Het beste Final Fantasy-spel waar je waarschijnlijk nog nooit van hebt gehoord

Welke Film Te Zien?
 

In 1997, een van de grootste Final Fantasy games ooit is uitgebracht. Het leek nergens op Final Fantasy game ervoor, en decennia later zou het opnieuw worden uitgebracht op een nieuwe console met extra inhoud. Nee, dit is niet in verwijzing naar Final Fantasy VII . Dit is eigenlijk een andere titel, een titel waar veel fans misschien nog nooit van hebben gehoord.



Final Fantasy-tactieken was een spin-off game die werd uitgebracht door Square Enix in hetzelfde jaar als de hoofdgame, Final Fantasy VII . Misschien is de nauwe release van een veel populairder spel in de serie de reden waarom Tactics in vergelijking zo over het hoofd is gezien en onderbespeeld.



Final Fantasy-tactieken beschikt over strategische role-playing gameplay, in tegenstelling tot de reguliere turn-based RPG van de titels ervoor XIII . Het zijn niet alleen de gevechten die het anders maken, maar ook al het andere tot aan het verhaal en de muziek toe. Tactiek ' toon is heel anders dan alles wat de franchise heeft gezien, met meeslepende en bloemrijke vroegmoderne Engelse dialogen - te vinden in de opnieuw vertaalde PSP-remake, Oorlog van de leeuwen , wat gemakkelijk de definitieve versie is - evenals een briljante score die afwijkt van de vrolijke, heroïsche muziek van eerdere games.

de plot van Tactiek lijkt meer op de politieke intriges van zoiets als Game of Thrones dan de held-redt-de-wereld-plots van de hoofdgames. Geïnspireerd door de waargebeurde historische War of the Roses, vertelt het een genuanceerd, bijna Shakespeareaans verhaal over een koninkrijk dat in politieke instabiliteit en burgeroorlog terecht is gekomen. De hoofdpersonen, Ramza en Delita, bevinden zich in een duistere wereld zonder duidelijk goed of kwaad - een soort nuance die ontbreekt in de gebruikelijke Final Fantasy percelen.

Tactiek ging niet alleen verhaaltechnisch een aparte richting uit, maar ook kunstmatig. Terwijl de wedstrijden erna FFVII begonnen met het gebruik van veelhoekige 3D-modellen, Tactiek zat vast aan 2D-graphics, waardoor het een gepolijste look kreeg die maar weinig games uit die tijd konden bogen. Veel van Final Fantasy De vroege 3D-games zien er nu relatief lelijk uit in vergelijking met moderne graphics, terwijl Tactiek ' 32-bits kunst ziet er nog steeds prachtig uit.



Verwant: Het is al tijd voor een nieuwe Final Fantasy-tactiek

bourbon barrel arrogante klootzak

Maar terwijl Tactiek kan anders zijn dan andere Final Fantasy qua verhaal heeft het nog steeds de eigenzinnigheid en charme van eerdere games van de franchise. De gameplay, hoewel heel anders, vergt nogal wat ideeën van oudere Final Fantasy inzendingen en ontwikkelt deze verder. Bijvoorbeeld, Final fantasy v 's banensysteem, dat helaas nooit terugkwam in de hoofdspellen, is aanwezig in Tactiek .

Tactiek neemt wat? FFV deed en ontwikkelt het verder, het toevoegen van nieuwere banen en meer gecompliceerde vaardigheden. Het nieuwe systeem in Tactiek is echt briljant, waardoor spelers hun eenheden kunnen aanpassen en ze unieke strategische vaardigheden kunnen geven. Een monnik kan aanvallen met blote handen beheersen en vervolgens van baan wisselen naar een genezerklasse om een ​​blanke magiër te worden die ook kan schoppen. Dit geldt gedurende het hele spel, waarbij de speler vaardigheden van verschillende banen kan combineren om nieuwe en unieke tactieken te creëren.



Het banensysteem is niet het enige briljante aspect van deze game. Alles, van karakterpositie, MP, HP, snelheid en wapens zijn van cruciaal belang in de strijd zoals in de meeste Final Fantasy termijnen. Het systeem van geloof en dapperheid voegt echter een extra laag toe, waardoor wordt voorkomen dat de strijd alleen maar knoppen verplettert en XP wint. Een hoge dappere stat betekent dat de aanval van een eenheid sterker is, waardoor ze meer kans hebben om in de tegenaanval te gaan. Simpel genoeg. Maar de geloofsstatistiek is waar het tweesnijdende zwaard ligt.

Gerelateerd: Freya van Final Fantasy IX verdient meer aandacht

Een hoog vertrouwen betekent dat de eenheid sterkere magie kan gebruiken, zowel aanstootgevend als genezend, maar het betekent ook dat de eenheid vatbaarder is voor spreuken van de vijand en genezing van bondgenoten. Een eenheid zonder geloof zou de tijdelijke status 'Atheïst' hebben, waardoor magie nutteloos voor hen zou worden en ook het vermogen om spreuken uit te spreken zou verliezen. In vergelijking daarmee zou een eenheid met te veel geloof zelfs zo ver kunnen gaan om de partij te verlaten om zich bij de geestelijkheid aan te sluiten.

Al deze elementen samen zorgen voor een van de meest slimme en boeiende gevechtssystemen in al Final Fantasy . Maar je moet je afvragen, met alles wat er voor nodig is, waarom deze serie niet opnieuw is bekeken. Twee soort vervolgen, genaamd Tactiek Gevorderd en Tactiek A2 , werden respectievelijk uitgebracht op de Gameboy Advance en DS. Deze spellen hadden echter een eenvoudiger vechtsysteem en geen van de complexe sociologische thema's of verhalen van het origineel Tactiek , met als enige verbinding de setting van Ivalice (die opnieuw is verschenen in) XII ).

Een PSP-poort van Tactiek , getiteld Oorlog van de leeuwen , werd uitgebracht in 2007 en sindsdien is de serie dood, met uitzondering van een klein mobiel spel genaamd Tactiek S . Waarom Square Enix geen nieuwe heeft ontwikkeld Tactiek spel ondanks zijn groeiende cult-aanhang is een gok. Als iemand echter ouder wilde worden? Final Fantasy games na opnieuw bezoeken FFVII , overweeg dan om dit verborgen juweeltje te spelen.

Blijf lezen: waarom een ​​​​Phoenix Down Aerith (of andere dode FF-personages) niet kon redden



Editor'S Choice


Guinness Special Export (Belgische versie)

Tarieven


Guinness Special Export (Belgische versie)

Guinness Special Export (Belgische versie) a Stout - Extra / Buitenlands / Tropisch bier van St.James's Gate Brewery (Diageo Ireland), een brouwerij in Dublin,

Lees Verder
Empire Strikes Back: Vader's ORIGINELE openbaring aan Luke was beter

Films


Empire Strikes Back: Vader's ORIGINELE openbaring aan Luke was beter

Op 21 mei 1980 hoorde het Empire Strikes Back-publiek voor het eerst de onthulling die Star Wars veranderde. De twist had echter VEEL anders kunnen zijn.

Lees Verder