Donkere zielen is gemakkelijk een van de beste games aller tijden, en zeker een van de belangrijkste releases van zijn tijd. In een tijd waarin vrijwel elke AAA-ontwikkelaar constant terugdeinsde om elke vorm van uitdaging in hun games toe te voegen, deed From Software een gedurfde stap die het landschap van gaming zoals we dat kennen heeft veranderd.
De industrie wordt nu behoorlijk geplaagd door Soulslikes, met moderne AAA-releases doen ook hun uiterste best om de kernaspecten van wat gemaakt is na te bootsen Donkere zielen zo'n revolutionaire titel. Geen enkele studio is echter in de buurt gekomen van het maken van een game die zo trouw is aan de elementen van Donkere zielen behalve From Software zelf!
Natuurlijk, een spel zo vereerd als Donkere zielen is niet bepaald het gemakkelijkste om binnen te komen. Allereerst moeten spelers goede kennis hebben van de statistieken waarin ze moeten investeren en het soort build waarmee ze het spel willen spelen. Er zijn acht statistieken waaruit de speler kan kiezen, en - om de toetredingsdrempels te verminderen - zijn hier al deze statistieken gerangschikt in termen van bruikbaarheid.
8Weerstand
De slechtste stat die men kan kiezen om te verhogen in Donkere zielen is de weerstandsstatistiek. Hoewel het idee om iemands verdediging en weerstand te vergroten misschien aantrekkelijk klinkt, kost Resistance gewoon te veel tijd en investering om een grote verbetering te laten zien.
Investeren in weerstand is vergelijkbaar met het verspillen van een zielsniveau, wat het laatste is wat iemand wil doen Donkere zielen . Er is een reden waarom de meeste veteranen deze stat absoluut haten en nieuwe spelers vurig ontmoedigen om erin te investeren.
7afstemming
Als een speler een Sorcery-inbouw nastreeft, Donkere zielen , dan is het verhogen van Afstemming van cruciaal belang. Immers, zonder een hoge afstemming zal een speler niet meer dan een paar keer de mogelijkheid hebben om spreuken uit te spreken, wat een grote belemmering kan zijn als een speler consequent magie wil gebruiken tijdens het spel.
st feuillien tripel
De meeste tovenarij bouwt in Donkere zielen zijn vrij niche en worden over het algemeen aanbevolen nadat een speler het spel al één keer heeft gespeeld, waardoor deze stat zeer subjectief en volledig nutteloos is voor de meerderheid van de spelers die een melee-build nastreven.
6Geloof
Geloof en intelligentie zijn vrijwel twee kanten van dezelfde medaille. Je zou echter kunnen beweren dat Faith een beetje beperkter is, met zijn invloed die zich voornamelijk uitstrekt tot talismannen en een paar wapens die schalen met deze stat.
Houd er rekening mee dat Faith ook Magic Defense verhoogt, wat - hoewel zeer situationeel en grotendeels ondergeschikt - zeker positief is voor het verbeteren van deze stat. Dit zou echter niet het enige verkoopcriterium van deze stat moeten zijn, en spelers moeten weten waar ze aan beginnen als ze ervoor kiezen om deze parameter te verhogen.
5Intelligentie
Intelligentie is het brood en boter van elke Sorcery-build, waarbij investeringen in deze stat vrijwel verplicht worden als je spreuken met de grootst mogelijke finesse wilt gebruiken en een van de krachtigste spreuken wilt worden die Lordran ooit heeft gezien.
Van het beheersen van de complexiteit van de spreuken die de Chosen Undead kunnen gebruiken tot de schade die men kan toebrengen met hun tovenarij - Intelligentie is een verplichte stat in elke zin van het woord voor een magiër.
4Uithoudingsvermogen
Donkere zielen ' gameplay focust veel op item- en uithoudingsvermogenbeheer, en het niet in toom houden van een van beide kan grote gevolgen hebben als het gaat om het overlevingsvermogen van een persoon.
Door het uithoudingsvermogen te vergroten, kan een speler zowel zijn uithoudingsvermogen als de uitrustingsbelasting vergroten - samen met ook zijn bloedingsweerstand - wat op de lange termijn een enorme hulp zal blijken te zijn wanneer een speler een heleboel bewegingen uitvoert en een geschikt zwaar pantser heeft dat zorgt er ook niet voor dat ze vet gaan rollen.
sterkste yugioh-kaart ter wereld
3Kracht
Tijd om te praten over twee van de meest vitale en verdeeldheid zaaiende statistieken in het geheel van Donkere zielen . Als een speler enige vorm van schade wil aanrichten met zijn melee, dan is investeren in Strength, Dexterity of beide vrijwel verplicht.
Hoewel het onderscheid tussen kracht en behendigheid op het eerste gezicht misschien niet zo duidelijk is, hangt het soort gevecht waaraan een speler in het spel wil wennen grotendeels af van de statistiek die hij verkiest. Door Kracht te kiezen, kunnen spelers vooral wapens gebruiken die langzaam maar extreem krachtig zijn, waarbij een of twee slagen van een bijzonder groot wapen voldoende zijn voor de meeste normale vijanden in het spel.
tweeBehendigheid
Langzame wapens kunnen voor de speler wat onhandig en onhandig in het gebruik lijken, en ze willen zich misschien aanpassen aan een moveset die minder schade toebrengt, maar relatief sneller is. Dat is waar Behendigheid in het spel komt.
De wapens die je met een hoge behendigheid kunt gebruiken, zijn echt enkele van de beste wapens in het hele spel en kunnen een vijand in seconden neerhalen voordat ze zelfs maar beseffen wat er is gebeurd. Een andere bonus van het gebruik van Behendigheid is van toepassing op Sorcery-builds - hogere behendigheid stelt magiërs in staat sneller spreuken uit te spreken, wat altijd een zegen is in een spel waar het verschil tussen leven en dood slechts een seconde reactietijd is.
1Vitaliteit
Ongeacht welke build je ook kiest, het spreekt voor zich dat vitaliteit zeker een belangrijk onderdeel zal zijn van iemands groei. Het heeft tenslotte geen zin om de hoogste melee te bereiken of de meest unieke build te gebruiken als er maar een paar miezerige slagen nodig zijn om de Chosen Undead op zijn knieën te krijgen.
Het spreekt dus voor zich dat investeren in Vitality de behoefte van het uur is als men zijn spelerspersonage - en hun hoop om het spel ooit te voltooien - niet in een vroeg graf wil sturen.