Anthem had een modern epos moeten zijn - hier is wat er mis ging (en hoe het te repareren)

Welke Film Te Zien?
 

Hymne had een hit moeten zijn. De game is ontwikkeld door de legendarische studio BioWare en na beide uitgebracht Lotsbestemming en De divisie -- twee spellen Hymne signalen uit had kunnen halen. Een deel sci-fi RPG en een deel looter-shooter, Hymne stond klaar om te slagen dankzij zijn rijke wereld en energieke pre-launch buzz.



wat gebeurt er na huis van m

Echter, zoals No Man's Sky en mede-EA-titel Star Wars Battlefront II , dat potentieel crashte abrupt. Sterke verkopen werden getemperd door lauwe kritische reacties, en het hele spel stortte in bijna vergetelheid lang voordat het had moeten zijn. En, in tegenstelling tot No Man's Sky en Battlefront II , spellen met ongelooflijke verlossingsbogen , Hymne misschien niet dezelfde redding vinden. Wat de volgende console-shooter-rage had kunnen zijn, veranderde in de archetypische AAA-teleurstelling.



Terwijl velen hoopten dat de Volkslied Volgende update zou de titel een tweede leven geven, dat lijkt nu minder absoluut. Net zo gerapporteerd door Bloomberg , EA maakt zich klaar om ofwel de stekker eruit te trekken Hymne of injecteer meer middelen in het spel. Volkslied Volgende moest de dramatische herstructurering en facelift zijn die wat verdienste zou kunnen redden Hymne had, maar het lijkt erop dat de gemeenschap nooit de vruchten van die arbeid zal zien.

Anthem's waslijst met fouten

Helaas, Hymne heel goed kan te ver heen zijn. De game begon vrijwel onmiddellijk op het verkeerde been, geplaagd door een groot aantal problemen, waarvan sommige werden aangepakt, terwijl andere uit de boot vielen. Van verbindingsproblemen tot bugs tot inconsistenties van de buit tot structurele problemen, Hymne het doel gemist. Hoewel sommige van deze tekortkomingen werden verholpen met fixes na de lancering, is de algehele ondersteuning na de lancering uiteindelijk de oorzaak van het spel.

De belangrijkste les die Hymne over het hoofd gezien, een die Lotsbestemming eerder geleerd, is dat live servicegames constante aandacht vereisen. volkslied de routekaart na de lancering was op zijn best fragmentarisch en trof constante kuilen met functies die werden uitgesteld of weggelaten, waardoor halfslachtige updates veel te langzaam naar buiten sijpelden. Een looter-shooter zonder een meeslepend, herspeelbaar eindspel dat is opgefrist met nieuwe activiteiten, zal nooit het niveau halen. EA en BioWare hebben dit op de harde manier geleerd, maar dit hoeft niet zo te zijn Hymne 's verhaal.



GERELATEERD: Mass Effect: Andromeda - Hoe Alec Ryder's AI-experimenten hem een ​​Outcast noemden

wat is rode streep?

Misschien wel het meest frustrerende element van Hymne vervaging was dat zoveel van zijn problemen vermeden hadden kunnen worden als de ontwikkeling niet zo geïsoleerd was geweest. Dit team moest inspiratie en advies putten uit de live servicegames die daarvoor op het zwaard vielen. Tegelijkertijd moest het team zich verdiepen in wat BioWare zo speciaal maakte. Afgezien van de problemen van het spel in termen van een live-service plunderaar-shooter, Hymne bevond zich eenvoudig in een verderfelijke identiteitscrisis.

BioWare, de studio die bekend staat om zijn sierlijke verhaalgestuurde RPG's, kreeg heel weinig ruimte om die creatieve spieren te buigen. De game was het meest meeslepend toen de charismatische personages en boeiende kennis centraal stonden, maar dat waren ze vaak niet. Hymne was niet in staat om een ​​overtuigend evenwicht te vinden tussen zijn verlangen naar een RPG-verhaal en actiegameplay.



Hymne kon helaas niet veel van iets balanceren. Vanuit een gameplay-perspectief, Hymne ondersnijdt zichzelf in vele bochten. Misschien wel het meest meeslepende en unieke mechanisme was de nadruk op verticaliteit en vlucht, maar dat verloor zijn glans wanneer het werd gecombineerd met een levelontwerp dat er geen gebruik van maakte. Niets had schaal of gewicht omdat de speler gewoon over of rond bijna elk gevaar kon vliegen. BioWare construeerde een prachtige wereld, maar niet een waar de speler op een zinvolle manier mee bezig kon zijn.

GERELATEERD: Hoe een Left 4 Dead Remaster het Zombie Shooter-genre zou kunnen doen herleven

Het meeslepende avontuur dat eronder begraven ligt

In het licht van al zijn problemen, Hymne was niet zo'n teleurstelling omdat het een overkoepelend slecht spel was. Integendeel, de teleurstelling prikte meer omdat bepaalde facetten van Hymne waren terecht geweldig. Vooral de gevechten schoten omhoog, ook al was de variatie in missies dat zeker niet. Zelfs de meest flauwe en repetitieve missies werden niet alleen smakelijk gemaakt, maar ook leuk op de achterkant van het vuurgevecht.

Er is een solide argument voor Hymne met enkele van de beste looter-shooter-gevechten die het genre heeft gezien. Elke Javelin bood een meeslepende gameplay-stijl, vooral de Storm Javelin, die visueel indrukwekkend was en een gigantische klap uitdeelde. Verscheuren door golven van vijanden was altijd spannend.

waar te beginnen met lupine iii

GERELATEERD: Het duurt langer dan ooit om videogames te maken - hier is waarom

Hymne 's werelds bouwen en personages, hoewel onderbenut, stonden ook nog steeds hoog. Vanaf de sprong was het spel prachtig en had het opmerkelijk gedenkwaardige art direction. Had BioWare toestemming gekregen om te minen Hymne 's universum in een andere context, dit had naast een andere definitieve sci-fi-ervaring kunnen zijn Massa-effect .

espresso eiken gerijpte yeti

Toen het spel de tijd nam en zich verdiepte in zijn kennis, of de speler gewoon de kleinste details liet waarderen, was het succesvol. Er waren momenten waarop de omslachtige buitenkant van een live servicetitel wegviel, en een glimp van wat Hymne had kunnen doorschijnen. Met beter leiderschap en een duidelijkere visie, Hymne had een veel sterkere ervaring kunnen zijn. Maar die zijn er nooit gekomen.

De vraag is nu of de middelen die nodig zijn om te repareren en opnieuw op te starten Hymne zijn de investering waard. Het is uiteindelijk een vraag die EA moet beantwoorden. Het potentieel is er nog steeds, maar misschien moet de focus liggen op de aankomende projecten van BioWare, zoals draken tijdperk in plaats daarvan. Het zou voor iedereen jammer zijn Hymne 's sterke punten om nooit gerealiseerd te worden, maar op een bepaald punt, te accepteren Hymne als een mislukte kans en vooruitgaan kan de juiste beslissing zijn.

BLIJF LEZEN: Mass Effect Legendary Edition zal meer verwelkomend zijn voor vrouwelijke gamers



Editor'S Choice


Attack On Titan: 10 Mikasa-cosplays die er net zo uitzien als de anime

Lijsten


Attack On Titan: 10 Mikasa-cosplays die er net zo uitzien als de anime

Mikasa is een iconisch personage in de moderne anime. Bekijk hoe deze geweldige cosplayers haar personage tot leven brachten!

Lees Verder
God Of Destruction: 15 geheimen over Lord Beerus

Lijsten


God Of Destruction: 15 geheimen over Lord Beerus

Lord Beerus is even interessant als machtig. Hoewel hij een stoer uiterlijk heeft, is hij eigenlijk gewoon een luie, voedselminnende god. Zeg dat gewoon niet tegen zijn

Lees Verder