Kerkers en Draken one-shots zijn om vele redenen geweldig. Het zijn geweldige manieren om nieuwe spelers introduceren aan het spel of aan uw typische spelersgroep. Ze stellen spelers ook in staat om verschillende karakters, rassen en klassen uit te proberen die ze normaal gesproken niet willen vastleggen om op lange termijn te spelen. En omdat ze op zichzelf staan, krijg je misschien de kans om een verhaal af te sluiten, iets waarvan elke DM je zal vertellen dat het moeilijk te bereiken is.
Maar hoewel hun korte karakter geweldig is, is een eenmalige actie soms zo goed dat u deze op de een of andere manier in uw uitgebreide campagne wilt opnemen. Hier leest u hoe u dit kunt bereiken.

De eerste regel voor het opnemen van een one-shot in uw campagne is om ervoor te zorgen dat u deze in dezelfde wereld plaatst als uw campagne. Als je de one-shot al hebt gespeeld en dit niet hebt gedaan, kun je altijd de 'parallel universe' of 'other world' retcon proberen - misschien vond de one-shot plaats op een ander vlak of een andere dimensie.
Als je nog steeds je one-shot plant, vraag jezelf en je spelers dan af of ze dezelfde personages willen spelen of iets anders willen proberen. Als het het eerste geval is, is dat gemakkelijk voor u. In het tweede geval wil je deze personages waarschijnlijk ergens anders dan in je hoofdgroep plaatsen. Dit kan een goede gelegenheid zijn om wat kennis over wereldopbouw toe te voegen over een deel van je wereld dat nog niet veel is verkend. Als je een one-shot van een andere bron leent, probeer dan de instelling te wijzigen door de namen van personages of wezens te wijzigen zodat ze passen bij de canon van je campagne.
Een van de beste onderdelen van een one-shot als speler is het uitproberen van nieuwe personages. Laat je spelers een nieuw personage ontwerpen met alle beperkingen die je nodig acht, zorg er alleen voor dat ze hun huidige campagnepersonage niet overschaduwen, anders verliezen ze hun interesse in hun originele pc. Een makkelijke manier om dit te doen is door de nieuwe karakters een lager niveau te geven dan de karakters van de campagne.
kokosnoot hiwa portier
Soms is een one-shot niet zozeer een apart verhaal als wel een mini-arc in je huidige campagne. In dit geval moet je een kleine hoeveelheid spoorwegen accepteren als je het begin van de one-shot activeert. Zoek een plaats in uw campagne waar er een beetje een plotpauze is om dit te doen. Je wilt geen one-shot beginnen vlak voordat de personages op het punt staan een grote baas te ontmoeten en hun momentum te verpesten.
Een manier om het begin van de one-shot te activeren, is de willekeurige messenger-benadering. In wezen bemoeien de personages zich met hun zaken wanneer ze een bericht ontvangen dat hen het achtergrondverhaal achter de one-shot vertelt en een onweerstaanbare beloning biedt. Als dit niet werkt, of als je bijzonder koppige karakters hebt, kun je een krachtigere aanpak proberen. Misschien worden de personages tegen hun wil geteleporteerd (misschien geef je ze een kans om te redden met een hoge Moeilijke Klasse). Er zijn veel manieren om de one-shot te activeren, maar het werkt het beste als deze specifiek is voor de aard van de one-shot.

Er zijn veel eenmalige ideeën beschikbaar op internet in plaatsen zoals Reddit of de DM's Guild, maar als je al een campagne voert, ben je misschien geïnteresseerd in het maken van je eigen campagne. Er zijn een paar klassieke one-shots die in bijna elke campagne passen.
Ten eerste zijn er overvalmissies. Dit is het klassieke soort one-shot, en met een goede reden. Ze zijn eindeloos leuk en op zichzelf staand. Het doel van de missie is eenvoudig te ontwerpen en gemakkelijk te identificeren voor de personages. Het biedt je ook veel kansen om puzzels en vallen te ontwerpen. Dungeon crawls zijn een andere klassieker. Je kunt veel plezier beleven aan het ontwerpen van een grote slechte baas om aan het einde te vechten en je spelers scherp te houden door slim kerkers te bouwen. Wees echter voorzichtig met deze, want het kan gemakkelijk saai worden.
Ten slotte is er de algemene mysterie-one-shot. Dit kan vergelijkbaar zijn met een diner met moordmysterie of een griezelig stadsmysterie. Er is iets misgegaan en de spelers moeten de aanwijzingen die je voor hen hebt verzameld bij elkaar zoeken. Het moordmysterie spreekt voor zich, maar in het griezelige stadsmysterie is er iets in de stad aan de hand. Dit kan van alles zijn, van een vloek tot een beest tot een nieuwe fabriek die de nabijgelegen watervoorziening vervuilt. Dit zijn natuurlijk niet de enige soorten one-shots die er zijn of de enige manieren om er een in uw campagne op te nemen. Zoals met alle dingen D&D , je wordt alleen beperkt door je verbeeldingskracht.
bewoont turbohond