotere verhaal te beginnen. Nieuwe DM's kunnen zelfs overwegen om een ​​of twee eenmalige campagnes te doen, wat weer voor een kortere periode ervaring oplevert.

5Houd kritieken in gedachten

Een van de belangrijkste onderdelen van D&D is hoe rollen de staat van het spel beïnvloedt. Deze RNG introduceert een aspect van onvoorspelbaarheid, en het is de verantwoordelijkheid van de DM om die onvoorspelbaarheid leuk te maken. Daarom is het belangrijk om flexibel te zijn als het gaat om kritische zaken.

Een 1 of een 20 gooien moet een big deal zijn, maar het moet ook leuk zijn. DM's zouden deze gelegenheid moeten gebruiken om dingen op te fleuren en ideeën te introduceren die ze anders misschien niet zouden introduceren. Uiteindelijk is elke kritiek een kans. Verspil het niet!

4Notities maken

Het is onrealistisch om te verwachten dat een DM elk detail van de campagne die ze uitvoeren onthoudt. Daarom is het een goed idee om altijd potlood en papier bij de hand te hebben. Maak aantekeningen over karakternuances, bijzonderheden en al het andere waarvan je denkt dat het later terug kan komen.

GERELATEERD: Naruto: 5 D & D-monsters die Naruto kan vernietigen (en 5 die een goed gevecht zouden opleveren)

En maak ook niet alleen aantekeningen tijdens het DM-en. Heb je een goed idee voor je volgende sessie? Schrijf het op zodat je het niet vergeet. Je gedachten georganiseerd houden is belangrijk voor elke DM, en het hebben van een systeem om dit te doen kan het proces echt stroomlijnen.

3Wees niet bang om vooraf gemaakte avonturen te gebruiken

Als het zelf maken van een hele campagne een ontmoedigende taak lijkt, dan is er een manier om dit te omzeilen. U kunt een vooraf gemaakt avontuur om de details in te vullen die u misschien niet zelf wilt invullen. Zo doe je toch de nodige ervaring met DMing op, zonder de extra stress van het schrijven van een campagne.

Er zijn genoeg van geweldige plekken om goede vooraf gemaakte avonturen te vinden . En het beste van hen is dat, omdat D&D is zo'n aanpasbaar spel, je groep kan het avontuur nog steeds uniek en eigen maken.

tweePlan niet te ver vooruit

Plannen veranderen onvermijdelijk, vooral in een game als D&D . Onthoud dat je spelers autonomie hebben en het beschermen van die autonomie is een van de belangrijkste taken van een DM. Daarom moet je niet verwachten dat de dingen precies gaan zoals je ze gepland hebt. Sterker nog, als je ze dwingt om dit te doen, wordt het spel onvermijdelijk minder leuk voor de spelers.

Zorg er in plaats daarvan voor dat u een algemeen idee heeft van waar u met de campagne naartoe wilt, maar wees bereid om met de vuisten te rollen. Dingen zullen op onverwachte manieren veranderen, niet in de laatste plaats vanwege het inherente RNG-aspect van de game.

1Jij en de spelers zijn een team

Het is niet de taak van een DM om hun spelers te besturen en het verhaal zelf te schrijven. In plaats daarvan is het maken van het verhaal van een campagne een teaminspanning. Terwijl een DM de baas is over de setting en zijn NPC's, zijn de spelers de meesters van hun eigen individuele personages.

fremont donkere ster

Deze personages hebben het potentieel om de wereld van het spel te veranderen. Maar dit is iets dat de spelers en de DM samen moeten doen. Er ontstaat een echt leuke campagne wanneer de DM het spel kan regisseren zodat het voor de mensen is die het spelen, en ze hebben zeker de input van de spelers nodig om dit te doen.

VOLGENDE: 10 kritieke rollen-cosplays die te geweldig zijn voor woorden



Editor'S Choice


American Horror Story Promo bevat nieuwe single van Lady Gaga

Tv


American Horror Story Promo bevat nieuwe single van Lady Gaga

Zou de nieuwe single Perfect Illusion aanwijzingen kunnen geven over het geheime plot van American Horror Story seizoen zes?

Lees Verder
De ultieme overlevende van DC Comics is niet Batman of Superman

Strips


De ultieme overlevende van DC Comics is niet Batman of Superman

De grootste overlevende in het hele DC-universum heeft meerdere crises doorstaan, en elke crisis heeft ze alleen maar beter gemaakt.

Lees Verder