Baldur's Gate 3: 10 dingen die je moet voltooien voordat je Act 1 voltooit

Welke Film Te Zien?
 

Snelle koppelingen

Baldurspoort 3 is trouw aan zijn Kerkers en Draken roots en biedt fans een bijna eindeloze hoeveelheid manieren om de uitgestrekte wereld en het verhaal te benaderen. Als gevolg hiervan kunnen spelers honderden uren verliezen door alles te ontdekken best beoordeelde game van het jaar heeft te bieden. Act 1 alleen al kan gemakkelijk meer dan 30 uur duren, waarbij veel spelers er veel langer over doen om alles te verkennen.



CBR-VIDEO VAN DE DAG SCROLL OM DOOR TE GAAN MET INHOUD

Aan het einde van Akte 1 echter Baldurspoort 3 heeft een soort point of no return. Hoewel spelers naar de gebieden kunnen terugkeren, gaan veel van de personages verder en kan de wereld enigszins veranderen. Daarom blijven onvoltooide nevenmissies onopgelost als spelers vooruitgang boeken voordat ze zijn voltooid. Hier zijn de 10 belangrijkste dingen die je in Act 1 moet afronden voordat je verder reist.



Rekruteer alle metgezellen en ga verder met hun zoektochten

  Baldur's Gate 3 key image without logo

Spelers kunnen verschillende metgezellen rekruteren om zich bij hun missie aan te sluiten. Er kunnen maximaal drie tegelijk met hen mee, terwijl de rest in het kamp van de groep wacht. De eerste metgezel die spelers tegenkomen is Lae'zel. Ze voegt zich helemaal aan het begin van het spel bij de speler op het Nautiloid-schip, maar eenmaal aan land moet ze gered worden uit een hangende kooi net ten noorden van de crashlocatie. Terwijl spelers zich op het Nautiloid-schip bevinden, kunnen spelers ook een andere metgezel, Shadowheart, bevrijden uit een Nautiloid-pod en zij zal zich automatisch bij het gezelschap voegen op de strandcrashlocatie.

Astarion, een high-elf vampier spawn Rogue , bevindt zich ten noorden van de crashlocatie en Gale, een menselijke tovenaar, is vlakbij en roept om hulp vanuit een magisch portaal. Spelers kunnen hem eruit halen om hem bij het gezelschap te laten komen. Naarmate het verhaal vordert, bereiken spelers Emerald Grove en ontmoeten ze Wyll, die kan worden gerekruteerd als spelers eenmaal binnen met hem praten. Hij jaagt op een demon, Karlach, die ook kan worden gerekruteerd als de speler Wyll ervan overtuigt haar niet te doden.



Ten slotte kunnen spelers ervoor kiezen om Minthara, een van de kwaadaardige Goblin-leiders, te rekruteren, maar als je dit doet, zullen zowel Wyll als Karlach onmiddellijk vertrekken, dus het is een hoge prijs die je moet betalen. Elke metgezel heeft ook zijn eigen opdrachtenreeks. Hoewel ze in Act 1 niet zullen worden voltooid, is het belangrijk dat spelers zoveel mogelijk leads opvolgen voordat ze verder gaan.

top 10 krachtigste yugioh-kaarten

Rekruteer Withers voor je kamp

  Baldur's Gate 3 Withers after awakening

Een personage creëren voor Baldurspoort 3 kan een hele klus zijn. Er is niet alleen een enorme hoeveelheid aanpassingsmogelijkheden, maar zaken als ras, klasse en achtergrond kunnen een blijvende invloed hebben op hoe het spel zich afspeelt. Gelukkig hebben spelers de mogelijkheid om hun karakter te respecteren door Withers een relatief klein bedrag aan munten te betalen.

Withers wordt gevonden in de Dank Crypt ten noorden van de Nautiloid-crashlocatie. Zodra spelers met hem praten, ongeacht hun dialoogkeuzes, gaat hij terug naar het kamp van de groep. Daar kunnen spelers met hem praten om hun klasse, vaardigheden en vaardigheidsscores te wijzigen. Hij kan ook dode metgezellen tot leven wekken en huurlingen verkopen die zich voor een bepaalde hoeveelheid goud bij het gezelschap kunnen voegen. Gezien alles wat hij te bieden heeft, is het belangrijk dat spelers hem vroeg vinden.



dus ik ben een spin dus wat?

Zoek de ontbrekende zending

  Baldur's Gate 3 missing shipment in inventory and quest description

Terwijl spelers de vroege gebieden verkennen, zullen ze waarschijnlijk enkele stervende hyena's tegenkomen op de weg naar het noordwesten nadat ze de rivier ten noorden van het Blighted Village zijn overgestoken. Spelers moeten het nabijgelegen lijk van de Dead Caravan Agent doorzoeken om een ​​briefje te vinden met de titel 'Shipment Orders', waarmee de side-quest 'Find the Missing Shipment' wordt gestart.

Het volgen van het bloedspoor zal uiteindelijk naar een grot leiden, waar twee mannen een magische kist bewaken tegen een groep heuveltjes. De heuveltjes hebben een zware strijd geleverd, dus spelers willen dit misschien tegen het einde van de wet proberen. De zending die ze bewaken is de ontbrekende zending, die later in Act 1 naar de taverne in Waukeen's Rest kan worden gebracht, of kan worden verkocht aan een hek in Baldur's Gate. Hoewel het niet de belangrijkste zoektocht is, laat het de speler zien hoe willekeurige ontmoetingen en verkenningen enorme beloningen kunnen opleveren in termen van zowel buit als intrigerende nieuwe verhaallijnen.

Versla het Goblinkamp en hun leiders

  Baldur's Gate 3 Minthara and Halsin

Al vroeg in het verhaal leren spelers dat Emerald Grove wordt aangevallen door goblins. De druïdenleider van The Grove, Halsin, is ook gekoppeld aan het hoofdverhaal van de game en kan worden bevrijd uit de Worg-pennen diep in het goblinkamp. Het voltooien van deze speurtochten is om verschillende redenen nuttig. Ten eerste is het een geweldige manier om XP op te bouwen en het feest naar een hoger niveau te tillen, wat een echt verschil maakt voor de moeilijkheidsgraad van het spel. Het is ook een goed idee om Halsin te bevrijden, aangezien hij later kan worden gerekruteerd als een krachtige metgezel in Act 2.

Spelers kunnen ook de bard Volo bevrijden uit het goblinkamp. Hij wordt geen metgezel, maar blijft wel bij het gezelschap in hun kamp. Hij is geïnteresseerd in de Mindflayer-parasiet van de speler en biedt aan om te proberen deze te verwijderen. Hij is uiteindelijk niet succesvol en als spelers de hele operatie ondergaan, zal hij in plaats daarvan per ongeluk hun oog verwijderen. Gelukkig vervangt hij het als verontschuldiging door een oog dat onzichtbaarheid kan zien, wat ongelooflijk handig is. Over het geheel genomen is deze zijmissie enorm belangrijk en mag je deze niet missen.

Rekruteer de Ogres in het verwoeste dorp

  Baldur's Gate 3 Lump the Enlightened Ogre

In het zuidwesten van het Blighted Village kunnen spelers een drietal ogres vinden in een verwoest huis. Het eindresultaat van deze ontmoeting kan twee kanten op gaan en spelers zullen de voor- en nadelen van beide moeten afwegen om hun handelswijze te bepalen. De eerste en misschien wel meest instinctieve optie is om ze te bestrijden. Dit kan een heel zwaar gevecht zijn voor partijen op een lager niveau, maar het wordt gemakkelijker gemaakt als spelers vanaf het dak van het huis aanvallen om te voorkomen dat ze in een melee-gevecht tegenover elkaar komen te staan. De beloning voor het verslaan ervan is een krachtig hoofddeksel dat de intelligentiestatistiek van de drager verhoogt naar 17.

Eén van de ogres, toepasselijk genaamd Lump the Enlightened, lijkt er echter veel meer bij dan de anderen vanwege het eerder genoemde hoofddeksel. Hij is bereid om daadwerkelijk een gesprek te voeren. Door met hem te praten, kunnen spelers verschillende dialoogcontroles doorstaan, waaronder een DC 20-controle op Persuasion of Deception om ze via het geluid van een hoorn te rekruteren om het gezelschap in tijden van nood te helpen. Het voorbehoud is dat de ogers een grote som geld verwachten: 1.000 G in eerste instantie en 5.000 G daarna. Het is ook de moeite waard om op te merken dat het weigeren om ze later te betalen een gevecht zal veroorzaken, waarbij spelers toch het krachtige hoofddeksel kunnen plunderen.

Afrekenen met tante Ethel

  Tante Ethel uit Baldur's Gate 3 with her hands together as the hag boss lurks behind her

Het moeras ten zuidwesten van het Blighted Village is de thuisbasis van een van de meest memorabele speurtochten uit Act 1. Spelers ontmoeten twee broers, die volhouden dat een oudere vrouw, tante Ethel, hun zus Mayrina heeft ontvoerd. Tante Ethel is te vinden in het Riverside Teahouse en moedigt Mayrina aan om een ​​taart op te eten terwijl ze zwanger is en voor twee eet. Ze zal aanbieden om te helpen de parasiet van de speler te verwijderen, maar het wordt sterk aangeraden dat spelers niet op haar aanbod ingaan, omdat dit verschillende langdurige negatieve gevolgen heeft.

Yeti imperial stout

Tante Ethel zal zich uiteindelijk openbaren als een boze heks en zal verder in het theehuis verdwijnen en Mayrina meenemen. Het volgen van haar zal resulteren in een zwaar, maar plezierig baasgevecht met tante Ethel in haar krachtige heksenvorm, waarbij spelers Mayrina ook moeten redden uit een brandende kooi door het vuur te doven, met magie of met water gegooid. Zodra tante Ethel is verslagen, kunnen spelers haar theehuis verder verkennen verschillende vreemde drankjes, waarvan sommige nuttig zijn en sommige schadelijk . Eindelijk kunnen spelers Mayrina's bizarre verhaallijn afmaken zodra ze weer buiten zijn.

Red dierenvrienden en overtuig ze om zich bij jouw kamp aan te sluiten

  Baldur's Gate 3 Owlbear cub and Scratch the dog make friends at the player's camp

Er zijn twee dierenvrienden die spelers tijdens Act 1 naar hun kamp kunnen rekruteren in een aantal van de gezondere side-content van de game. De eerste is Scratch, de trouwe hond die te vinden is in de buurt van het Blighted Village, ten noorden van de brug waar spelers overheen reizen om het dorp te bereiken vanuit de Emerald Grove. Hij zal defensief aan de zijde staan ​​van zijn overleden vorige eigenaar, van wie hij denkt dat hij gewoon slaapt. Spelers kunnen een reeks controles doorstaan ​​om hem te overtuigen zich bij hun kamp aan te sluiten. Nadat hij de geur van de hoofdpersoon heeft geroken, dwaalt hij af, om twee nachten later naar het kamp te gaan.

Vlakbij is een grot met daarin een Uilbeer. Spelers kunnen verschillende controles doorstaan ​​om te beseffen dat ze een welp beschermt, maar ook om haar ervan te overtuigen dat ze geen bedreiging vormen en zich terugtrekken. Zelfs als spelers niet slagen voor deze controles en de Uilbeer-moeder bevechten, zullen ze, als ze daarna de welp sparen en er interactie mee hebben, nog steeds de kans hebben om hem te rekruteren. Het Uilenbeerwelp wordt later gevonden in het Goblinkamp en als spelers de goblins verslaan of hen overhalen om hen het welp te schenken, kan het naar het kamp worden gerekruteerd.

Bij beide dieren is het essentieel dat spelers ze hun geur laten opsnuiven om de weg naar het kamp te vinden. De twee dieren worden goede vrienden en zorgen voor een aantal hartverwarmende tussenfilmpjes en interacties in het kamp die spelers niet willen missen.

Voltooi het Meesterwerkwapen

  Baldur's Gate 3 Sussur greatsword equipped in inventory

In het Blighted Village vinden spelers een put waar ze naar beneden kunnen klimmen. De smederij van een smid bevindt zich onderaan, door een gebarsten muur die spelers moeten vernietigen. Als je een nabijgelegen kist opent en Highcliff's Blueprints verzamelt, start er een zijmissie om het meesterwerkwapen te voltooien. Om dit te doen, hebben spelers een stuk Sussur-schors nodig van een zeldzame Sussur-boom.

De Sussur-schors kan worden verkregen van de Sussur-boom in Underdark, direct naast het Underdark - Beach fast travel-punt naar het noorden. Vanaf hier kunnen spelers naar het zuidoosten draaien en langs een tak van de Sussur-boom reizen tot ze de stam bereiken, waar ze een enkel stuk schors kunnen verzamelen. Door de schors in de smederij van het Verwoeste Dorp te combineren met een sikkel, dolk of grootzwaard ontstaat een krachtig Sussur-wapen.

xocoveza mokka stout

Het Greatsword is het zwaarst en is een geweldig wapen voor vechters en andere melee-builds. Als spelers nog geen grootzwaard in hun inventaris hebben, is er handig een bij de lijken met zwemvliezen op de bodem van de put. Het vervalste Sussur Greatsword richt relatief veel schade aan en heeft als extra bonus dat het tegenstanders het zwijgen oplegt wanneer het hen raakt, waardoor ze geen verbale spreuken kunnen uitspreken.

Gebruik de Adamantine Forge

  Baldur's Gate 3 Adamantine Forge

Diep in de Underdark, achter het puin van de Grymforge, vinden spelers de gigantische Adamantine Forge. De gemakkelijkste manier om dit te bereiken is door een groepslid uit de groep te halen en hem/haar een Potion of Feather Fall te geven. Laat ze dan van de achterkant van het gebied springen naast waar Nere vastzat achter het puin, bij het kapotte Lady Shar-beeld. Beneden wacht een snelreispunt en de rest van het gezelschap kan dit vervolgens eenvoudig gebruiken om zich te hergroeperen.

In het gebied kunnen spelers mallen en aderen van Mithral-rotsen vinden die kunnen worden aangevallen om Mithral Ore te laten vallen. Het is de moeite waard om op te merken dat er slechts genoeg Mithral Ore is om twee uitrustingsstukken te smeden, dus spelers moeten zorgvuldig kiezen welke mallen ze willen gebruiken. Het pantser en schild bieden de beste langetermijnvoordelen, aangezien de wapens snel zullen worden overtroffen door de wapens uit Act 2. Het activeren van de smidse begint ook een zwaar baasgevecht tegen Grym, die naar het midden van de smidse kan worden gelokt en verpletterd kan worden. grote hoeveelheden schade aanrichten. De moeite die het kost om de smederij te bereiken en te activeren is zeker de moeite waard vanwege de voordelen.

heeft deku ooit controle over zijn eigenaardigheid?

Ontdek zowel de Underdark als de bergpas volledig

  Baldur's Gate 3 the view from the Mountain Pass

Het kan een beetje onduidelijk zijn waar Baldurspoort 3 's eerste Act eindigt feitelijk. Ondanks verwarrende waarschuwingen is het simpelweg betreden van de Underdark en de Mountain Pass geen punt waarop je niet meer terug kunt. Spelers moeten zich daadwerkelijk een weg banen door deze gebieden en het einde bereiken, dat ook wordt aangegeven met waarschuwingen, om de Act te voltooien. Daarom is het belangrijk dat spelers beide gebieden volledig verkennen voordat ze verder komen, om er zeker van te zijn dat ze niets missen.

In Underdark zullen spelers bijvoorbeeld de Myconid Colony, Grymforge en Adamantine Forge willen vinden voordat ze de lift in de Grymforge nemen om Act 2 te starten. De Mountain Pass is een mooiere route naar Act 2 en biedt een reeks verschillende uitdagingen. Het meest opvallende is het vinden en voltooien van de Githyanki Creche-missiereeks en het betreden van het astrale vlak aan het einde. Zodra spelers tevreden zijn dat ze beide hebben verkend, moeten ze klaar zijn om aan de tweede Act van het spel te beginnen.



Editor'S Choice


10 dingen die iedereen heeft gemist in aflevering 1 van Dragon Ball Z Kai

Lijsten


10 dingen die iedereen heeft gemist in aflevering 1 van Dragon Ball Z Kai

Met Kai hebben de makers geweldig werk geleverd door de structuur en het verhaal van Dragon Ball Z te behouden. Dit zijn de details die je in de eerste aflevering hebt gemist!

Lees Verder
Fear the Walking Dead brengt eerste paar minuten van première van S4 uit

Tv


Fear the Walking Dead brengt eerste paar minuten van première van S4 uit

AMC heeft de eerste paar minuten van Fear the Walking Dead's seizoen 4 première-aflevering vrijgegeven voor uw kijkplezier.

Lees Verder