SPOILER ALERT: Het volgende interview bevat spoilers over de DC Universe originele animatiefilm, 'Justice League: Crisis on Two Earths'.
De nieuwste van de DC Universe originele animatiefilms , 'Justice League: Crisis on Two Earths', ligt dinsdag in de winkels en CBR News sprak met baanbrekende producer Bruce Timm over de release waarin Superman (Mark Harmon), Batman (William Baldwin) en de rest van 's werelds grootste helden tegenover elkaar staan tegen Owlman (James Woods) en de kwaadaardige spiegelbeelden van de andere supervrienden uit een alternatief DC-universum.
Het verhaal begint met een 'goede' Lex Luthor (Chris Noth) die uit een alternatief universum arriveert om de Justice League te rekruteren om zijn aarde te redden van het Crime Syndicate, een bende gemene personages met vrijwel identieke superkrachten als de Justice League.
Geschreven door de bekroonde animatie- en stripschrijver Dwayne McDuffie ('Justice League of America') en mede geregisseerd door Lauren Montgomery ('Wonder Woman,' 'Green Lantern' First Flight') en Sam Liu ('Superman/Batman:Public Enemies'), 'Justice League: Crisis on Two Earths' was oorspronkelijk bedoeld als een brugverhaal om de uitbreiding van de JLA tussen de twee iteraties in 'Justice League' en 'Justice League Unlimited' uit te leggen.
Timm deelt zijn gedachten over hoe het verhaal veranderde (en hoe het niet deed) van het oorspronkelijke concept, wat het subplot van het liefdesverhaal van Martian Manhunter nog schrijnender zou hebben gemaakt en zijn algemene opvattingen over wat het nieuwe leiderschapsteam heeft Bij DC Entertainment zal betekenen voor toekomstige DC Universe originele animatiefilms.
De verhaallijn voor dit project was oorspronkelijk bedoeld om te worden verteld tussen het laatste seizoen van 'Justice League' en het eerste seizoen van 'Justice League Unlimited'. Wist je altijd dat je er ooit op terug zou komen, en kun je uitleggen hoe het werd gebruikt voor 'Justice League: Crisis on Two Earths'?
We hebben de eerste 'Justice League'-serie afgemaakt en we hebben de opdracht gekregen om nog een seizoen van de show te doen. Cartoon Network had ons gevraagd om de show een nieuwe naam te geven en geen tweedelige serie meer te maken, en ze lieten het aan ons over om uit te zoeken wat dat betekende: de show een nieuwe naam geven. We kwamen op het idee om de lijst met helden uit te breiden en meer op zichzelf staande afleveringen te doen, maar met een algemene boog en al die dingen die uiteindelijk 'Justice League Unlimited' werden. Tegelijkertijd was het min of meer gepland dat we zonder veel uitleg in die nieuwe iteratie zouden springen. Het was alsof we van zeven helden naar 50 enkele vreemde helden en één Wachttoren gingen naar een heel systeem van zwevende Wachttorens over de aarde. We wilden eigenlijk dat het zo desoriënterend zou zijn. 'Ooh, wacht even, wat is er gebeurd?' Maar we waren van plan om uiteindelijk dat verhaal te vertellen over wat er tussen de twee series gebeurde.
Precies rond dezelfde tijd dat we 'Justice League Unlimited' aan het ontwikkelen waren, kwamen we met dit verhaal, dat destijds 'Worlds Collide' heette, waarin werd uitgelegd hoe de twee series met elkaar verbonden waren en wat er tussenin gebeurde, en we gebruikten het misdaadsyndicaat uit de strips, een groep superschurken, die een beetje lijken op de kwaadaardige alter ego's van onze jongens en de belangrijkste antagonisten van dat verhaal. [Toen} we het script schreven, was het idee dat we zowel de film als 'Justice League Unlimited' tegelijkertijd zouden doen. We wisten dat we een langere aanlooptijd hadden voor de film, dus we wisten dat deze enige tijd na de première van 'Justice League Unlimited' op homevideo zou verschijnen, maar dat was oké. Maar uiteindelijk, om de een of andere reden, net zoals we ons klaarmaakten om groen licht te krijgen voor 'Worlds Collide' - we hadden de cast eigenlijk al op zijn plaats - maakten we ons klaar om de trekker over te halen en werd de stekker eruit getrokken. Ze zeiden, om wat voor reden dan ook: 'We vinden niet dat we hiermee door moeten gaan.'
Dus het werd op mottenballen gezet, en uiteindelijk vond ik dat destijds een goed idee, omdat ik meer van mijn aandacht op de serie kon richten, en dat bleek erg leuk te zijn en werd uiteindelijk mijn favoriet van alle shows waar we vanaf 'Batman' aan hebben gewerkt.
Maar we hadden het script rondslingeren dat we heel, heel erg leuk vonden dat Dwayne [McDuffie] had geschreven, en het bleef maar terugkomen in gesprekken. Het was als: 'Het is een schande dat dit script bestaat en we kunnen het niet doen. Wat moeten we ermee?' Moeten we een van de andere dvd's als pdf-bestand plaatsen, zodat mensen het kunnen lezen? Of moeten we er een stripboek van maken?
DC was helemaal enthousiast om het een tijdje als stripboekminiserie te doen, maar uiteindelijk ging al dat spul niet door en jaren en jaren later werkten we aan deze DCU-films, de DTV's, en we hadden een paar scripts die waren in ontwikkeling die niet helemaal gelerend waren. We hadden een slot open - we hadden echt een film nodig voor het eerste kwartaal van '10 - en we moeten iets in de maak krijgen. Al die tijd had ik gezegd: 'We hebben 'Worlds Collide'. Het staat er nog steeds.' En ze zeiden: 'Ja, maar het is te dicht bij de continuïteit van de tv. Yadda, yadda, yadda,' en toen las ik toevallig een van de huidige 'Justice League of America'-strips die op dat moment uitkwamen en vreemd genoeg was Dwayne de strip op dat moment aan het schrijven. Ik bladerde er doorheen en ik dacht: 'Wacht even. Veel van de mensen die op dit moment in de Justice League zitten, in de strip, waren veel van de personages die we veel speelden in de serie, zoals Black Canary en Vixen. En ik zag toevallig dat het ontwerp van de Wachttoren die ze gebruikten onze Wachttoren was uit de animatieserie. Het was bijna alsof de twee continuïteiten op een vreemde manier waren samengevoegd. Dus ik kreeg het idee dat we zonder al te veel problemen 'Worlds Collide' achteraf in een DCU-film konden inpassen met kleine aanpassingen - de grootste natuurlijk, John Stewart verwisselen voor Hal Jordan, en uiteraard , moesten we de personages opnieuw ontwerpen omdat we niet wilden dat het precies dezelfde stijl zou hebben als de tv-serie. Maar uiteindelijk was het originele script van Dwayne voor ongeveer 95 procent intact en iedereen ondertekende het en daar gingen we.
twee donkere x'en
Toen ik met Dwayne sprak, zei hij dat hij niet wist welke acteurs welke personages zouden spelen, dus hij schreef niet Batman voor William Baldwin of Superman voor Mark Harmon. Was dat een moeilijke keuze om met grotere Hollywood-acteurs te gaan versus de gebruikelijke verdachten uit de animatieserie?
Dit klinkt misschien verwarrend en tegenstrijdig, maar in termen van alleen maar branding van de film, werd de beslissing genomen dat we er echt alles aan moesten doen om het zo goed mogelijk te scheiden van de continuïteit van de tv. Ik hou van Kevin Conroy. Ik hou van George Newbern. Het zijn geweldige acteurs en het zou eerlijk gezegd makkelijker zijn geweest om ze in deze film te casten. Maar nogmaals, omwille van de branding, besloten we dat we met andere acteurs moesten gaan om die rollen te spelen om dit verder te scheiden van de continuïteit van de tv. Natuurlijk is het altijd een uitdaging om terug te gaan en deze jongens opnieuw te casten. Je zit gewoon in de kamer met de regisseur en met Andrea Romano, onze stemregisseur, en brainstormt gewoon over ideeën. 'Wie zou een goede Batman zijn? Of zou een goede Superman of wie dan ook zijn?' Het is een ingewikkeld proces, maar uiteindelijk ben ik heel blij met de cast die we hebben gekregen en ik denk dat ze allemaal geweldig werk hebben geleverd.
Waren er verrassingen, of wist je altijd al, ja, James Woods zal een geweldige Owlman zijn?
Vreemd genoeg was James Woods de enige persoon die uiteindelijk dezelfde rol speelde als hij zou hebben gespeeld als we al die jaren geleden waren doorgegaan met 'Worlds Collide'. Vroeger was hij onze keuze voor Owlman. Helaas herinneren hij en Andrea Romano, en ik denk zelfs Dwayne, het zich misschien verkeerd, omdat ik er vrij zeker van ben dat we hem als Owlman hadden gecast. Ze zeggen dat hij oorspronkelijk was gecast als Lex Luthor in de eerdere versie, maar ik ben er vrij zeker van dat hij Owlman was. Alle anderen, we hadden een heel andere cast in gedachten. We dachten eerlijk gezegd dat hij een longshot was. Hij is een bekende acteur en hij is echt heel goed en te duur. Maar op dat moment tekende hij ervoor en jaren later dacht ik: 'Nou, hij was onze oorspronkelijke keuze voor Owlman. Eens kijken of hij nog steeds geïnteresseerd is.' En hij was er nog steeds, en daar waren we.
Voordat we verder kwamen, vroeg ik me af of je kunt uitleggen wat je rol is als producer van deze originele DC Universe-animatiefilms. Oorspronkelijk was je een animator en ontwikkelde je veel van de personageontwerpen, maar wat is je werkelijke praktische betrokkenheid bij projecten als 'Crisis on Two Earths'?
[Pauzes] Ik doe nauwelijks administratieve dingen. Mijn primaire functie is die van creatief directeur. Het grootste verschil tussen wat ik nu doe en wat ik deed toen ik 'Justice League Unlimited' zei, is dat ik nu een beetje dunner ben over veel verschillende projecten. Ik ben niet zo hands-on op een dagelijkse basis met alle verschillende projecten die in de maak zijn, maar ik houd mijn hand erin.
Ik probeer zo betrokken mogelijk te zijn, vanaf de vroegste ontwikkelingsfasen tot de laatste postproductiefase. Maar mijn tijd is gewoon overal verspreid, dus ik ben niet altijd zo gefocust op een individueel project als ik zou willen zijn. Gelukkig werk ik met super, super, super getalenteerde regisseurs zoals Lauren Montgomery en Sam Liu en Mike Goguen, dus ik kan echt veel op hen vertrouwen voor de meeste dagelijkse taken die ik vroeger deed - alles, van art direction tot storyboard-richting - alles. En aangezien ik eraan gewend ben geraakt om met al deze mensen te werken, delegeer ik in de loop van de tijd meer en meer bevoegdheden aan hen.
Mijn grootste probleem is dat ik een soort controlefreak ben. Ik vind het leuk om mijn zin te krijgen in bijna elk aspect van de productie. Maar zoals ik al zei, ik heb door de jaren heen echt geleerd om echt te vertrouwen op Lauren en Sam en de andere regisseurs en hun individuele smaak. Ik weet dat de shows in goede handen zijn. Zelfs als ze een beslissing nemen die ik misschien niet heb genomen, is het net als met appels en peren - het is niet mijn manier die beter zou zijn geweest, het is gewoon dat ze het op een andere manier doen. Het is ook geweldig. Zo leer ik steeds meer verschillende aspecten los te laten.
Was er bij dit specifieke project een bepaald personage waar je echt voor moest vechten of een plotpunt waarvan je vond dat het moest worden opgenomen? Misschien de subplot van het liefdesverhaal van Martian Manhunter? Dat zag ik niet aankomen.
Wel, het rare daaraan - en dit beantwoordt niet echt je vraag - maar het rare aan het liefdesverhaal van Martian Manhunter is dat we destijds speelden met het idee om J'onn J'onzz achter te laten op de alternatieve aarde. Hij zou verliefd worden op dit meisje en hij zou de beslissing nemen om bij haar achter te blijven op die aarde. We dachten dat het een schrijnend iets voor hem zou zijn om te doen. Uiteindelijk was de reden dat we hem niet achterlieten, omdat we toen we 'Justice League Unlimited' aan het ontwikkelen waren, zeiden: 'Oké. Nu krijgen we deze supergrote heldenklasse; we hebben iemand nodig die de politie-coördinator is, die toezicht houdt op waar iedereen heen gaat.' Het was gewoon het meest logisch ter wereld om J'onn in die rol te gebruiken. Dat is eigenlijk een beetje wat ze deden in de strips vanaf Grant Morrison's run. Dus het was heel logisch om hem daarvoor te houden, dus we dachten, we zullen hem nog steeds verliefd laten worden, maar hij zal besluiten terug te gaan naar onze aarde.
is link links of rechtshandig
Het rare is dat toen we de film herschreven, de DC Universe-versie, we helemaal waren vergeten dat we dat gingen doen, wat jammer is, want het had die verhaallijn misschien een beetje meer pit gegeven, als hij bleef eigenlijk achter. Maar uiteindelijk vormt het een lief, klein karaktermoment in deze grote, uitgestrekte actiefilm.
Het is raar. Mijn betrokkenheid bij een van de afzonderlijke films hangt af van hoeveel tijd ik eraan moet besteden en ook van mijn interesse in het verhaal. Dit is er een die we al vroeg ontwikkelden, en ik had Dwayne ook geholpen met het uitzetten van het script met James Tucker. Ik was er een beetje meer aan gehecht dan sommige van deze andere, dus ik hield mijn hand er een beetje meer in. En eigenlijk, toen het nog 'Worlds Collide' was, waren we behoorlijk ver gekomen met het ontwikkelen van de personageontwerpen voor het Crime Syndicate en enkele van de andere personages, en ik wilde niet dat om gewoon weer helemaal opnieuw te beginnen. Dus ik heb die eerdere ontwerpen eigenlijk uit mijn bestanden opgegraven en liet Phil Bourassa die als uitgangspunt gebruiken.
En nogmaals, zoals ik al zei, ik ga naar alle opnames. Ik geniet echt evenveel, zo niet meer, van het post-productie-aspect van productie dan de eigenlijke pre-productie, dus ik geniet ervan om in de montageruimte te zijn met de editor en de regisseur en om bij de componist te zitten als we de muziek doen . Dus deze kreeg een beetje meer van mijn aandacht omdat het een verhaal was dat dichter bij mijn hart lag.
Kun je iets zeggen over het uiterlijk en het ontwerp van de personages in 'Crisis of Two Earth', met name eventuele grote verschillen tussen hoe ze eruit zouden hebben gezien als ze zich in hetzelfde gedeelde universum hadden afgespeeld als 'Justice League en 'Justice League Unlimited'?
Het is moeilijk, want aan de ene kant, als je naar de ontwerpen kijkt, als je achteruit gaat en ze van een kleine afstand bekijkt of misschien je ogen samenknijpt als je ernaar kijkt of je bril afzet, zijn ze echt niet zo verschillend van wat we deden op 'Justice League Unlimited'. Phil heeft veel stilistische dingen in zijn tekenstijl die vergelijkbaar zijn met die van mij, maar er zijn ook subtiele verschillen. Hij heeft een wat meer gedetailleerde anatomie dan ik - nog steeds niet super gedetailleerd, niets zoals anime of iets dergelijks - alsof de contouren van de armen een beetje meer indicatie hebben van, 'Oh, daar is een biceps.' Of er is een scheiding tussen de borstspieren en de buik en zo. Het is dus subtiel, maar ze zijn er. In termen van alleen de algehele look voor de achtergrondstyling, is het een beetje vergelijkbaar, maar we wilden echt het kleurenpalet pushen - we wilden echt, extreem levendig zijn met de kleuren. Dat is gewoon iets waar we in de loop van de tijd mee hebben geëxperimenteerd, en je wilt nooit een punt bereiken waarop alles net een standaardinstelling is en denken: 'Ja, we weten dat het werkt, laten we dat gewoon nog een keer doen.' We proberen de dingen altijd in een vreemdere of extremere richting te duwen. We hebben veel aandacht besteed aan het kleurenpalet, afhankelijk van het tijdstip van de dag of de lichtsituatie, dus de kleuren van Batman zijn bijvoorbeeld totaal verschillend van scène tot scène tot scène. Er is veel meer een filmbenadering in animatie, ze rommelen eigenlijk met het kleurenpalet om de omgeving of het tijdstip van de dag en dat soort dingen weer te geven.
Het is gewoon iets dat we altijd proberen te verbeteren ten opzichte van wat we eerder hebben gedaan en elke keer tot het uiterste gaan. Dus dit is er een, denk ik, die echt te zien is. De film heeft een echt, echt gladde, dynamiet uitstraling. De productiewaarden behoren tot de beste die we ooit hebben gehad.
In de slotscène wordt er geplaagd dat een lidmaatschapsactie nodig is en zien we Aquaman, Black Canary, Firestorm en de anderen. Normaal gesproken zijn deze animatiefilms niet geschikt voor sequels, maar is die scène een knipoog dat we meer van deze versie van de Justice League mogen zien?
Ah [pauze], ik weet het niet. Misschien 50 procent. Het is waarschijnlijk 50/50 dat we dit ontwerp of dit continuïteitssubuniversum weer gaan gebruiken. Ik betwijfel het, waarschijnlijk. We ontwikkelen andere Justice League-filmideeën voor de toekomst, maar we hebben er nog niet een gevonden waar we allemaal dol op zijn. En of we teruggaan en deze ontwerpen van deze wereld opnieuw gebruiken of iets anders vinden, hangt echt af van het verhaal. Het is eigenlijk gewoon het einde van de originele film die letterlijk leidt naar 'Justice League Unlimited'.
Oke dan. Is er een kans dat we binnen de continuïteit van 'Justice League'/'Justice League Unlimited' nog meer verhalen zullen zien?
Momenteel zijn er geen plannen om die continuïteit opnieuw te bezoeken, maar ik heb door de jaren heen geleerd om nooit nooit te zeggen, want er zou iets kunnen gebeuren, maar momenteel zijn er geen plannen.
'Crisis on Two Earths' is nog niet eens uit, maar snel, kun je wat nieuws delen over 'Batman: Under the Red Hood'?
ouran middelbare school host club hikaru en haruhi
Het is echt goed [lacht].
Dat is ongeveer alles wat ik er op dit moment over kan zeggen. Het is echt. We hebben de beelden eigenlijk terug uit het buitenland, letterlijk op dit moment. We hebben twee acts van de vier, en het ziet er echt heel solide uit. Het is echt een cool verhaal. Het is behoorlijk donker, maar tegelijkertijd is het leuk en emotioneel betrokken, dus ik denk dat het een geweldige film gaat worden.
Ik ben een grote fan van Bruce Greenwood en ik denk dat hij een geweldige Batman gaat worden. Kun je iets over die keuze vertellen?
Hij is geweldig, eerlijk gezegd. Ik ben al jaren fan van hem. We proberen al jaren met hem samen te werken aan verschillende projecten, maar we konden de sterren gewoon nooit op één lijn krijgen, en deze keer, elke keer dat je Batman opnieuw moet casten, is het als, 'Crap. We moeten iemand zoeken die mogelijk net zo goed is als Kevin Conroy.' Bruce was iemand die me opviel, vooral nadat ik afgelopen zomer de film 'Star Trek' zag. Ik ging, 'Wauw. Hij heeft een geweldige, geweldige stem.' Ik bedoel, zoals ik al zei, ik ben al jaren fan van hem, maar het viel me echt op hoe geweldig hij klonk in de 'Star Trek'-film.
En Jensen Ackles speelt Red Hood?
Ja, en nogmaals, hij is iemand die ik al heel lang volg en ik denk dat hij een heel goede acteur is. Zijn stem had de juiste plaatsing omdat hij klonk als een volwassene, maar niet te oud, en hij had de juiste houding. We wisten dat hij hard kon zijn, maar ook met een gevoel van kwetsbaarheid. Dus ja, hij is een geweldige acteur.
Hoe zit het met jou persoonlijk? Is er een kans dat we nog meer stripboekwerk van je zien?
Niet echt. Ik heb een paar dingen, een soort van langetermijnzaken, waar ik met verschillende redacteuren over heb gesproken, maar mijn grootste probleem is dat ik er gewoon geen tijd voor heb. Dit is echt een veeleisende dagtaak, en als ik thuiskom, ben ik verslagen. Het laatste wat ik wil is gaan zitten en beginnen te tekenen. En eerlijk gezegd, ik word oud. Ik heb gewoon niet dezelfde energie als 10 jaar geleden, maar ik wou dat ik meer tijd had om strips te maken, want ik hou er echt van om ze te tekenen. Maar ik heb gewoon geen tijd. Dus nee, niets aan de horizon.
Ten slotte vroeg ik me af of u uw mening over de opschudding, of ik vermoed de herschikking, vorige week bij DC Entertainment zou kunnen delen en hoe u en uw team in die nieuwe structuur passen.
Ik weet nog niet of het ons direct raakt. Veel dingen zijn nog te vroeg om te zeggen wie wat gaat doen. Het is leuk om te speculeren, maar zoals ik al zei, veel ervan zou op dit moment blinde speculatie zijn.
Ik ken Geoff Johns al een aantal jaren en hij is duidelijk ongelooflijk getalenteerd, dus het zal spannend zijn om in de toekomst wat nauwer met hem samen te werken aan al deze dingen. In deze nieuwe functie brengt hij zeker veel voor de partij.
hoppige verjaardag alpine
Uw naam kwam naar voren in de forums en de opiniekolommen als iemand die in aanmerking zou komen om een van deze nieuwe leidinggevende posities in te vullen. Was dat ooit een reële mogelijkheid?
Eerlijk gezegd is het zelfs nooit bij me opgekomen. Nee, nee [lacht]. Het is zelfs nooit bij me opgekomen. Het is niet eens iets dat ik per se zou willen.